Сообщество Империал: Тестирование баланса юнитов на тактике - Сообщество Империал




bitterhowl

Тестирование баланса юнитов на тактике

Отзывы о тактических битвах
Тема создана: 04 октября 2025, 00:45 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 1 773

x
  • 2 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 октября 2025, 00:45

Imp


Очень серьезным подспорьем станет отыгрывание тактических сражений для понимания баланса юнитов.

Под спойлером примеры карт со стрелочками для понимания соотношения сил в оригинальной игре

Спойлер (раскрыть)


Таким образом, тестировать нужно соотношение 1:2.5-3 в пользу Падших, т.к. задачей является в первую очередь передача атмосферы погибели и превозмогания из оригинала игры.

Следующая картинка отражает суть философии и онтологии вселенной Myth, где бывшие великие герои прошлого возвращаются в качестве предводителей нежити в рамках вечного "цикла".

Спойлер (раскрыть)


Однако в части баланса это совершенно не работает, и цели сведения идеального соотношения 1:1 за счёт выверения параметров EDU до четвертого знака нет. Зло всегда намного многочисленнее и сильнее во вселенной Myth.
Imp

Наша задача оставить игроку возможность побеждать неимоверным сосредоточением усилий. Это возможно только с помощью активного тестирования и обратной связи от игроков.

В первом приближении тактика доступна прямо сейчас.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 октября 2025, 07:59

    Для любителей таблиц и общего удобства собрал параметры юнитов с Myth wiki. Кривая таблица потому что с телефона только блокнот могу.

    H - health V - vitality S - speed A - Attack R - Range

    Альянс

    Imp


    Падшие

    Imp


    Вот из этого надо делать правки для EDU. Health и Vitality надо объединить для расчета здоровья, брони и навыка уклонения от атаки. Cost это цена юнита при составлении армии для матча мультиплеера - для цены найма.

    Пояснения с картинками по названиям/роли юнитов.
    Альянс (Раскрыть)


    Падшие (Раскрыть)
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 октября 2025, 05:26

      bitterhowl 25 октября 2025, 23:35

      Нашёл вот такое видео на тему юнитов. Тестирование ИИ против ИИ (я уже и забыл, что так можно), на родной боевке мода без моих правок.


      Автор видео говорит, что в расстановке 2 армии Альянса на 5 армий Падших (с учётом ошибок ИИ) Альянс вынес больше 50% армий противника.

      Хотя если смотреть показатели, которые я привел, то видно, что они примерно равны. У Альянса более медленные и крепкие юниты, у Падших больше быстрых и урон в среднем тоже выше.

      Хотя возможно здесь следует балансировать не тактику, а пул найма на страт карте. Падшие должны всегда иметь численный перевес (когда они за ИИ). Берсерки и карлики будут однозначно иметь очень редкое обновление пула и их надо будет беречь. Всадники и большие отряды воинов - тоже будут уникальными.

      В оригинале игры каждый юнит имел личный послужной список и набирал опыт. Это давало разумеется бо́льшее вовлечение игрока, когда некоторые переигрывали уровень из-за потери опытного ветерана. Если здесь удастся сделать так же - это будет удачное воссоздание духа первоначальной игры.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: Вчера, 15:32

        Удивительно для себя выиграл битву (тестирую код ИИ тактики для Падших под названием "Мясная стена")
        Imp
        Есть над чем подумать по балансу - обычные бомжелучники слишком много выносят
        Imp
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: Вчера, 19:23

          Смысл "Мясной стены" в том, что основной юнит Падших это медленные зомби без морали, без скрипта они долго хромают к месту боя и приходят, когда уже поздно и всё решено. Кроме того, ИИ тратит редкую элиту. Поэтому пришлось писать код, чтобы остальные ждали в тылу, пока первая линия зомби примет удар на себя и завяжет бой.

          Вообще это была первая выигранная в тестах битва, до этого ИИ разносил по полной. Здесь удалось сберечь карликов и лучников. Единственно возможная тактика за Альянс - приносить в жертву бомжей и крестьян, пока карлики выносят всех взрывчаткой.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: Сегодня, 08:00

            Посмотрел статы лучников в ЕДУ - урон от стрел 7, радиус атаки 120, боезапас 30. Сделал урон 4, радиус 100, боезапас 25.
              • 2 Страниц
              • « Первая
              • 1
              • 2
               
              Перевести Страницу
              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline