Thrall - основной юнит, подчинённые некромантам трупы, дословно переводится как "невольник". Медленные и многочисленные. Неожиданно большой урон от атаки у них в оригинале игры. Также в оригинале могли неограниченно долго находиться под водой, делали засады.
Soulless - основной дистанционный отряд, метатель отравленных копий. В оригинале игры имел преимущество перемещения над любой поверхностью. Дальность стрельбы практически как у лучников.
Ghol - гхол, смертельный враг карликов, живущий в горах. Быстрый и многочисленный, опасный для лучников и карликов, для остальных мелкий пакостник.
Ghol Marauder - чемпионы гхолов, по показателям сравнимые с воинами Альянса. Кроме того, в оригинале игры гхолы могли поднимать любой предмет с земли и бросать перед атакой. Думаю дать мародерам такую возможность, бросок серпа перед атакой. Будут ограниченно доступны как элитный отряд.
Brigand - должен был заменить воинов Альянса во второй части, но тестеры воспротивились. Чтобы модель не пропала зря, его передали Падшим. Служат Mercenary Lord за обещание вечной жизни после победы над Альянсом.
Brigand Bowman- то же самое, лучники люди на службе Падших; отличается повышенной скоростью от лучников Альянса. В игре та же модель, что и лучники, только темная текстура одежды.
Myrmidon - очередные обманутые Падшими, собственно, получившие вечную жизнь, но есть нюанс. Бывшие жители северных дюн, враждовавшие с берсерками и назло врагу продавшиеся Балору 400 лет назад. Быстрый и воинственный юнит, в оригинале игры представлявший большие неприятности. На удивление цифры статов меньше, чем ощущения от него в игре.
Fetch - очень многогранное слово, надо подумать, как лучше перевести; призванные Падшими существа из потустороннего измерения, носят кожу убитых врагов, больно стреляют электричеством.
Warlock - орден колдунов Сколоманса, продающих душу за умение управлять огнём. Побывали со всех сторон конфликта по нескольку раз. Медленные стрелки, в игре пускали самонаводящиеся огненные шары со средней дистанции.
Maul - наиболее подходящий перевод "дуболом"; свирепые и глупые обитатели восточного региона Blind Steppes, обманутые Падшими обещаниями жизненного пространства на западе. Дальние родичи отважных огров, сложивших голову в войне с Trow; в отсутствие модели Myrkridia в бета версии будут выполнять их роль. Вообще по статам довольно серьезные ребята.
Myrkridia - древняя раса, тыщу лет терзавшая весь белый свет, включая гигантов Trow, пока их не победил Коннахт Волк, великий герой прошлого. Очень неприятные в оригинальной игре, убивающиеся в основном хитростью заклинания лидера фракции Алрика - цепной взрыв всех, кто находится рядом. Чем больше народу, тем дольше и сильнее реакция. В честном ближнем бою убивать их очень трудно. Если будет модель, то станут кризисом почище монголов из ванили.
Ghast - зомби начального уровня, в оригинале игры при ударе вызывал паралич.
Spider - нейтралы в оригинальной игре, пауки, проживающие в разных малодоступных местах, куда героям, тем не менее, очень надо попасть. У нас будут жить в руинах и охранять полезные артефакты. Модель из MOS в процессе переноса.
Trow - древняя раса, одни из первых созданий мира Myth. Созданы богиней Никс для борьбы с богом Вирдом, создателем мира (который ему приснился и тем самым возник). С точки зрения игры - мощные танки, способные в одного решить исход боя.
Wight - "существо" или "нечто", конечная стадия превращения Ghast, несущее "послание Кульвиэ", древнего некроманта времён Эры Разума, обидевшегося на весь мир; несущее заразу раздутое тело, взрывающееся вблизи отрядов противника. Взрыв его внедрён, заготовка модели есть в архиве Briarius. В принципе для начала можно просто перетекстурить Ghast.
Bre'Unor - дикие жители леса Ermine, противники Fir'Bolg, приручили волков. Враждебны Альянсу, не особо сильны, но их линейку расширим и будет непросто. С ними придётся иметь дело до прихода Падших.
Wolf - волки, живущие в лесу Ermine. Могут подчиняться и враждебным бре-унорам, и людям (герой аддона Chimaera, ветеран воин по имени Fenris как раз жил в лесу с волками).
В движке Медивела выполняют роль кавалерии.
Shade - Тень, уникальный магический юнит дальнего действия. Великие деятели магических искусств прошлых веков, с обеих сторон, подчинённые воле Падших. Wiki причисляет их к генералам, все известны поименно и часть уже внедрена, часть в виде заготовок. По идее должны быть единичными юнитами.
Stygian Knight - голем из доспехов, внутри никого нет. Подчиняется воле владельца, создан Душегубом для охраны предателей из числа людей. В оригинале игры уничтожался только взрывом, т.к. взрывная волна разрывала связь доспехов. Нам здесь такое недоступно, будем накручивать здоровье.