Сообщество Империал: Тестирование баланса юнитов на тактике - Сообщество Империал




bitterhowl

Тестирование баланса юнитов на тактике

Отзывы о тактических битвах
Тема создана: 04 октября 2025, 00:45 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 1 768

x
  • 2 Страниц
  • 1
  • 2
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 октября 2025, 00:45

Imp


Очень серьезным подспорьем станет отыгрывание тактических сражений для понимания баланса юнитов.

Под спойлером примеры карт со стрелочками для понимания соотношения сил в оригинальной игре

Спойлер (раскрыть)


Таким образом, тестировать нужно соотношение 1:2.5-3 в пользу Падших, т.к. задачей является в первую очередь передача атмосферы погибели и превозмогания из оригинала игры.

Следующая картинка отражает суть философии и онтологии вселенной Myth, где бывшие великие герои прошлого возвращаются в качестве предводителей нежити в рамках вечного "цикла".

Спойлер (раскрыть)


Однако в части баланса это совершенно не работает, и цели сведения идеального соотношения 1:1 за счёт выверения параметров EDU до четвертого знака нет. Зло всегда намного многочисленнее и сильнее во вселенной Myth.
Imp

Наша задача оставить игроку возможность побеждать неимоверным сосредоточением усилий. Это возможно только с помощью активного тестирования и обратной связи от игроков.

В первом приближении тактика доступна прямо сейчас.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 октября 2025, 07:59

    Для любителей таблиц и общего удобства собрал параметры юнитов с Myth wiki. Кривая таблица потому что с телефона только блокнот могу.

    H - health V - vitality S - speed A - Attack R - Range

    Альянс

    Imp


    Падшие

    Imp


    Вот из этого надо делать правки для EDU. Health и Vitality надо объединить для расчета здоровья, брони и навыка уклонения от атаки. Cost это цена юнита при составлении армии для матча мультиплеера - для цены найма.

    Пояснения с картинками по названиям/роли юнитов.
    Альянс (Раскрыть)


    Падшие (Раскрыть)
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 04 октября 2025, 01:08

      Imp


      Первое и главное это правильно подобрать параметры вот этого основного юнита Падших.

      Thrall, кто он, пушечное мясо или машина для убийств? Зомби с топорами, лишённые собственной воли и подчинённые некромантам Падшим Лордам. Методичные, медлительные, бредущие на все живое без страха и упрёка. Неограниченный ресурс пополнения их армий.

      Если мы слишком усилим его, то игрок лишится возможности победить вообще.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 04 октября 2025, 09:46

        С учётом того, что материал для тактики давно готов в оригинале - авторы "контента" могут уже прямо сейчас пилить здесь видео битв с zombie massacre. Всем хорошо, рабочий процесс отлалки баланса заодно продвинется.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 октября 2025, 08:52

          Определенно с балансом будут сложности.

          Посмотрел юнита "берсерк" в EDU - это чистые терминаторы (в целом по игре в Myth тоже было около того). 3 жизни, урон 20 и скорость 1.12.

          Да, в оригинале они при полной жизни могли выдержать попадание коктейля или молнии от юнита fetch, потеряв большую часть линейки жизни. Карлики, лучники и некоторые юниты Падших имели 1/3 величины жизни от берсерка.

          Помимо этого, Myth это тактический варгейм, без найма и стоимости отрядов. Возможно, в мультиплеере при формировании армий есть некая "стоимость".

          Без хорошего баланса вместо погружения в темное фэнтези получим одноразовый берсерк-раш и покрас карты.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 октября 2025, 07:51

            Помимо берсерков есть ещё и кавалерия (которой нет в оригинальной игре совсем). Её мы тоже очень сильно порежем.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 октября 2025, 09:49

              Развивая первоначальную мысль автора мода, планируется поиграть с размерами основных юнитов - warrior для Альянса и thrall для Падших.

              Размер увеличивается по мере продвижения по дереву строительства и увеличению числа проведенных битв - растёт число ветеранов и стремление людей вступать в Легион.

              У Падших связано с продвижением в более населенные регионы - чем больше город, тем больше кладбище для некромантии.

              Вопрос баланса - насколько будет рушить баланс уникальный отряд в 250-300 человек, если стандартные размеры 100-120?
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 октября 2025, 18:22

                bitterhowl 11 октября 2025, 09:49

                Развивая первоначальную мысль автора мода, планируется поиграть с размерами основных юнитов - warrior для Альянса и thrall для Падших.

                Размер увеличивается по мере продвижения по дереву строительства и увеличению числа проведенных битв - растёт число ветеранов и стремление людей вступать в Легион.

                У Падших связано с продвижением в более населенные регионы - чем больше город, тем больше кладбище для некромантии.

                Вопрос баланса - насколько будет рушить баланс уникальный отряд в 250-300 человек, если стандартные размеры 100-120?

                дизморалить больше будет)
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 12 октября 2025, 18:34

                  Ещё один вопрос - параметр melee_hit_rate, который влияет на "летальность" удара в рукопашной и на общую длительность боя.

                  Есть вариант Europa Barbarorum II, где зачастую голые люди кромсают друг друга по 10-15 минут. Есть вариант Call of Warhammer, где ситуация обратная.

                  Если отталкиваться от оригинала игры, то для основных юнитов warrior/thrall было необходимо около 10 ударов мечом/топором для убийства. То есть, по всей видимости, нужно все же сдвигать значение ближе к EBII. Относительно долгие схватки но возможность всё ускорить магией/коктейлем Молотова, как в оригинале.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 октября 2025, 23:35

                    Нашёл вот такое видео на тему юнитов. Тестирование ИИ против ИИ (я уже и забыл, что так можно), на родной боевке мода без моих правок.

                    Первые минут 15 показывают красивое самих юнитов, потом минут 15 продают непонятная, но эпическая куча-мала.

                    Автор по-видимому поверхностно знаком с темой, не показывает самые интересные моменты - дистанционные удары сторон. А они у обеих сторон примечательные. На 23:10 трясется экран и мельком видно поле огненных взрывов - это удар генерала Падших, способный вынести пару полных отрядов за раз. Перед этим забавный эпизод, где юниты дальнего боя дерутся - ребята наподобие воландеморта вдвоем нападают на карликов и получают люлей, хотя могли бы испепелить их молнией. Судя по всему, у ИИ проблемы с использованием дистанционных отрядов.

                    Бой держится во многом на "танках" - энты и синие Trow с большим запасом жизни держат фронт вокруг себя. Скажу сразу, в кампании эти отряды игрок получит далеко не сразу.

                    Примерно такие выводы. Повторяю, требуется конечно тестирование, которые я проводить не могу за отсутствием времени. А без нормального баланса мод будет не играбелен - обеспечен перекос в одну сторону.

                      • 2 Страниц
                      • 1
                      • 2
                       
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 11:06 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline