Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 86 404

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     moroz522
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 24 июня 2026, 11:53

    как запускать этот движок ванилу на сти лиценции чтоб по русски все было?
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 июня 2026, 11:55

      moroz522

      как запускать этот движок ванилу на сти лиценции чтоб по русски все было?

      Олег, там все по-русски и есть. Но своя фракция может начать говорить по английски.
      Вот фикс озвучки: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Распакуй сначала в отдельную папку, потом скопируй с заменой папку sounds по этому пути: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Medieval II Total War\data. Папку text не трогай, тебе она не нужна в данном случае
         DeusLux
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 июня 2026, 12:07

        Просьба убрать из шапки моё сообщение или сделать перенаправление на ветку с более актуальной информацией по механикам.
        Чтобы не было путаницы.
        Там будут публиковаться новости как по новым механикам REX/M2EX, так и вообще по этой тематике.
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 июня 2026, 12:12

          Аркебузиры на 100 метрах по бегущей каве больше пары залпом не могут успеть сделать технически. Но по мне аркебузы действительно недооцененные в плане атаки - там 14 стоит, как у генуэзского арбалетчика. Ну так это просто чушь и неправда, там 20-30 надо прописывать. То есть каждый залп должен прорезать толпу атакующих будто пулеметом прошлись. Но ведь Медиевал 2 он же про рыцарство, а значит рыцари обязаны красиво побеждать, в итоге аркебузы как имперские штурмовики - грозные но косые урона не наносят толком. На турнире, в хороших руках, они правда мощные - и все же они не такие мощные, как в реальной истории, что похоронили рыцарство, которое господствовало в Европе много веков. Те же генуэзцы посильнее будут, да только вот есть они только у 1 фракции на всю игру, которую к тому же часто банят.

          Кто-то скажет что это ломает баланс, но ведь это и есть вся суть пороха - он сломал весь баланс на войне. Аркебуза и рыцарь в латах это как дрон и танк, если с современностью сравнивать. Очень нечестно и дешево. В игре увы это не особо сильно смогли показать или не захотели.

          А по поводу аркебузиров с приседаниями так просто надо трейт "Стрелять шеренгами" убрать у отряда и все, для этого не нужны никакие взломы движков.
             moroz522
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 июня 2026, 12:21

            А как вообще устанавливать этот движок? скачать в шапке теме архив, распаковать и кинуть файлы с заменой в паку стима, где установлена медь 2? неплохо бы инструкцию прикрутить, или она есть, а я ее не вижу..
               DeusLux
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 июня 2026, 12:32

              moroz522

              А как вообще устанавливать этот движок?

              Там всё просто. В Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ветке, в шапке, вся информация по установке.
                 Сергей_Шилько
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 24 июня 2026, 12:34

                moroz522 24 июня 2026, 12:21

                А как вообще устанавливать этот движок? скачать в шапке теме архив, распаковать и кинуть файлы с заменой в паку стима, где установлена медь 2? неплохо бы инструкцию прикрутить, или она есть, а я ее не вижу..

                Вот в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь теме в нижней части закрепа посмотрите
                   IL9MIM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 июня 2026, 13:01

                  maksyutar 24 июня 2026, 12:12

                  Аркебузиры на 100 метрах по бегущей каве больше пары залпом не могут успеть сделать технически. Но по мне аркебузы действительно недооцененные в плане атаки - там 14 стоит, как у генуэзского арбалетчика. Ну так это просто чушь и неправда, там 20-30 надо прописывать. То есть каждый залп должен прорезать толпу атакующих будто пулеметом прошлись. Но ведь Медиевал 2 он же про рыцарство, а значит рыцари обязаны красиво побеждать, в итоге аркебузы как имперские штурмовики - грозные но косые урона не наносят толком. На турнире, в хороших руках, они правда мощные - и все же они не такие мощные, как в реальной истории, что похоронили рыцарство, которое господствовало в Европе много веков. Те же генуэзцы посильнее будут, да только вот есть они только у 1 фракции на всю игру, которую к тому же часто банят.

                  Кто-то скажет что это ломает баланс, но ведь это и есть вся суть пороха - он сломал весь баланс на войне. Аркебуза и рыцарь в латах это как дрон и танк, если с современностью сравнивать. Очень нечестно и дешево. В игре увы это не особо сильно смогли показать или не захотели.

                  А по поводу аркебузиров с приседаниями так просто надо трейт "Стрелять шеренгами" убрать у отряда и все, для этого не нужны никакие взломы движков.


                  Ну, вообще-то аркебуза никого не "похоронила" в плане тактики. Огнестрельное оружие развивалось долго и медленно, прежде чем стало действительно силой, против которой традиционное рыцарство и латники стали бесполезными. И рыцарство еще долго дополняло пехоту, как в самой пехоте огнестрельщики еще долго ничего не могли без поддержки пикинеров и других отрядов (типа той же конницы).

                  Первый огнестрел - это как раз и были те самые "имперские штурмовики" - грохотало сильно, а урона было не так много. Из-за чего они и стреляли шеренгами и залпами (в одиночку вообще было сложно хоть в кого-то попасть, пуля летела "куда-то туда", это не современный автомат или штурмовая винтовка, там точность была почти нулевая, а о метком снайперском выстреле оставалось только мечтать).

                  Конница же первое время вообще стала оснащаться все более толстыми доспехами (особенно панцирями), чтобы выдержать выстрел. А не просто взяла и проиграла сразу в одну калитку пороху. Последняя "рыцарская" конница Европы - польские гусары - просуществовала аж до конца 17 века, прежде чем приказала долго жить. А латная конница (кирасиры) просуществовала аж до наполеоновских войн и 19 века, хотя теперь ее доспехи защищали больше от холодного оружия, чем от пуль.

                  В целом же рыцарство "вымерло" в Европе где-то после Тридцатилетней войны - а это мягко говоря не время появления первого огнестрела.

                  Более того - такое оружие как лук и арбалет, довольно долго еще использовалось параллельно с огнестрелом, поскольку обходило его по скорострельности, а порой - и по пробивной силе (нюанс был только в характере раны).

                  Я, если честно, в Медиевале до эпохи пороха не добрался и в подобные моды не играл (меня интересует более "классическая" эпоха холодного оружия), но если там аркебузы и мушкеты - не убер-оружие со скорострельностью пулемета и бешеным уроном, то это вполне исторично.

                  Из огнестрела по убойным характеристикам можно выделить разве что пушки того времени - там цельные, а потом и разрывные ядра действительно могли выкашивать стройные ряды врага почище и аркебуз, и луков, сметая в случае удачного попадания сразу десятки врагов.
                  -Добавлено-
                  Кстати, я тут недавно смотрел цикл роликов про войну России и Польши 1654-1667 годов. Так вот - там "носимый боезапас" у огнестрельщиков составлял около 6-12 пуль на человека. Причем чтобы все это израсходовать - надо было еще постараться. Обычно давали пару-другую залпов - и все уже или заканчивалось, или враг был вне зоны огня.
                     Kosss
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 июня 2026, 13:09

                    В игре условно три вида пороховой пехоты:
                    - воины с ручницами
                    - аркебузеры
                    - мушкетёры
                    В них прекрасно показана эволюция развития огнестрела. Сначала это громыхающее, малоэффективное оружие, поражающая цель в несколько шагов, способное только положить мораль. Но стрелки хорошо экипированы, могут дать отпор в ближнем бою.
                    Аркебузеры стреляют мощнее и дальше, а экипировка солдат лёгкая.
                    Мушкет уже высшая ступень эволюции в игре ручного огнестрела. Они бьют сильнее и дальше.
                    Вопрос был в другом, для эффективности стрельбы их надо контрить (как и пики в принципе), АИ это делать по понятиям причинами неспособен.
                    Правки пик и огнестрела нужны прежде всего для адекватной картины боя с АИ. В том числе стрельба шеренгой улучшает эффект для перестрелки, но это нужно только аркебузерам. Воин с ручницами, это гибридный юнит первой линии. Один, максимум два залпа, потом рукопашная.
                    Что касается пик. Возьмите в кастоме и сами проверьте адекватность нового варианта. Просто запустите на старом движке и новом туже подборку войск. Танатис это демонстрировал на стриме. Обсуждать бредни, что пики и так были рабочие отпадёт всякая необходимость.
                    Да и если они были рабочие, тогда зачем практически во всех модах у них убрали второе оружие?..
                    А постройка пикинеров в линию или котлету, это исключительно танцы с бубнами в мультиплеере. Не нужно людям играющим всю жизнь в Медь это нести сюда.
                       HubertDeLali
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 июня 2026, 13:13

                      Хм..запустил с REX мод Fourth Age и слетели кастомные портреты генералов :038: Попробую конечно сам исправить, но если есть решение то буду признателен за совет.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 16:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline