Сообщество Империал: Тактика в сражениях Shogun 2 Total War - Сообщество Империал




Port

Тактика в сражениях Shogun 2 Total War

Делимся описаниями своих тактик ведения боя
Тема создана: 22 марта 2011, 13:03 · Автор: Port
Просмотров:
 94 518

  • 13 Страниц
  • « Первая
  • 11
  • 12
  • 13
 Чебанов_Андрей
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 апреля 2025, 20:51

Самурай с нодати.

Очень специфический юнит. Представляют собой более высокоуровневую версию самураев с катанами.

Плюсы.
-Неплохой урон.
-Сокрушительный натиск.
-Может получить способность банзай.
-В пехотном, лобовом бою, ему нет равных.

Минусы.
-Практически полное отсутствие защиты.
-Дерьмовая броня.
-Очень плох против кавалерии.


В результате отряд имеет только одну цель на поле боя. Как можно быстрее сблизиться с вражеской пехотой и с натиском ворваться стараясь нанести как можно больше урона и надеется что враг либо убежит, либо получит столько урона что не сможет оказать сильного сопротивлениея.

Самураи с нодати всегда несут в боях много потерь. Ведь любой даже самый жалкий юнит может им навредить. Они вообще не выносят ударов кавалерии, и очень плохо держат обстрел лучников. Но если вам и удастся притащить их к врагу без потерь и ударить с натиска то даже в случае победы он понесет много потерь, даже от яри асигару. Учитывая что юнит требует улучшенного додзё мечников и появляется с некоторой задержкой после самураев с катанами (не так-то быстро наладить их производство в замке) его применение выглядит сомнительным.

Потому что обычные самураи с катанами хоть и несколько слабее непосредственно в сражении, но имеют лучшую броню и хоть какую-то защиту что позволяет нести меньше урона от слабых врагов и обстрелов лучников.

Учитывая что самураи с катанами появляются раньше и стоят дешевле они выглядят явно выгоднее. В то же время самураи с нодати требуют очень кропотливого контроля.

Натиск может нанести очень много урона. Хорошо ударившие с натиска войска в игре могут запросто решить исход сражения. Не всегда можно, и не всегда получается нанести хороший удар с натиска, а для нодати это половина успеха. Иначе ответный урон будет настолько большой что даже победа не принесёт радости.

Ситуация меняется если у вас есть кузница.
С кузницей этот отряд есть смысл использовать. Но потребуется очень редко используемое улучшение, все на броню. Что даст нам +5 брони. Это позволит снизить потери от вражеских лучников и они будут немного лучше чувствовать себя в ближнем бою. Но раскачивать кузницу и плац на броню только ради одного юнита очень невыгодно. Разве что в конце игры по приколу когда у вас несколько кузниц. С другой стороны вы можете забить на броню и добавить юниту +6 к атаке, со всевозможными бонусами на атаку и с натиском этот отряд будет вливать тонны урона вражеской пехоте. Но и большие потери никуда не дененутся. А если вы будете производить самураев с катанами и грейдами с атакой +6 они будут не сильно хуже по эффективности но будут нести меньше потерь в бою.

Так что юнит весьма сомнительный для использования в качестве замены самураев с катанами. Нодати были бы полностью бесполезным если бы не их активируемая способность банзай.

Банзай одна из сильнейших способностей в игре.
Она увеличивает натиск и урон а также делает отряд полностью бесстрашным во время действия.
Это может доставить много проблем особенно когда эту способность использует противник. По этому самураев с нодати всегда желательно выбить до того как они дойдут до ваших войск. Используя для этого лучников или обрушить на него кавалерию или в самом плохом случае атаковать вражеские нодати сразу несколькими своими отрядами.

Если вы используете этот отряд с грейдамии от кузницы и банзаем то сможете разнообразить свою игру. Но вы запросто можете обойтись без него.

Опять же это штурмовой юнит для атака врагов с натиска. В осаде от самураев с нодати мало пользы. Очень много урона они понесут от стрелков и натиск реализовать будет сложно.
В обороне крепостей также. Но используя банзай даже в крепостях можно нанести много урона.


Как использовать банзай.
Есть два способа использования способности банзай в игре.

Первый способ это непосредственно перед атакой войск противника. Активировав банзай вы нанесёте ещё больше урона с натиска и несколько секун будете давить за счет атаки. Это хороший способ когда вы превозходите противника или уверены в победе. Можно разбить противника гораздо быстрее и обратить его в бегство, соответственно понеся меньше потерь.

Однако в случае когда противник превозходит вас или вы не уверены в победе то обязательно нужно использовать второй способ, активация в момент когда ваш отряд нодати будет почти разгромлен.

Смысл вот в чем.
Нодати с натиском врубаются в противника и нанасят ему урон. Начинается затяжная резня.
Урон с натиска будет нанесен немного меньше так как банзай не будет активирован.
Во время сражениия ваши нодати понесут большие потери и устанут и войска противника тоже. Когда будет видно что нодати сейчас могут обратится в бегство и противник уже уверен в победе активируйте банзай. Нодати станут полностью бесстрашным а их урон сильно возрастёт, такая ситуация может шокировать и очень напугать войска противника. Когда ваши нодати будут яростно драться без страха забирая за собой в два в три раза больше вражеских солдат, то такое зрелище может сломить боевой дух вражеских солдат и они обратятся в бегство. Это не сработает если бой только начинается так как вражеские солдаты будут в полном составе и хорошо отдохнувшими. Но когда это произойдет уже в затянувшейся битве, когда ваши вялые нодати неожиданно встанут насмерть и начнут рубиться сильнее, враг оценит сколько теперь ему потребуется сил чтобы их добить, оценит что от него самого то же ничего не останется и обратиться в бегство. Такое происходит довольно часто, главное не упустить момент. Но даже в том случае если ваших нодати всех убьют, перёд смертью они нанесут такие потери врагу что это как минимум их окупит.

Эти способы работают со всеми юнитами имеющими способность банзай.


И последнее.
У клана Дате есть грейженая версия самураев с нодати. Очень сильно грейженая версия.
У их немного больше брони и защиты, большие урона и намного больше натиска.
Кажется что усиление небольшое, но это сильно меняет эффективность этих мечников делая из них действительно грозных противников. Они сильнее обычных нодати у других домов.

И вот этих самураев с нодати Дате вы можете использовать в своей армии, вы должны их использовать. С банзаем и грейдами из кузницы они способны творить страшные вещи на поле боя, а кузница у Дате есть с самого начала игры. Если защитите их от кавалерии они все разнесут.
     Чебанов_Андрей
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 мая 2025, 23:42

    Самураи с нагинатой.

    Как самураи с нодити являются продвинутой версией самураев с катанами. Так и самурай с нагинатой являетя более продвинутой версией самураев с яри и будет доступен при дальнейшем улучшении додзё копейщиков.

    Плюсы.
    -Хорошая атака против кавалерии.
    -Очень крепкая броня.
    -Универсален и способен выполнять любые задачи на поле боя.
    -Хорош в штурмах крепостей.

    Слабости.
    -Так себе урон.
    -Слабый навык зашиты.
    -Умеет все, ни нихера толком.

    Самурай с нагинатой универсален и в целом весьма неплохой. Даже без грейдов его можно эффективно использовать на поле боя. Если сравнивать его с самураями с яри то он конечно несколько хуже противостоит кавалерии. Самураи с нагинатой имеют меньший бонус к урону против кавалерии, и не умеют быстро бегать. Однако они все равно достаточно сильны для того чтобы разнести любую кавалерию. И могу эффективно защищать вашу армию от кавалерии. Так что на их фоне Яри самураи смотрятся совсем жалко.
    Ведь кроме борьбы с кавалерией они могут сражаться и с пехотой. Но тут большие проблемы.
    Их урон всего 9. Это конечно намного лучше чем у яри самураев. Но этого совсем недостаточно для серьезного сражения. При необходимости нагинаты конечно могут отбиться особенно если их поддержать. Особенно стоит отметить сильную броню. Это снижает потери от обстрелов лучников. Но увы почти не защищает в ближнем бою и от пуль.

    В обычном сражении нагинаты размещаются либо по флангам защищая от кавалерии или иногда идут первыми принимая на себя стрелы если у противника много лучников.

    Использовать самураев с нагинатой в качестве основной пехоты в армии можно. В этом случае у вас никогда не будет проблем с кавалерией. И вы будете меньше нести урона от лучников. Но атака 9 и слабая защита будет проводить к тому что у вас будут очень большие потери от рукопашных сражений с вражеской пехотой. Особенно от самураев с катанами и нодати.

    В осадах нагинаты чувствуют себя отлично.
    При обороне крепостей они конечно не так полезны (как в принципе и все самураи копейщики при обороне крепостей). Но при штурме их хорошая броня делает их весьма живучими под обстрелом. А возможность сражаться с кавалерией позволит им отбиться и от пехоты и от натиска гарнизонной конницы.

    Грейды.

    Грейды этот юнит преображают максимально.
    Поскольку у нагинат и так замечательная броня все грейды делаем только на атаку.
    Первый же грейд +2 повышает атаку с позорных 9 до ну хоть каких-то 11.
    Но этого конечно недостаточно. Однако если у вас есть кузница то с максимумом грейдов атака достигнет 15 а это уже не плохо.
    Теперь самурай с нагинатой может не только разнести вражескую конницу но и практически любое пехотное подразделение, и это с отличной броней.
    Слабая защита в ближнем бою компенсируется военными военными иследованиями а также опытностью юнита. В итоге получится действительно универсальный отряд с которым в качестве основы можно будет проходить всю игру.

    Самураи с нагинатами не имеют активируемых способностей. Они и так довольно хороши.
       Чебанов_Андрей
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 мая 2025, 03:27

      Самурай с мушкетом.

      Второй стрелок среди самураев.
      И это очень специфичный отряд.

      Плюсы.
      -Большой урон от выстрела.
      -Пугает врагов.
      -Игнорирует броню.
      -Великолепен при обороне замков.

      Минусы.
      -Не может стрелять через союзников.
      -Долгая перезарядка.
      -Не перезаряжается когда движется.
      -Маленькая дальность стрельбы.
      -Очень позднее время появления в игре.
      -Очень плох при штурме крепостей.

      Проблема у самураев с мушкетами в том что они появляются слишком поздно. Ими можно играть и даже побеждать но это требует большого контроля и в конце игры итак достаточно сильных юнитов на фоне которых самураи с мушкетами смотрятся жалко. Если сравнивать их с самураями лучниками то они явно проигрывают в первую очередь в дальности стрельбы что является важнейшим для стрелков. Скорость стрельбы так же сильно меньше. Урон, дамажат они неплохо и могут с хорошего залпа снести 30-40 противников. Однако одновременно стрелять может только первый ряд и только прожав специальную способность можно стрелять с нескольких рядов но не одновременно. В целом вам очень повезет если вы сможете дать хотя бы два залпа перед тем как противник доберется до вас.

      Есть очень много способов и тактик как поменять самураев с мушкетами. Однако почти все из них оборонительные и предполагают что враг будет наступать на вас. В атаке же они очень страдают от вражеских лучников. Очень боятся кавалерию.

      В обороне старайтесь сосредоточить огонь нескольких отрядов мушкетёров на одном вражеском. Враг понесет большие потери и будет деморализован после чего обратиться в бегство. Хорошей идеей будет обойти связанный боем вражеский отряду и расстрелять его в спину.
      После нескольких залпов от них ничего не останется. У отряда есть две прожимаемые способности.

      Это быстрая перезарядка, что увеличит скорострельность на короткое время.

      И стрелковое наступление, это наступательная способность. При ее активации выберите вражеский отряд и прикажите его атаковать. Самураи с мушкетами дадут залп затем вперёд выйдут задние ряды и тоже дадут залп пока передние ряды перезаряжаются и все повторяется.
      Однако сложно найти противника что мог бы под такой атакой просто стоять и ничего не делать.
      При этом старайтесь делать в отряде не более 3 рядов. Вообще всегда старайтесь максимально растянуть отряд мушкетёров ведь у них стреляют только первые ряды, и чем больше будет растянут отряд, том больше сможет одновременно запускать свинца во врагов.

      Используйте специальные оборонительные построения для мушкетёров по типу V или W чтобы одновременно растянуть ваши отряды мушкетёров и обеспечить максимальную огневую мощь на коротком участке. При этом в таком построении если противник доберется до вашего мушкетёров его коллеги откроют по нему огонь во фланг и тыл. Однако это гораздо лучше будет работать в Закате самураев.

      При виде мушкетёров приближающимся и начинающим стрельбу противник моментально обрушит на них всё что у него есть. По этому ваши мушкетёры всегда должны иметь отряды зашиты. Армия мушкетёров без защиты в чистом поле будет уничтожена. Ведь статы у них как у самурайских лучников. Лучники противника нанесут большой урон, пехота сблизиться и начнет ближний бой. Вражеская кавалерия завершит избиение. Так что самураи с мушкетом это весьма посредственый юнит в игре, во многом уступающие даже лучникам. Хотя в реальности это было не так.


      Все же вы можете их использовать. Хотя когода они появятся то скорее всего вы уже завоюете большую территорию Японии. Но если вы все равно очень хотите мушкетёров то берите самураев. Они в 2-3 раза лучше асигару с мушкетами и могут нанести хоть какойто адекватный урон.

      При штурме крепостей самураи с мушкетами почти бесполезны. Меткость у них не такая хорошая чтобы выбивать из бойниц обороняющихся врагов.
      А из-за маленькой дальности стрельбы они понесут такой урон от вражеских лучников что на этом все р закончится. Перед стрельбой мушкетёры должны подстроится, что практически невозможно в условиях наступления при штурме крепости.

      Но при обороне крепости мушкетёры раскрывают весь свой потенциал. Если их поставить у стены они будут защищены от вражеских стрелков а самим откроют такой уроганый огонь из мушкетов по атакующим противникам что нанесут огромный урон. Когда противник залезет по стене мушкетёры могут отойти и открыть огонь по замещающим на стену врагам, после чего могут отступить на уровень выше или расстреливать связанных боем врагов прямо в крепости. В этих боях они наносят просто колоссальное количество урона, игнорируют вражескую броню, дкмаюоралищуют врагов обращая их в бегство. Так что есть реальный смысл их использовать при обороне замков, в этом случае они работают даже лучше лучников.

      Грейды.
      Обороняющим крепости подойдут грейды на точность что увеличит урон от стрельбы. Но участвующим в полевых сражениях гораздо лучше использовать грейды на атаку, так как у них будет почти 100% вероятность того что они окажутся в ближнем бою. И умение защитится в ближнем бою будет им гораздо важнее точной стрельбы.

      Почти у всех фракций есть самураи с мушкетами.
      Но лучшие из них есть только у дома Отомо. Однако ирония в том что играя за Отомо вы скорее всего не будете использовать самураев с мушкетами. Так как у вас будут португальские Терку.
        • 13 Страниц
        • « Первая
        • 11
        • 12
        • 13
         
        Перевести Страницу
        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
        Сообщество ИмпериалСерия Total War Серия Total War Total War: Shogun 2 Обратная Связь
        Стиль:Language: 
        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 06 сен 2026, 02:14 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl