Сообщество Империал: REX/M2EX - механики и их обсуждение - Сообщество Империал




DeusLux

REX/M2EX - механики и их обсуждение

обсуждение новых механик в REX/M2EX
Тема создана: 22 июня 2026, 17:38 · Автор: DeusLux
Просмотров:
 4 024

x
  • 6 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
 DeusLux
  • Imp
Imperial
 

Дата: 22 июня 2026, 17:38

Imp

На Discord-канале авторов REX/M2EX есть раздел, где описаны механики основных аспектов оригинальных игр Rome Total War и Medieval 2 Total War.
Этот раздел создан для документирования любых особенностей, которые помогут людям разобраться в кампании и боевой системе. Это может быть полезно как для общего понимания, так и при модификации игры.
Раздел периодически пополняется информацией. Вобщем, авторы копаются в движке и находят разное-интересное, вдруг оно кому-то надо.

Перевод основных механик игр, которые теперь могут быть подвергнуты изменениям в REX/M2EX: (Раскрыть)


### FAQ по REX/M2EX ###
Спойлер (раскрыть)


     Kelt881
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: Вчера, 12:03

    Valente Вчера, 11:50

    в M2EX сделали возможным спешивание кавалерии?

    Недавно кто то поднимал этот вопрос, но не помню к чему пришли)..
    -Добавлено-

    HubertDeLali Вчера, 11:56

    Да там это вроде и не предусмотрено. Если имеется ввиду спешивание прямо на тактике. В двигле Меди это вроде и нельзя сделать :038:

    Лучше б расчленёнку сделали, раз уже кровь стекать со склонов будет)))
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: Вчера, 12:20

      Расчлененка возможна уже сейчас - отрубание головы есть у меня в моде на Вестерос. Но это большой объём работы, это каждый апгрейд модели надо подгонять под такую анимацию.
         Kelt881
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: Вчера, 12:33

        bitterhowl Вчера, 12:20

        Расчлененка возможна уже сейчас - отрубание головы есть у меня в моде на Вестерос. Но это большой объём работы, это каждый апгрейд модели надо подгонять под такую анимацию.

        Ну о такой я знаю, а я хочу чтоб легко и просто было)
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: Вчера, 12:49

          Kelt881 Вчера, 12:33

          Ну о такой я знаю, а я хочу чтоб легко и просто было)

          Это программно не решается. Модель должна быть подготовлена.
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: Вчера, 13:11

            bitterhowl Вчера, 12:49

            Это программно не решается. Модель должна быть подготовлена.

            Ну хз, на модели отмечать нужно было, потому что через код место сруба пометить не могли)
               Задира
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: Вчера, 17:56

              Thanatis 30 июня 2026, 15:56

              На стримах за Венгрию я наоборот отмечал, что кава стала куда лучше действовать в городах и вход/выход из ворот улучшился у всех отрядов. Я думаю это ситуативно и особо не изменилось
              А почему? Ну продукт же явно прогрессивный. тем более есть возможность играть с полными ванильными настройками. по сути только интерфейс новый. И он очень хорошо. отрицать это странно


              Технически к ремастеру Рима вопросов нет: дипломатию улучшили, торговцев добавили, баги пофиксили. Но игра стала бездушной и пустой. В ванилу играешь 10 часов на одном дыхании и остаёшься в восторге. В ремастере же уже через 3–4 часа становится скучно. Пропала та самая магия оригинала.
              -Добавлено-

              bitterhowl Вчера, 12:20

              Расчлененка возможна уже сейчас - отрубание головы есть у меня в моде на Вестерос. Но это большой объём работы, это каждый апгрейд модели надо подгонять под такую анимацию.


              Ищу хороший мод по вселенной Мартина, чтобы карта была уау, не ниже уровня Дака)
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: Вчера, 18:19

                Задира

                Но игра стала бездушной и пустой.

                Ну в какой то мере соглашусь. Хотя проведя большую кампанию с вызовами у меня это прошло и совершенно одинаково стал воспринимать обе игры. Я думаю это из-за непривычного интерфейса происходило
                  • 6 Страниц
                  • « Первая
                  • 4
                  • 5
                  • 6
                   
                  Перевести Страницу
                  Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                  Стиль:Language: 
                  Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 10:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline