Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 87 697

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 апреля 2026, 20:45

    Kelt881

    Если у вас хороший пк, то поиграв в ремастер, вы не захотите в обычный Рим(может только EB исключение))) ).


    Я запускал ремастер и мне он не понравился, там мультяшный дизайн страт карты и интерфейс сильно изменили.
       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 апреля 2026, 20:56

      maksyutar 19 апреля 2026, 20:45

      Kelt881

      Если у вас хороший пк, то поиграв в ремастер, вы не захотите в обычный Рим(может только EB исключение))) ).


      Я запускал ремастер и мне он не понравился, там мультяшный дизайн страт карты и интерфейс сильно изменили.

      ну вкусовщина тоже еще один + этому взлому..такое же,но с крыльями)))
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 апреля 2026, 21:31

        Kelt881

        + этому взлому

        А ведь могли сами СА давно открыть всё мододелам. Сами. Такой жест доброй воли.
        Случись это лет 10 назад, сегодня столько интересного было бы.
        Эх, жадобы.
           Kelt881
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 апреля 2026, 21:41

          pitbull 19 апреля 2026, 21:31

          Kelt881

          + этому взлому

          А ведь могли сами СА давно открыть всё мододелам. Сами. Такой жест доброй воли.
          Случись это лет 10 назад, сегодня столько интересного было бы.
          Эх, жадобы.

          Та все жадобы, я всегда завидовал фанатам Сталкера, у них уже давно исходники слили))) Правда сравнительно недавно движок до ума довели)(программисты видать долго росли))) )
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 апреля 2026, 22:03

            Kelt881

            Та все жадобы

            Нет, не все. Масса игр (старых, конечно, в основном) изначально полностью были открыты для моддинга. Даже перворим святой - значительная часть возможностей была изначально открыта в виде текстовых файлов, что и породило такой бум моддинга, благодаря чему игра до сих пор жива.
               Kelt881
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 апреля 2026, 22:14

              pitbull 19 апреля 2026, 22:03

              Kelt881

              Та все жадобы

              Нет, не все. Масса игр (старых, конечно, в основном) изначально полностью были открыты для моддинга. Даже перворим святой - значительная часть возможностей была изначально открыта в виде текстовых файлов, что и породило такой бум моддинга, благодаря чему игра до сих пор жива.

              В такие древние времена, ещё не умели скрывать код)
                 Беламон
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 апреля 2026, 22:31

                Авторы модов по властелину колец(и прочим фэнтезийным) уже обратили на это внимание, кто нибудь знает?)
                И кстати что там с лимитами численности отрядов, они остались прежними? Мечтаю о десятитысячных армиях.
                   Delabras
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 апреля 2026, 22:43

                  Камрады, кто-то добавлял больше 33 фракций? У меня возникает ошибка связанная с фракцией повстанцев, а именно мод попросту перестает их видеть... начиная от краша эффектов трейтов:
                  [script.err] [unknown] Script Error in data/export_descr_character_traits.txt, at line 3948, column 16
                  Unknown attribute type(Combat_V_Faction_Slave).
                  и заканчивая полным крашем субфракций повстанцев
                  [system.rpt] [unknown] Loading string table: mods/Natus_ob_Imperium/data/text/rebel_faction_descr.txt
                  [script.err] [unknown] Script Error in data/descr_rebel_factions.txt, at line 16, column 21
                  rebel unit type 'celtic cavalry caledonian nobles' not available to faction type 'Calydrae' (see unit ownership)
                  при 32 фракциях вышеописанные ошибки не появляются, игра работает относительно стабильно...

                  Comrades, has anyone added more than 33 factions? I'm getting an error related to the rebel faction, specifically the mod simply stops recognizing them... ranging from trait effects crashing:
                  [script.err] [unknown] Script Error in data/export_descr_character_traits.txt, at line 3948, column 16
                  Unknown attribute type(Combat_V_Faction_Slave).
                  to a complete crash of the rebel subfactions.
                  [system.rpt] [unknown] Loading string table: mods/Natus_ob_Imperium/data/text/rebel_faction_descr.txt
                  [script.err] [unknown] Script Error in data/descr_rebel_factions.txt, at line 16, column 21
                  rebel unit type 'celtic cavalry caledonian nobles' not available to faction type 'Calydrae' (see unit ownership)
                  With 32 factions, the above errors don't appear, and the game runs relatively stable.
                     Kelt881
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 апреля 2026, 23:06

                    Беламон 19 апреля 2026, 22:31

                    Авторы модов по властелину колец(и прочим фэнтезийным) уже обратили на это внимание, кто нибудь знает?)
                    И кстати что там с лимитами численности отрядов, они остались прежними? Мечтаю о десятитысячных армиях.

                    Current list of compatible mods RTW:
                    europa barbarorum
                    barbarian empires
                    barbarian empires hellenistic legacy,
                    stormbringer,
                    extended cultures 5
                    empires and traders
                    aristeia,
                    rome total realism7 and 8
                    somnium apostatae iulani
                    invasio barbarorum ruina romae
                    conquista
                    fourth age tw
                    ab urbe condita
                    extended greek mod
                    Я только что запустил RS3)
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       AnlinTindilinmi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 апреля 2026, 23:52

                      Согласен с камрадами, что отсутствие ограничений на фракции куда важнее такового для регионов. Ну не интересно захватывать 100500-й город какой-нибудь Китайской империи, а вот когда эту империю кусают пять подфракций, а не одна, да ещё и лорных!

                      Никто не знает, как там с лимитом на количество юнитов (которых 500)? Полистал тему, ничего не нашёл. Без снятия лимита на юнитов смысл допфракций, конечно, имеется, но будет скучно делать новую страну со старыми мужиками в штанах нового цвета :D
                      -Добавлено-

                      Беламон 19 апреля 2026, 22:31

                      Авторы модов по властелину колец(и прочим фэнтезийным) уже обратили на это внимание, кто нибудь знает?)
                      И кстати что там с лимитами численности отрядов, они остались прежними? Мечтаю о десятитысячных армиях.


                      Я обратил :046: Конечно, разрабатываю один сабмод на Терру для себя, да и из моей пиратской бухты такого чуда не запустить. А честно говоря, я не понимаю, чего там в ВК делать на 50 фракций и 100500 регионов, когда Рун и Восток высасывают из пальца реликтовых черновиков Профессора.

                      О десятитысячной армии помечтаем, когда будет адронный коллайдер :)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:35 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline