Сообщество Империал: Новости по Total War: Warhammer 40,000 - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Новости по Total War: Warhammer 40,000

Новости по Total War: Warhammer 40,000
Тема создана: 12 декабря 2025, 10:10 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 2 101

 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 декабря 2025, 10:10


Imp

Новости по Total War: Warhammer 40,000

В этой теме постится всё что касается новостей по Total War: Warhammer 40,000. Доступна только для модераторов.


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 декабря 2025, 10:48



    Анонс Total War: WARHAMMER 40,000



    Imp



    Завершая празднование 25-летия Total War, мы напоследок сохранили что-то поистине монументальное: Total War: WARHAMMER 40,000.

    Эта игра - революционно новая глава для Total War, и мы очень рады продолжить сотрудничество с Games Workshop, чтобы воплотить в жизнь этот культовый научно-фантастический сеттинг.

    Мы представили проект трейлером на The Game Awards с небольшой помощью номинированного на "Эмми" актера и суперфаната Warhammer 40,000 Дэвида Харбора - который сыграет загадочного, еще не раскрытого персонажа - и он доставляет все, что мы любим в 41-м тысячелетии: отчаянную борьбу человечества за выживание, галактику, разорванную войной, Орков, теряющих головы (в буквальном смысле), и еще столько.

    О, и да – есть даже первый небольшой взгляд на игровой процесс:



    Обратите внимание: Геймплей взят из пре-альфа (ранней) версии игры.


    Наше видение


    Imp


    Впервые в нашей истории Total War уходит в далекое будущее. Все, что вы любите в серии - и глубокую стратегию, и кинематографические сражения, и осмысленный выбор - мы привозим в брутальную, испещренную боями плеяду Warhammer 40,000.

    Это не просто новый сеттинг; это совершенно новый способ познакомиться с Total War. Вы будете командовать армиями на огромной галактической песочнице, прокладывая свой собственный путь войны среди звёзд, стремясь подчинить галактику своей воле в эпоху неустанных конфликтов.

    Наша цель ясна: создать лучший стратегический опыт во вселенной Warhammer 40,000. Со временем эта игра превратится в обширное галактическое поле боя, наполненное культовыми героями, грозными боевыми машинами и богато детализированными мирами из этого любимого научно-фантастического сеттинга.

    Ключевые моменты


    Imp


    Если вы ещё не ознакомились с информацией на нашей странице в магазине, вот краткий обзор некоторых основных функций, которые появятся в игре. Это лишь краткий обзор того, что вас ждёт, а ещё более захватывающие подробности будут раскрыты в ходе маркетинговой кампании.

    Командуйте четырьмя культовыми фракциями

    Возглавляйте кампании в космосе с четырьмя радикально отличающимися друг от друга фракциями, каждая из которых обладает своим уникальным набором игровых особенностей, вдохновлённых лором, разрушительным оружием, апокалиптическими боевыми машинами и методами ведения войны.

    • Космодесант: генетически модифицированное оружие войны. Эти воины немногочисленны, но каждый из них равен множеству более слабых отрядов. Одетые в священные силовые доспехи и владеющие смертоносным оружием, они представляют собой бескомпромиссную силу, наносящую сокрушительные и непреклонные удары.
    • Орки: Жестокие орды разрушения, неумолимые, бесчисленные и живущие ради войны. Штурмуя поле боя бесконечными толпами, они размахивают непредсказуемым оружием и грохочущими боевыми машинами.
    • Эльдары: Древняя и угасающая инопланетная раса, некогда правившая звёздами, но теперь рассеянная и борющаяся за вымирание. Быстрые и неуловимые, они наносят удары с психической точностью и элегантным оружием, используя слабости противника, прежде чем исчезнуть в тени.
    • Астра Милитарум: Массивные ряды крупнейшей боевой силы человечества — это оплот из плоти и стали. Их легионы солдат маршируют под рев боевых танков и грохот артиллерии, сокрушая врагов с дисциплинированной яростью и непоколебимой решимостью.

    Настройте свою боевую машину

    Вступайте в бой с известными подфракциями и военачальниками из вселенной Warhammer 40,000 — или создайте свою собственную армию, используя беспрецедентный набор возможностей настройки, которые оживляют свободу настольной игры.

    • Персонализируйте свою армию: назовите свой отряд, выберите цвета и украсьте свои полки разнообразной символикой, которая вселит страх в сердца ваших врагов.
    • Модифицируйте своих воинов: адаптируйте боевую философию своей фракции как для кампании, так и для сражений, вооружив их уникальным сочетанием разрушительных тактических способностей, фирменных черт и мистического снаряжения.

    Ведите войну в галактическом масштабе

    Ведите войну в галактической песочнице, где нет мира, только война. Расширяйте свою империю ход за ходом; захватывайте планеты, модернизируйте флоты и управляйте своей военной экономикой, прокладывая путь к господству сквозь звезды.

    Сражайтесь, чтобы определить судьбу целых миров. Завоевывайте и развивайте крепости, бомбардируйте врагов с орбиты и развертывайте свои армии на земле, чтобы участвовать в захватывающих сражениях в реальном времени за планетарные объекты и регионы.

    А когда угроза станет слишком велика, подумайте о применении апокалиптического оружия, чтобы стереть с лица земли целые планеты.

    Примите участие в разрушительных сражениях

    Командуйте огромными армиями закаленных в боях воинов в жестоких, тактических сражениях на истерзанных войной мирах с различными биомами, типами полей сражений и динамичными разрушениями.

    Набирайте бойцов из смертоносного арсенала юнитов, специфичных для каждой фракции, включая могучих ветеранов, элитные боевые отряды, огромные шагающие машины и гигантские боевые машины. Когда ситуация становится сложной, вызовите подкрепление, чтобы возобновить боевые действия.

    Стратегически используйте мощные способности, чтобы доминировать в ходе сражения, от беспорядочных артиллерийских обстрелов до воздушных атак и лазерных ударов. Каждое столкновение меняет ландшафт, создавая новые укрытия и новые тактические возможности.

    Заметки от гейм-директора игры


    Imp


    «Привет всем!

    Не могу передать словами, насколько невероятно приятно наконец-то поделиться с вами этой новостью: Total War выходит во вселенную Warhammer 40,000! Для многих из нас в команде это не просто очередной проект. Это сбывшаяся мечта. Мы годами представляли, как могла бы выглядеть Total War в мрачной тьме далёкого будущего, и теперь мы воплощаем это в реальность.

    Многие из нас — давние поклонники Warhammer 40,000, поэтому это для нас очень важно. Мы хотим отдать должное масштабу, драматизму и невероятной интенсивности этой вселенной, оставаясь при этом верными тому, что делает Total War особенной. Это начало совершенно новой главы для франшизы, и мы невероятно рады отправиться в это галактическое путешествие вместе с вами.

    У нас будет чем поделиться, и мы с нетерпением ждём ваших отзывов».

    – Аттила Мохачи, гейм-директор


    Исскуство войны


    Imp


    За последние 25 лет существования Total War нам посчастливилось сотрудничать с невероятными творческими умами, представляющими самые разные сферы — художниками, композиторами, писателями — людьми, способными оживить целые миры одним мазком кисти, мелодией или строчкой текста. Этот проект не исключение.

    Поэтому, когда дело дошло до нашего анонсирующего рекламного изображения, мы поставили перед собой задачу создать нечто, что по-настоящему отражало бы дух Warhammer 40,000: смелое, безошибочно узнаваемое и пропитанное культовой мрачной эстетикой, определяющей этот сеттинг. Для этого мы привлекли к работе не кого иного, как легендарного Пола Дейнтона, чтобы создать этот шедевр (если можно так сказать).

    Смотрите трансляцию 16 декабря, чтобы узнать больше.


    Прежде чем отправиться на заслуженный рождественский отдых, мы хотим поделиться с вами последней информацией о проекте. 16 декабря мы проведём небольшой круглый стол с участием членов команды разработчиков. Это не будет подробный обзор игрового процесса, но даст возможность поделиться некоторыми предварительными сведениями о проекте и о том, как они воплощают сеттинг в жизнь.

    Это обновление станет последним для игры до весны. После возвращения мы планируем начать кампанию с размахом — с подробного обзора как кампании, так и боевых действий. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться тем, над чем мы работали — ожидание того стоит.

    Увидимся на поле боя!

    – Команда Total War


       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2025, 11:03

      FAQ по Total War: WARHAMMER 40,000


      В: Какова дата релиза?
      О: На данный момент мы не разглашаем дату релиза, но позже в 2026 году мы расскажем вам гораздо больше.

      В: На каких платформах будет доступна Total War: WARHAMMER 40,000?
      О: Игра будет доступна на ПК, PlayStation®5 (PS5®) и консолях Xbox Series X|S.

      В: Где Космодесантники Хаоса?
      О: Хотя на момент запуска их в игре нет, они обязательно появятся в наших планах позже, наряду со всеми другими культовыми фракциями из этой вселенной.

      В: Будет ли DLC за предзаказ?
      О: Нет. Более подробная информация о бонусах за предзаказ будет раскрыта позже в 2026 году.

      В: Будет ли DLC с кровью?
      О: Нет. 41-е тысячелетие — это вселенная вечной войны, поэтому кровь и расчленение являются ключевыми элементами для создания аутентичного игрового опыта.

      В: Будет ли игра поддерживать модификации?
      О: Да, мы планируем поддерживать модификации в Steam Workshop с момента запуска. Однако из-за нового движка Warcore официальные инструменты для моддинга появятся позже. Мы расскажем подробнее о планах поддержки ближе к релизу.

      В: Каковы системные требования для ПК-версии игры?
      О: У нас пока нет системных требований для ПК. Они будут объявлены ближе к релизу.

      В: Как я могу быть в курсе новостей об игре?
      О: Лучший способ быть в курсе новостей об игре — следить за нашими официальными каналами.

         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 декабря 2025, 02:10



        Разработчики хотят чтоб Total War: Warhammer 40,000 стал «знаковой игрой по вселенной Warhammer 40K», и убеждают меня всего восемью словами: «Вы можете настраивать пальцы у космодесантников!»



        Imp



        Большой анонс | Студия Creative Assembly не боится взяться за целую галактику, сообщили представители студии GamesRadar+



        В зависимости от того, сколько времени вы провели в мире слухов, Total War: Warhammer 40,000 — это либо самый плохо хранимый секрет в игровой индустрии, либо одно из самых умопомрачительных открытий 2025 года. В любом случае, новость уже известна: Total War делает революционный шаг в область научной фантастики, выводя стратегическую серию в космос с невероятно смелым видением масштабов вселенной Warhammer 40K.

        Во время посещения Creative Assembly тема Total War: Warhammer 40,000 вертится у каждого разработчика. Специалисты по техническим аспектам восхищаются тем, чего уже достиг новый движок Warcore, от перемещения юнитов вбок до физики разрушений, а разработчики, работающие над самой игрой, хвастаются возможностью захватывать небоскребы-ульи и настраивать пальцы космодесантников.

        Тем не менее, мало кто может сравниться по энтузиазму с Саймоном Манном (владельцем продукта – дизайнером кампаний) и Энди Холлом (главным нарративным дизайнером). Когда они садятся за стол, чтобы обсудить все, что касается Total War: Warhammer 40,000, их энтузиазм проявляется мгновенно, и, раскрывая истинный масштаб амбиций своей игры, они заражают всех своим воодушевлением.

        В чём ваши обязанности?


        Imp


        С самых первых дней существования Total War: Warhammer фанаты задавались вопросом, сможет ли Creative Assembly справиться с Warhammer 40K. Что касается меня, то меня всегда интересовало, как будет работать физическая динамика. Огнестрельное оружие в Total War — не новинка: скавены получили миниганы и снайперские винтовки еще в Total War: Warhammer II, — но в 40K, где рукопашный бой и пистолеты чаще взаимозаменяемы, традиционные для серии боевые линии, идущие от передней части к задней, представить немного сложнее.

        Компания Creative Assembly подошла к задаче, объединив фирменную формулу Total War с вдохновением от настольной игры Warhammer 40K. Структура ближнего и дальнего боя осталась прежней, но была изменена, чтобы сделать игру более динамичной и гибридной. Солдаты смогут использовать укрытия на поле боя, а отдельные персонажи в составе отряда смогут быть экипированы уникальным образом.

        «Как и следовало ожидать в настольной игре, отряд ваших воинов состоит не только из одного типа бойцов. Это не один и тот же человек: у них разные специалисты, разные стили оружия», — объясняет Манн, приводя в пример космодесантников. «В настольной игре сержант с отрядом интерцессоров вооружен цепным мечом и болт-пистолетом. Они хороши как в ближнем, так и в дальнем бою».

        Игроки могут изменять эти комплекты снаряжения, начиная от выбора оружия и заканчивая более детальной настройкой с помощью полноценного редактора юнитов. Ни Манн, ни Холл, похоже, не обеспокоены балансом сил между дальним и ближним боем. Эта уверенность напоминает Total War: Warhammer, которая вызвала опасения — впоследствии оказавшиеся необоснованными — по поводу того, как летающие юниты, богоподобные существа и заклинания будут сочетаться с некогда исключительно исторической серией.

        Imp


        «Здесь на кону стоят гораздо более важные вещи, чем просто отдельная кампания или битва». - Саймон Манн, владелец продукта – дизайнер кампании.


        Когда они объяснили, как будут проходить сражения, мои опасения развеялись. На самом деле, сохранение динамики сражений Total War кажется мелочью, если учесть более масштабные амбиции Total War: Warhammer 40,000. Вместо создания микрокосма вселенной — скажем, разместив действие игры на одной планете — карта кампании будет охватывать всю галактику.

        Некоторые элементы Warhammer 40K естественным образом подходят для Total War: как отмечает Манн, отдельные настольные сражения по своей природе похожи на битвы в реальном времени от Creative Assembly, это моменты действия в рамках более масштабной картины. Но создание кампании галактического масштаба — это нечто, выходящее далеко за рамки обычных возможностей серии. По мере того, как Total War: Warhammer 40,000 обретала форму, её масштаб вскоре становился очевидным.

        Одна планета превратилась в несколько планет. Несколько планет образовали солнечную систему. Солнечная система превратилась во всю галактику.

        «Вы сражаетесь на разных планетах, на разных фронтах. Ведете битвы друг против друга. Все это часть интеллектуальной собственности — на самом деле, это безразличная вселенная», — говорит Манн. «Эта маленькая битва ничего не значит в грандиозной схеме вещей. Поэтому мы решили поднять это на новый уровень. Давайте пойдем еще дальше. Допустим, это место, где вы сражались, эта горячая точка, является частью более масштабной кампании. Таким образом, мы теперь работаем на галактическом уровне и говорим: «Да, вы выиграли эту кампанию, молодцы, это ваша территория. Вы владеете ею. Но есть еще кампании, в которых нужно сражаться». Здесь на кону стоит гораздо больше, чем просто одна кампания или битва».

        Imp


        По словам Манна, достижение такого масштаба — «единственный способ», который, по мнению Creative Assembly, позволял им оставаться верными вселенной Warhammer 40K. Этот взгляд на общую картину выходит за рамки даже традиционных кампаний Total War. «В каждой кампании, которую вы проходите, есть смысл, — объясняет он. — Есть более широкий контекст. Это не просто „Я выиграл эту кампанию, это было весело“. Это „Я выиграл кампанию. У нас есть эта территория. Мы завоевали это место. Теперь мы можем продвинуться дальше в эту область галактики и пройти её таким образом“. Мы действительно считаем, что это добавляет много дополнительных ощущений и внутреннего повествования для вас как игрока, позволяя вам попробовать эти вещи».

        Холл указывает на «театры крестовых походов», которые будут определять сюжет Total War: Warhammer 40,000. Игрокам будет рассказано о происходящем, о том, какие другие силы участвуют и почему, а также о том, что их ждет, когда они вступят в этот крестовый поход. «Именно в контексте этого театра крестовых походов — кто побеждает, а кто проигрывает — постепенно будет раскрываться его сюжетная линия», — добавляет Холл. «У нас есть более сфокусированная вводная сюжетная линия, во многом похожая на ту, что мы делали с Warhammer III, и мы сейчас ее разрабатываем. Она будет интегрирована в канон 40K, так что у нас найдется что-то для каждого».

        Нет мира


        Imp


        В Total War: Warhammer 40,000 масштабность игры выходит далеко за рамки кампаний. Крестовые походы позволят игрокам выбирать «сюжеты, которым они хотят следовать, нити, которые они хотят распутать», с возможностью исследования «космических кораблей, обломков и заброшенных станций». Игра начнётся с четырёх фракций — Космодесантников, Эльдар, Орков и Астра Милитарум — хотя «со временем» будут добавлены и другие, говорит Манн.

        «У нас действительно есть неугасаемое желание отдать должное этому проекту, сделать его потрясающим и по-настоящему стать знаковой игрой по вселенной Warhammer 40,000, показав каждую деталь этого мира», — говорит он, когда мы обсуждаем, как игра будет смотреться на фоне других адаптаций 40K. «Вы говорили о сюжете и попытках других разработчиков. Мы хотим стать игрой, которая попытается охватить все это. В некотором смысле мы очень жадны, но мы действительно хотим попытаться показать вам всю полноту этой вселенной».

        Значительная часть глубины Total War: Warhammer 40,000 была достигнута благодаря новому движку Warcore от Creative Assembly, который дебютирует и здесь. Warcore позволяет создавать «ещё более разнообразные» фракции, чем в предыдущих играх, объясняет Манн, а Холл описывает физику разрушения, реализованную с помощью Havok: представьте, что вы разрушаете здание, вызывая космодесантников с помощью десантной капсулы, а затем используете разбросанные обломки в качестве укрытия во время перестрелки.

        Imp


        «Мы доказали, что можем взять всю франшизу Warhammer и эффективно перенести её на экран. Это, безусловно, наша цель при создании этой игры». - Энди Холл, главный нарративный дизайнер.


        Для некоторых наиболее захватывающим проявлением мощи Warcore станет глубокая кастомизация в Total War: Warhammer 40,000. Мы уже упоминали о возможности выбора оружия для членов отряда, но это лишь одно из расширений предлагаемой свободы. Игроки за Космических десантников смогут создавать собственные ордена, выбирать их цвета и многое другое.

        «В Total War: Warhammer нам не совсем удалось реализовать [кастомизацию]. В этой игре мы выложились по полной. Это действительно новый уровень, вероятно, более продвинутый, чем в любой другой игре по Warhammer, которую мы видели», — говорит Холл, сияя от радости. «Буквально на днях один гуру кастомизации показал мне, что можно кастомизировать пальцы у космодесантников! Вот до какого уровня детализации мы дошли. Игроки могут начать со своего ордена — и, очевидно, все фракции будут иметь такую ​​возможность в той или иной степени — но я думаю, что мы увидим действительно потрясающе выглядящие ордена космодесантников».

        Чем больше Манн и Холл говорят, тем больше мне кажется, что я воплощаю в жизнь свою мечту об идеальной стратегической игре по вселенной Warhammer 40K. От юнитов – техники! Шагоходов! Реактивных ранцев! – до разрастающихся городов-ульев, которые будут «сильно укреплены и труднозахватимы», Total War: Warhammer 40,000 уже предлагает конкретные примеры того, как будет реализован её масштаб. Учитывая, что Total War: Warhammer является окончательным воплощением Старого Света франшизы, неудивительно, что Creative Assembly и Games Workshop дают волю фантазии.

        «У нас есть опыт», — отмечает Холл. «Мы доказали, что можем взять всю франшизу Warhammer и эффективно перенести её на экран. Это, безусловно, наша цель в отношении этой игры».

        Imp


        За всей этой шумихой Total War: Warhammer 40,000, как и её предшественница из Старого Света, остаётся подлинным проектом, созданным с любовью. В офисе Creative Assembly в Хоршеме разработчики ради удовольствия создают собственные фракции, а Манн до сих пор помнит, как был поражён, когда впервые увидел, как дредноут несётся по полю боя. «Возможность нанести удар орбитальным копьём по такому огромному орудию, — мудро замечает Холл, — согревает душу».

        Тем, кто на протяжении последнего десятилетия наблюдал, как Total War: Warhammer неуклонно пополнялась легендарными лордами, подобно покемонам, подход Creative Assembly может показаться знакомым. В то время как большинство адаптаций Warhammer 40K изображали лишь небольшие фрагменты вселенной, Creative Assembly понимает – как и разработчики Warhammer 40K: Space Marine 2 – что Warhammer 40K определяется своим головокружительным масштабом.

        «Мы не увеличительное стекло. Если использовать эту аналогию, мы — лобовое стекло автомобиля», — говорит Холл. «Мы пытаемся стать основополагающей цифровой версией Warhammer 40,000».



        Энди Браун — редактор рубрики Gamesradar+


           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 декабря 2025, 02:25

          Разбор статьи Gamestar с Reddit: Как будут работать кампании в Total War: Warhammer 40k


          Карта галактики - карта галактики функционирует как гибрид между меню выбора кампаний и мета-прогрессом. Здесь вы фактически не перемещаете армии и не завершаете ходы, вместо этого вам предоставляется общий обзор галактики и предлагается несколько кампаний для участия.

          Эти кампании делятся на три типа: полные кампании, короткие кампании и отдельные решающие сражения. Полные кампании будут наиболее близки к традиционной Total War, действие будет происходить в целой звездной системе, рассчитанной на более длительное время и завершаемой за несколько сессий. Короткие кампании будут включать только несколько планет и предназначены для завершения за один вечер. Отдельные сражения говорят сами за себя.

          Кампании могут быть как генерируемыми, так и сюжетными. Будут кампании, действие которых разворачивается в созданных вручную системах/локациях из лора, с сюжетными целями и фракциями, а также кампании, которые будут более случайными.

          Завершение кампаний переносит эффекты и изменения на галактический уровень и, возможно, в будущие кампании. В качестве примера приводится ситуация, когда помощь Имперской гвардии в одной кампании приводит к появлению союзных сил Имперской гвардии для поддержки вас в сражениях в следующей кампании.

          Неясно, насколько много управления будет осуществляться на этом уровне, но в статье, похоже, намекается на то, что вы будете управлять системами, захваченными в кампаниях.

          Уровень кампаний - уровень кампаний, похоже, будет функционировать как традиционная кампания Total War. Вам нужно управлять армиями, флотами, ресурсами, инфраструктурой и перемещать их по карте.

          В кампаниях будут представлены несколько планет в отдельных системах/секторах. Планеты будут представлять собой разные биомы, находиться в состоянии войны (на некоторых могут идти сражения, некоторые могут быть планетами-ульями и т. д.).

          Планеты будут разделены космическим пространством (судя по предварительному обзору игрового процесса, они будут соединены коридорами), по которым будут перемещаться ваши флоты. Это будет похоже на роль моря в предыдущих играх серии Total War.

          Упоминалось улучшение флотов и ведение космических сражений, но эти детали пока не раскрываются.

          Планеты - каждая планета будет функционировать как небольшая мини-карта кампании Total War.

          Утверждается, что континенты будут примерно размером с провинции в текущей Total War. Армии будут перемещаться здесь, как на обычной карте Total War, где вы, по сути, перемещаете их по игровому полю.

          Вместо строительства городов вы будете в основном строить аванпосты и базы. Города, однако, будут играть свою роль, но они будут скорее независимыми образованиями, которые вы занимаете и управляете ими, вместо того чтобы строить и улучшать их самостоятельно. Упоминалось строительство зданий и набор в них юнитов, так что, похоже, это будет похоже на текущее управление городом, только более горизонтальное, а не вертикальное.

          Ваши флоты смогут взаимодействовать с планетами, используя орбитальные бомбардировки, экстерминатус и т.д.
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 декабря 2025, 17:23

            Вчера на официальном YouTube-канале разработчиков вышло новое интервью по Total War: Warhammer 40,000


            Вкратце были обозначены следующие ключевые моменты:

            Для старта выбрано несколько фракций, каждая из которых демонстрирует принципиально разный стиль игры. Основной упор делается на асимметричный баланс и уникальные механики.

            • Космодесант - выбран как наиболее «центральная» точка входа во вселенную. При этом их главный недостаток — малая численность и ограниченные возможности по восполнению ресурсов.
            • Имперская Гвардия - представляет собой базовый «человеческий» геймплей: классическая армия, военная промышленность и знакомые подходы, что делает её удобной для игроков, привыкших к традиционным стратегиям.
            • Орки - выступают как каноничный противник Империума и предлагают нестандартные, нехарактерные для человеческой цивилизации механики.
            • Эльдары - самая сложная стартовая фракция: они также ограничены в ресурсах, но компенсируют это элитными войсками и высокой мобильностью.


            Геймплей будет разворачиваться на нескольких уровнях:

            • Тактическом - бои в реальном времени за конкретные точки (например, города-ульи);
            • Стратегическом - борьба за регионы конкретной планеты;
            • Галактическом - управление флотом, перемещение армий между мирами и другие масштабные действия.


            Также упоминаются ключевые узлы, где сталкиваются интересы разных фракций, и особые зоны в космосе и галактике.

            Из особенно интересного разработчики подчеркнули:

            • Важность подкреплений, резервов и выстраивания полноценной боевой инфраструктуры в тактических сражениях;
            • Крайне глубокую систему кастомизации, особенно заметную у космодесанта;
            • Впечатляющий масштаб происходящего - от уровня города и региона до планеты, системы, сектора и всей галактики, что должно передавать ощущение эпичности конфликта.

            ImpImpImp
            Спойлер (раскрыть)

               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 января 2026, 03:22



              Система крестовых походов в Total War: Warhammer 40,000 очень напоминает Helldivers 2: «Каждая кампания, в которую вы играете, имеет свой смысл»



              Imp



              Total War: Warhammer 40,000 уже прочно засела в моем подсознании, ее трейлер находится где-то между басовой линией песни «Is She Weird» и неприятным детским воспоминанием, связанным с «Книгой джунглей 2». Я уже пересмотрел скудные кадры из предстоящей стратегической игры больше раз, чем хотелось бы признать, и если существует предел тому, сколько раз можно смотреть, как одного и того же бедного орка превращают в жидкость из плазмы, я его еще не нашел.

              Есть веские причины для восторга. Трилогия Total War: Warhammer давно зарекомендовала себя как основополагающая адаптация фэнтезийного сеттинга Games Workshop, а вселенная Warhammer 40K предлагает еще более обширную игровую площадку. Creative Assembly не боится этого масштаба, стремясь воссоздать галактический конфликт так, как это не удавалось ни одной видеоигре по вселенной Warhammer.

              Рисование карты


              Это впечатляющий уровень амбиций, но остается еще много вопросов без ответа. Чтобы узнать больше о том, как Total War: Warhammer 40,000 планирует реализовать столь многое, я пообщался с Саймоном Манном (руководитель продукта – дизайн кампании) и Энди Холлом (главный дизайнер сюжета) из Creative Assembly.

              «Вы даже можете просто участвовать в сражениях, если хотите», — добавляет Манн. «Даже в этом районе есть такие ударные сражения — очень важные конфликты, в которых вам нужно победить, и вы можете просто отправить свои специально созданные войска на поле боя. Если у вас мало времени, мы здесь для вас, у нас есть чем заняться».

              «Каждая кампания, которую вы проходите, имеет свой смысл, — объясняет он. — Это не просто „Я выиграл эту кампанию, это было весело“. Это „Я выиграл кампанию. У нас есть эта территория. Мы завоевали это место, теперь мы можем продвинуться дальше в этот регион галактики и пройти его таким образом“. Мы действительно считаем, что это добавляет очень много дополнительных ощущений и своего рода внутреннего повествования для вас как игрока, когда вы пробуете эти вещи».

              Imp


              Здесь вы можете увидеть, как Creative Assembly убивает двух зайцев одним выстрелом. Галактический слой Total War: Warhammer 40,000 — это эффективный способ передать масштабность сеттинга, а также умный способ сделать более важными поздние этапы кампании — одну из самых сложных задач в стратегических играх .

              Как человек, у которого бесчисленное количество затянувшихся кампаний в Total War: Warhammer III, могу сказать, что именно эта всеобъемлющая сюжетная линия обещает стать самой захватывающей частью Total War: Warhammer 40,000. Всё остальное, от кастомизации, вдохновлённой настольными играми, до уничтожения планет, — это лишь вишенка на огромном торте. Я только надеюсь, что нам не придётся долго ждать, чтобы насладиться им в полной мере.



              Энди Браун — редактор рубрики Gamesradar+


                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 июня 2026, 02:51



                Вкуснейшие кадры геймплея TW:WARHAMMER 40000 показали для PC Gaming Show 2026




                Разработчики нахваливают масштаб и атмосферность грядущей игры. Вариативность биомов сочетается с разными вариантами специализации планет. А в глобальном плане обещают уникальную реиграбельность, где каждое ваше решение будет влиять на вселенную, делая кампанию неповторимой.

                Попробовать можно уже в этом году... если вам повезёт: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь





                ImpImpImp



                  Перевести Страницу
                  Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer 40000 Total War: Warhammer 40000 Обратная Связь
                  Стиль:Language: 
                  Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:24 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline