Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 87 573

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 17 апреля 2026, 13:11

    Korvin

    Про кельтов спорное утверждение. У них было много городов, развитое оружейное производство, торговля

    Речь про Британию. Там была жопа мира. И в Германии тоже. И в Прибалтике. И много где в Африке. На кой там десятки городов?
    -Добавлено-

    Korvin

    технически превосходил римские

    Превосходил. Да так, что одно войско Рима покорило всех кельтов (почти).
    Цивилизация в античности была в Греции, в Италии, на Сицилии, в Карфагене, в Египте и в Месопотамии. То есть ровно там, где было развитое товарное сельское хозяйство. Позволяющее широким людским массам заниматься чем-то ещё, помимо выращивания еды. И это давно известный факт. Второй очаг цивилизации был в Китае, по той же причине.
       DeusLux
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 апреля 2026, 13:22

      pitbull

      в Африке. На кой там десятки городов?

      Это надо понимать западный менталитет, black lives matter, политкорректность и прочее. Или вы думаете, что королева Виктория была белой?
      -Добавлено-
      Потому и Африка с Индией в подробностях.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 апреля 2026, 15:31

        mesmet6384

        Это надо понимать западный менталитет, black lives matter, политкорректность и прочее

        Я думал, что это актуально только для ванильных версий, мододелов то кто принуждает? Пусть будет показано то, что было в реальности.
           DeusLux
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 апреля 2026, 16:56

          pitbull

          мододелов то кто принуждает

          А кто или что принуждает мододелов устанавливать требования стим-лицензии, когда большинство сидит на пиратках?
          Менталитет.
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 апреля 2026, 20:22

            Shumikad

            При отсутствии системы управления провинциями (а не отдельными городами-регионами), любая кампания быстро превратится в бесконечный микроменеджмент с застройкой городов, поиском губернаторов (которые, кстати, дохнут, а еще перки ловят хреновые), а также борьбой с толпами повстанцев, которые по скрипту появляются даже в развитых регионах.

            В лице противников расширенных лимитов мы имеем дело со староверами, у которых дед терпел с куцими поселениями формата "Галопом по европам", и им велел. Конструктива не вижу от них. Зачем строить неадекватно огромные империи и потом жаловаться на бюрократию и плохую управляемость их империи из-за больших пространств, это комично выглядит во всех отношениях. Это нормально что огромной империей тяжело управлять.
               Sunob Repus
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 апреля 2026, 21:04

              Теперь, когда количество поселений будет больше двухсот, придётся вводить автоуправление для агентов и армий? А игроки наконец-то станут пользоваться автобоем, и тактический режим отомрëт?
              Предлагаю разработчикам "взлома" более интересные вещи: создать для карты новый объект моста, который будет пропускать флот и дорогу одновременно. Или добавить эффект замерзания воды зимой, чтобы армии могли переходить моря по льду. Ну, или хотя бы сделать так, чтобы дороги между поселениями стало можно редактировать так же как реки.
                 Тимур0108
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 апреля 2026, 21:06

                pitbull

                Речь про Британию. Там была жопа мира. И в Германии тоже. И в Прибалтике. И много где в Африке. На кой там десятки городов?

                Чтобы отразить ситуацию племенной разобщённости. Необязательно же эти "города" делать богатыми и многолюдными. Можно как в BI обозвать их военными лагерями тех или иных племён. В реальности германцев, пиктов и прочих ливийцев было трудно завоевать в том числе и потому(одна из многих причин), что воевать и покорять(или договариваться) приходилось чуть ли не каждого свободного человека персонально. То ли дело централизованные эллинистические монархии: разбил их в одном-двух генеральных сражениях, и можно их царям выдвигать условия капитуляции.
                   scwosh
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 апреля 2026, 22:33

                  Да что все в количество городов уткнулись? Это так, приятный бонус. Важнее, что можно починить теперь геймплейные проблемы, в частности, подправить моск ИИ хотя бы в некоторых аспектах, например, извечную проблему дипломатии, когда правая рука не знает, что делает левая :0142:
                     Delabras
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 апреля 2026, 23:00

                    Добавил 33ю фракцию в мод, и начал ловить фаталл эррор при загрузке старткарты, при чем звук воды слышен и мельком даже можно заметить что кампания прогрузилась... и вылет без суда и следствия в логе


                    I added the 33rd faction to the mod and started getting a fatal error when loading the starting maps. You can hear the sound of water and even briefly see the campaign loading... and then it crashes without trial or investigation in the log.
                    22:55:22.140 [system.rpt] [unknown] Entering new video mode with 2097151KB available Video memory.
                    22:55:22.151 [system.rpt] [unknown] Неизвестная ошибка. Игра завершит работу.
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 18 апреля 2026, 01:38

                      mesmet6384

                      когда большинство сидит на пиратках

                      Возможно, у них там создание модов для пиратки приравнивается к поощрению пиратства. То есть мододелу могут быть и последствия.

                      Тимур0108

                      В реальности германцев, пиктов и прочих ливийцев было трудно завоевать в том числе и потому(одна из многих причин), что воевать и покорять(или договариваться) приходилось чуть ли не каждого свободного человека персонально

                      Главная причина, как обычно, в логистике и экономике. Содержать большую армию и аппарат чиновников дорого и хлопотно. А делать это в жопе мира, где отсутствует инфраструктура и централизованное снабжение затруднено - проблемно в квадрате.
                      Пока Цезарь грабил богатую Галлию с хорошими запасами продовольствия - проблем у него не возникало. Поскольку было чем кормить легионы и чем платить им за службу.
                      Попробуйте посчитать, сколько всего нужно на войско в условно 50тыс человек, при условии, что всё нужно везти на примитивных повозках.
                      Вот и где эти трудности показаны в ТВ?
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:23 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline