Уважаемые путники!
Спешим отметиться с официальным обращением. В нем мы хотели бы ответить на ряд общих комментариев, а также высказать некоторые замечания по опубликованной статье.
Мы рады, что были упомянуты на такой крупной площадке, как
PG.RU. Однако хотим отметить, что статья раскрывает информацию о нас недостаточно подробно, что вводит в заблуждение часть аудитории, особенно тех, кто не знаком с нашим подходом и видением.
1) Термин
«славянское» часто трактуется не совсем корректно. Мы не про кокошники, балалайки и прочие стереотипные образы. В первую очередь мы ориентируемся на сеттинг
Восточной Европы, включая такие страны, как
Чехия,
Польша,
Беларусь,
Украина и
Россия. Мы черпаем вдохновение из культур этих регионов, при этом избегая поверхностных клише (
«клюквы») и стремимся к более глубокому и интересному отображению нашей части мира. При этом мир
Асартарион является полностью вымышленным.
2) Что касается реакции на визуальную часть и выявленные недочеты — мы внимательно относимся к обратной связи. Проект находится в активной разработке, и все замечания будут учтены, доработаны и улучшены. На текущий момент мы находимся на стадии
MVP (
минимально жизнеспособной версии) — это
ранний прототип с базовыми механиками, предназначенный для демонстрации концепции, важный этап, но до
Релизной версии еще не месяц работы.
3) Мы не заявляли, что создаем абсолютно новую игру, не имеющую аналогов. В первую очередь мы опираемся на
классические основы жанра, вдохновляясь такими проектами, как
Diablo 1/2,
Titan Quest,
Sacred. Мы также обращаем внимание на современные игры жанра, заимствуя только те решения, которые, на наш взгляд, действительно работают и органично впишутся в нашу игру.
Важно понимать, что практически любая игра в данном жанре на ранних стадиях разработки визуально напоминает
Diablo — и это закономерно, поскольку именно эта серия во многом сформировала жанр.
4) В отношении обсуждений финансирования: на данный момент команда работает без заработной платы. Мы находимся в поиске инвестиций и возможностей финансирования, чтобы перейти к полноценной разработке в полном объеме. Показанные материалы отражают текущий этап и, как уже упоминалось соответствуют стадии
MVP.
5) По поводу
системных требований: на текущий момент они являются предварительными и будут изменяться в процессе разработки. Финальные требования будут определены ближе к релизу.
Также хотим отметить, что статья носит слишком общий характер и не содержит достаточной конкретики. В частности, отсутствуют актуальные описания проекта (за исключением краткой вводной части), при этом приведен фрагмент старого интервью, где обсуждались источники моего вдохновения которая привела к разработке и какие игры меня вдохновили на этот путь (включая
Serious Sam). Его связь с проектом
Devil Gate остается неочевидной и до сих пор мне неизвестной.
В целом работа продолжается. Мы благодарны за внимание к проекту и за то, что нас публикуют на подобных площадках, а также ценим мнение аудитории.
Приносим извинения за ночной формат обращения — но, как говорится, на то мы и Devil Gate

Верим, что вам интересно знать наше мнение, не забывайте делиться своим в комментариях!)
С уважением и признательностью,
Кирилл Алексеевич
Est Order Studio