Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 85 751

x
  • 85 Страниц
  • « Первая
  • 83
  • 84
  • 85
 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Kelt881
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: Сегодня, 00:11

    Kosss Вчера, 23:55

    Kelt881
    Скажи, там не обсуждают такую мелочь, как сделать доп кнопку - дудку капитана для отряда со способностью? Как это сделали в ремастере Рима.
    Ну пример, если это рыцари, у них клин, место для дудки нет.

    не встречал, но хотелки не часто читаю их стало сильно много)(попробовал кровушку новую тикучую,ну пока не оченьб хотя может это в моде такая светлая )
       Hornman
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: Сегодня, 09:05

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Perun74
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: Сегодня, 09:44

        А можно ссылку на дискорд, та что в шапке не рабочая.
           Kelt881
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: Сегодня, 10:05

          Hornman Сегодня, 09:05

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          А что такого есть в EOP, что Pannoniae хочет его интегрировать в свой проект? Моды с EOP все равно перейдут на M2EX со временем. Или моды, которые уже завязаны на EOP придется делать с нуля?

          Просто современные скрипты всё равно будут интегрированы в m2ex, с помощью этих скриптов что угодно с игрой можно делать в реальном времени не выходя из игры), просто смысл другой если есть уже моды на луа которые не придётся даже переделывать.
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 33 мин. назад

            Лично я не понимаю как технически можно интегрировать EOP в новый движок, у этих проектов разные принципы работы и они взаимно исключают друг друга.

            Одним словом если игрок думает что когда-то он сможет запустить мод ЕОР на новом движке то это вряд ли возможно.
            -Добавлено-
            Если взять к примеру мой мод Бургундские Войны то его можно запускать через прогу ЕОР со всеми прописанными в ней функциями для этой версии проги а можно запустить через обычный батник самого мода и мод будет работать только без скриптов ПУА как будто их там нет вообще, а вот в более новой версии проги ЕОР появился новый функционал к примеру пропись юнитов сверх лимита в файл найма ЕДБ и вот в модах использующих последнию версию этой проги запустить такой мод через обычный батник мода уже нельзя и соответственно на новом движке такой мод работать небудет.
            -Добавлено-
            Вообще хотелось бы ознакомится с полным списком изменений которые даёт новый движок. К примеру какие конкретно сняты лимиты, что появилось нового и т.д.
            -Добавлено-
            Комрады , если кто общается с автором нового движка можете спросить у него следующее:
            - сняты ли лимиты на количество юнитов в ЕДУ
            - можно ли прописать каждому поселению и фортам свою уникальную модель на страт карте и на тактике
            - можно ли добавить абгрейд лошадей в записи юнита в ЕДУ по типу обгрейда брони.
            - убран ли лимит на количество лошадей
            - убран ли лимит на количество нанимаемых отрядов в одной постройке ЕДБ
            - можно ли каждому региону прописать свой скрытый ресурс
            - можно ли в текстовике с именами в качестве игрового названия использовать цифры, к примеру 1111 - обозначает имя Андрей.
               Kelt881
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 мин. назад

              LEZVIE 33 мин. назад

              Лично я не понимаю как технически можно интегрировать EOP в новый движок, у этих проектов разные принципы работы и они взаимно исключают друг друга.

              Одним словом если игрок думает что когда-то он сможет запустить мод ЕОР на новом движке то это вряд ли возможно.
              -Добавлено-
              Если взять к примеру мой мод Бургундские Войны то его можно запускать через прогу ЕОР со всеми прописанными в ней функциями для этой версии проги а можно запустить через обычный батник самого мода и мод будет работать только без скриптов ПУА как будто их там нет вообще, а вот в более новой версии проги ЕОР появился новый функционал к примеру пропись юнитов сверх лимита в файл найма ЕДБ и вот в модах использующих последнию версию этой проги запустить такой мод через обычный батник мода уже нельзя и соответственно на новом движке такой мод работать небудет.
              -Добавлено-
              Вообще хотелось бы ознакомится с полным списком изменений которые даёт новый движок. К примеру какие конкретно сняты лимиты, что появилось нового и т.д.
              -Добавлено-
              Комрады , если кто общается с автором нового движка можете спросить у него следующее:
              - сняты ли лимиты на количество юнитов в ЕДУ
              - можно ли прописать каждому поселению и фортам свою уникальную модель на страт карте и на тактике
              - можно ли добавить абгрейд лошадей в записи юнита в ЕДУ по типу обгрейда брони.
              - убран ли лимит на количество лошадей
              - убран ли лимит на количество нанимаемых отрядов в одной постройке ЕДБ
              - можно ли каждому региону прописать свой скрытый ресурс
              - можно ли в текстовике с именами в качестве игрового названия использовать цифры, к примеру 1111 - обозначает имя Андрей.

              Из лимитов насколько помню только на ресурсы не снят(скрытые снят) и просил что бы костей к вершине больше можно было привязывать, но наверное он забыл. Ну а вообще да , лучше у автора спросить.
                • 85 Страниц
                • « Первая
                • 83
                • 84
                • 85
                 
                Перевести Страницу
                Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                Стиль:Language: 
                Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline