Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 87 225

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 17 апреля 2026, 00:23

    Цитата

    Зачем в Индии 30 регионов, чтобы что?

    Чтобы размер и реальный масштаб показать. Индия это огромная вещь в себе размером с пол Европы с огромным населением и большой армией, а не 10 областей из Империи захватываемые играючи. Есть как мелкие поселения, так и крупные, между тем на страт карте из-за грубой нарезки зачастую место находится только под крупные города региона, это вообще обесценивает крупные города, ибо они в большинстве провинций крупные отсутствует контраст. Мир своей огромностью и сложность показывает, насколько сложно им управлять и его контролировать. Если не нравится бюрократия, то не делай огромную империю на пол мира. Казалось бы простое правило, но ослики продолжают грызсть кактус и обвиняют в этом садовников.
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 апреля 2026, 07:07

      maksyutar

      с огромным населением и большой армией

      Есть множество способов показать это, не делая 30 бесполезных городов.

      maksyutar

      Если не нравится бюрократия, то не делай огромную империю на пол мира

      До твоего мозга вообще не доходит, что правитель не должен вручную постоянно контролить 300+ городов в империи? На это и существуют чиновники и делегирование полномочий :facepalm:
         maksyutar
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 апреля 2026, 07:59

        Цитата

        Есть множество способов показать это

        их нет

        Цитата

        правитель не должен вручную постоянно контролить 300+ городов в империи? На это и существуют чиновники и делегирование полномочий

        В меди 2 о которой идет речь можно передать город под управление губернатора
           alchen
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 апреля 2026, 08:10

          О чем спор? Любые безлимиты - это 100% огромный шаг вперёд. С учетом безлимита на фракции безлимит на регионы логически обоснован. Остается только дождаться безлимита на культуры.
          Одно печалит - ограничения по запуску.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 апреля 2026, 09:07

            maksyutar

            их нет

            :facepalm:

            maksyutar

            можно передать город под управление губернатора

            Под управление совершенно безмозглого ИИ. Который не в состоянии адекватно руководить городом. И не способен даже собрать местное ополчение и разбить шайку бандитов на дороге. Император лично должен гонять ребелов по всей империи :facepalm:

            alchen

            О чем спор

            О том, что 500 городов на карте геймплейно абсолютно не нужны.
               tomas986
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 апреля 2026, 09:22

              Korvin 16 апреля 2026, 22:23

              pitbull 16 апреля 2026, 22:02

              Захватывать сотни регионов абсолютно унылый геймплей.

              Нужно сделать так, чтобы империя в 20-30 провинций тяготела к обрушению под собственной тяжестью. Тогда вся компания будет задорной.

              в булатке есть скрипт нападения мятежников, но он мониторит поселения(3%). если сделать чтоб фракции проверял: чем больше поселений, тем больше шанс восстания.
              плюс мятежники разные: бургундские, фламандские итд. могут строить и нанимать
                 KAST
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 апреля 2026, 09:28

                pitbull

                О том, что 500 городов на карте геймплейно абсолютно не нужны.

                Так, спокойно, мистер :008: . Тут у нас в грядущем RIS на Ремастированный Рим порядка 1300+ регионов и 234 фракции и мне они нужны все до единой :009: .
                   Shumikad
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 апреля 2026, 09:28

                  То, что лимиты снимут - это хорошо.
                  Плохо то, что мододелы будут бездумно расширять карты своих модов, качество заменяя количеством.
                  Одно дело добавить несколько действительно нужных городов (например на востоке карты на территории современной России), и совсем другое - клепать бесконечные вариации "Мундусов Магнусов" (кто помнит - тот помнит).
                  При отсутствии системы управления провинциями (а не отдельными городами-регионами), любая кампания быстро превратится в бесконечный микроменеджмент с застройкой городов, поиском губернаторов (которые, кстати, дохнут, а еще перки ловят хреновые), а также борьбой с толпами повстанцев, которые по скрипту появляются даже в развитых регионах.
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 апреля 2026, 09:41

                    tomas986

                    скрипт нападения мятежников

                    tomas986

                    чем больше поселений, тем больше шанс восстания

                    Это костыль.
                    Проблемы в большом государстве должны быть обусловлены механиками, экономикой, сложностями администрирования.
                    Чем дальше от столицы - тем выше коррупция и растраты, меньше доход в казну. Плюс, повышается вероятность сепаратизма губернаторов и полководцев. Плюс, необходимо повышать налоги для содержания чиновников и военной инфраструктуры, гарнизонов. Что повышает недовольство населения и вероятность бунтов.
                    Всё это заложить в игру при её создании с нуля нет никаких проблем. Если руки не из жопы.
                    -Добавлено-

                    KAST

                    в грядущем RIS на Ремастированный Рим порядка 1300+ регионов

                    Наглядный пример того, как люди не умеют остановиться вовремя :facepalm:
                    -Добавлено-

                    Shumikad

                    бездумно

                    Есть такой синдром у переживших голод. Они потом не могут остановиться. Им кажется, что еда может снова исчезнуть. Это уже проблемы с психикой.
                    Мододелы долго не могли получить возможность рисовать регионы и вот дорвались.
                    Такая же картина бывает в модах, когда 1000+ юнитов, функционально дублирующих друг друга. Думают, что много это обязательно хорошо (нет).
                    Или 100500 скриптов. Из-за которых игра становится излишне тяжёлой и склонной к вылетам.
                    Это типичная проблема всех модов вообще.
                       KAST
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 апреля 2026, 09:41

                      pitbull

                      Наглядный пример того, как люди не умеют остановиться вовремя

                      Наоборот же, снизили с 1800. Там всё-таки уперлись в кое-кие лимиты, которые не были видны с самого начала.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 22:26 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline