Сообщество Империал: Голосование за игровые фракции в Medieval III - Сообщество Империал




Thel

Голосование за игровые фракции в Medieval III

Выбираем фракции помимо анонсированных разработчиками шести штук
Тема создана: 28 июня 2026, 20:12 · Автор: Thel
Просмотров:
 1 857

x
Голосовали ли Вы на сайте СА? (верим джентльменам на слово) 32 проголосовало
  1. Да | 3 голосов / 9.38%

  2. Нет | 17 голосов / 53.12%

  3. Собираюсь | 1 голосов / 3.12%

  4. Не собираюсь | 9 голосов / 28.12%

  5. Иное (не решил, не хочу говорить и т.д.) | 2 голосов / 6.25%

Выберите 4 фракции, играбельность которых для Вас в приоритете на старте игры 32 проголосовало
  1. Венецианская республика | 8 голосов / 7.14%

  2. Генуэзская Республика | 6 голосов / 5.36%

  3. Пизанская республика | 2 голосов / 1.79%

  4. Коммуна Милана | 4 голосов / 3.57%

  5. Великопольское княжество | 6 голосов / 5.36%

  6. Королевство Венгрия | 7 голосов / 6.25%

  7. Болгарская Ферма | 1 голосов / 0.89%

  8. Королевство Шотландия | 9 голосов / 8.04%

  9. Королевство Норвегия | 5 голосов / 4.46%

  10. Королевство Дания | 7 голосов / 6.25%

  11. Королевство Швеция | 3 голосов / 2.68%

  12. Королевство Кастилия | 6 голосов / 5.36%

  13. Королевство Леон-Галисия | 0 голосов / 0.00%

  14. Королевство Португалия | 2 голосов / 1.79%

  15. Королевство Арагон | 5 голосов / 4.46%

  16. Королевство Сицилия | 8 голосов / 7.14%

  17. Альмохадский халифат | 2 голосов / 1.79%

  18. Фатимидская империя / Айюбидский султанат Саладина  | 8 голосов / 7.14%

  19. Государство Зангидов | 2 голосов / 1.79%

  20. Антиохийское княжество | 6 голосов / 5.36%

  21. Королевство Грузия | 7 голосов / 6.25%

  22. Великое княжество Сербия | 6 голосов / 5.36%

  23. Королевство Хорватия | 2 голосов / 1.79%

  • 4 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 2 
 Thel
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 июня 2026, 20:12

Imp

Creative Assembly понемногу Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь подробности грядущей Medieval III. Были объявлены шесть фракций, которые разработчики назвали "окончательно утверждёнными":
- Королевство Англия
- Королевство Франция
- Румский султанат
- Византийская империя
- Иерусалимское Королевство
- Священная Римская империя
Также были названы 23 фракции, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь за которые (можно выбрать 4 штуки) поможет разработчикам расставить приоритеты, какие из этих фракций будут доступны на старте, а какие позже*.
Поэтому, как когда-то сделал для Pharaoh, решил замутить голосовалку. Интересно будет потом сравнить наши результаты с теми, что объявят СА.

*В целом, как обычно у СА - конкретики мало:
Спойлер (раскрыть)
     Джон Сильвер
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 29 июня 2026, 09:53

    Здравия. На сайте "креативов" не голосовал. Зато, проголосовал тут. Свои голоса отдал за Сербию, Шотландию, Норвегию и Данию. Теперь, касаемо игры, ну, то есть, ожиданий и параллелей с тем, что уже есть. Исходя из того, что разработчики показали и рассказали - игра уже принимает очертания новой версии "Фараона" (что, на мой взгляд, отлично). Те же ресурсы, то же деление на главные кампании и миноры. Понятное дело, что это лишь предположение на основе той информации, которую нам дают. Таким образом, предполагаю, что хейт игре обеспечен, во всяком случае среди нашего, русскоязычного ТВ-сообщества. Собственно, ещё ранее, я неоднократно говорил, что "медь 3", даже, если и выйдет, будет уже не той,которую мы привыкли видеть, играя в "медь 2" Кто-то спросит, мол, с чего вдруг? Ну, например, про "Фараон" на вопрос про причину неприятия к игре один из вариантов ответов, которые я получал (и тут на форуме тоже) - много циферок, много буковок и мультяшность. Небольшая карта. Ну, так и тут не особо большая карта, хотя, побольше, чем в ванильной "меди 2". Надо будет возиться с расширенной экономикой. А про мультяшность вообще не довод. Солдатики различимы, детализированы. То есть, обычно, отрицательный фон создаётся на надуманных причинах (об этом немного чуть ниже). И вот, на основе всего вышесказанного, интересно получится, если "медь 3", будет, таки, похожа на "Фараон" (концепцией), а оно вероятней всего так и будет (хоть и не факт, разумеется), но, при всём этом, всё же будет принята нашим ТВ-сообществом. То есть, все доводы, которые приводились при неприятии к "Фараону" тут же обнуляются. А, таким образом, весь отрицательный фон в отношении "Фараона", по сути, от нежелания осваивать новые механики. Собственно, получится картина, которая была, например, "Тронами" и "Сёгуном 2". Все ругали "Троны" и главной причиной называли локальность. Но, так и в "Сёгуне 2" локальность, даже более, чем в "Тронах", но "Сёгун 2" многие любят и не ругают за локальность. И тут проявляется, как на фотоплёнке, нежелание осваивать новые механики, так сказать, выйти из зоны комфорта (тут можно вспомнить, например, многим известного лысого персонажа в ютубе, который ругал "Фараон", когда та, ещё даже не вышла).
    В общем, я просто высказал своё мнение и наблюдения. И, конечно, я за то, чтобы любимая нами всеми серия, с каждым выпуском становилась глубже, продуманней и более широкой, в плане механик. Ведь, создавая отрицательный фон для игры, на "пустом месте" мы, сообщество ТВ, сами отменяем поддержку и развитие новых выпусков ТВ, новые идеи, новые механики.
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 июня 2026, 10:37

      Джон Сильвер
      Дружище, претензии к Фараону не в циферках (про мультяшность промолчу - это сугубо вкусовщина), а не в проработанности внутренней политики - всех этих игр двора и тп., и крайне топорно сделанной системе технологий. Про проблемы первоначального выхода игры даже говорить не хочу и так все знают тот грандиозный обсер. Поэтому не дай бог, что бы у СА так случилось и с Медь3 по всем позициям, что я высказал
         Джон Сильвер
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 июня 2026, 12:15

        Thanatis 29 июня 2026, 10:37

        Джон Сильвер
        Дружище, претензии к Фараону не в циферках (про мультяшность промолчу - это сугубо вкусовщина), а не в проработанности внутренней политики - всех этих игр двора и тп., и крайне топорно сделанной системе технологий. Про проблемы первоначального выхода игры даже говорить не хочу и так все знают тот грандиозный обсер. Поэтому не дай бог, что бы у СА так случилось и с Медь3 по всем позициям, что я высказал

        Ну, справедливости ради, ты ведь подробно и не играл в "Фараон". Там всё нормально проработано. В чём непроработанность? Интриги, династические игры и прочее есть, работает на отлично. Да, может можно было бы и лучше, поглубже проработать. Но люди и с этим разбираться не хотят (хотя, в англоязычном секторе сообщества игра была принята хорошо). Про косяк при релизе, так это не по делу, это другая история. Такое же и с "Тронами" было. Людям тупо не понравилось, что теперь нельзя клепать стеки. И начали придумывать, кто во что горазд - мультяшность, локальность.
        Ну и посмотрев очередное видео от разрабов, уже с того, что они показали, я увидел именно "Фараон". И, это может придать забавный момент при релизе "меди 3". Ну, в общем, посмотрим, что у них получится с "медью 3". Кстати, интересный момент заметил. На ютубе, когда настраиваешь стрим, там в списках игр уже есть "медь 3". Значит ли это, что она уже скоро выйдет? :038:
           Korvin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 июня 2026, 12:29

          Не голосовал на сайте СА и не собираюсь, потому что бомбит от списка фракций, который будет на старте.

          Но голосовалка Империала все же заставила выбрать кого-то из дополнительных фракций. Выбрал сербов, ибо братушки, и частые реплики о средневековой Сербии одного из ведущих Минутной истории сподвигли приглядеться к сербам.
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 июня 2026, 13:11

            Джон Сильвер

            Ну, справедливости ради, ты ведь подробно и не играл в "Фараон"

            Почему не играл? Именно, что играл - провел 3 больших обзорных стрима (по 3 часа каждый), играл вне записи, записал 5 серий прохождения (около 7 часов общего времени). Совокупно около 30 часов наиграно. Скажу так, если человек с двумя высшими образованиями провёл в игре 30 часов (игре не военном симуляторе) и имеет к ней вопросы по механикам и их проработанности значит это как минимум слабая игра, а как максимум плохая (я лично за первый вариант)
               Джон Сильвер
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 июня 2026, 13:47

              Thanatis 29 июня 2026, 13:11

              Почему не играл? Именно, что играл - провел 3 больших обзорных стрима (по 3 часа каждый), играл вне записи, записал 5 серий прохождения (около 7 часов общего времени). Совокупно около 30 часов наиграно. Скажу так, если человек с двумя высшими образованиями провёл в игре 30 часов (игре не военном симуляторе) и имеет к ней вопросы по механикам и их проработанности значит это как минимум слабая игра, а как максимум плохая (я лично за первый вариант)

              Ну, образование тут ни причём. Вообще, у меня нет высшего образования, значит ли это, что я не способен оценить игру? Не думаю. И, у меня наиграно почти 150 часов. И, вопрос остаётся открытым: в чём непроработанность? Я, со своей стороны, могу сказать, что с помощью придворных интриг можно влиять на государства и даже на империи без ведения прямых войн. И это работает, проверено на практике, можно ввести одну фракцию, в династию другой, и, например, вывести посредственную фракцию в династию мощного государства. Любой полководец может занять пост при дворе и, даже, занять верховную должность. Ну и другие возможности эта механика может дать. Другой вопрос, что если человек не знает, как это сделать и не хочет разбираться, то да, ему может показаться, что это просто непроработанная механика. Хоть она и работает. И отлично работает.
              Сейчас, разумеется, нельзя с точностью сказать, будут ли такие возможности и в "меди 3", но, если будут, то это однозначно плюс, ибо, тогда точно будет ясно, что "креативы" понимают, что серия ТВ должна расти и развиваться и вширь, и вглубь.
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 июня 2026, 14:07

                Джон Сильвер
                Игра, в которой нужно скрупулёзно разбираться 150 часов, а после 30 не понять и близко это слабая игра. Игра не рассчитанная на массового потребителя, а следовательно не способная в долгую приносить прибыль и быть рекламой кампании. Ты не сможешь меня переубедить потому как точка зрения у меня сформировалась не на пустом месте. В Династиях заложено много интересного, но, к сожалению, это интересное так и не смогли воплотить в жизнь так как это сделано в Рим2, Вахе3, отчасти Аттиле
                   Джон Сильвер
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 июня 2026, 14:31

                  Thanatis 29 июня 2026, 14:07

                  Джон Сильвер
                  Игра, в которой нужно скрупулёзно разбираться 150 часов, а после 30 не понять и близко это слабая игра. Игра не рассчитанная на массового потребителя, а следовательно не способная в долгую приносить прибыль и быть рекламой кампании. Ты не сможешь меня переубедить потому как точка зрения у меня сформировалась не на пустом месте. В Династиях заложено много интересного, но, к сожалению, это интересное так и не смогли воплотить в жизнь так как это сделано в Рим2, Вахе3, отчасти Аттиле

                  Ну вот, я об этом и говорил :) . Люди не хотят разбираться в новых механиках, не хотят выходить из зоны комфорта. Потом, появляется отрицательный фон, без какой либо конкретики, просто дежурные фразы, ничего общего с качеством и увлекательностью игры не имеющие. А результат - прекращение "креативами" развития и поддержки интересных выпусков серии. В "Фараоне" не надо разбираться 150 часов :) . Там всё становиться ясно часов за 10-15, максимум 20 часов :) .
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 июня 2026, 14:53

                    Джон Сильвер

                    не хотят выходить из зоны комфорта

                    Ну при чем тут зона комфорта? Если я привык готовить прекрасные вкусные, сочные отбивные, за чем мне придумывать себе приключения и учиться делать марокканский тажин с бараниной и черносливом? Он, может быть, и не хуже, но я уже имею то, что меня устраивает. Такая себе аналогия, потому как этот самый тажин действительно мне может понравится, но вот игра о которой мы ведем речь не нравится уже определенно, потому как я попробовал ее "приготовить" и она мне не зашла #*

                    Джон Сильвер

                    Там всё становиться ясно часов за 10-15, максимум 20 часов

                    Так я и наиграл 30. И мне стало понятно - игра меня не интересует в том виде, в котором она была представлена - с сырыми, не проработанными до конца механиками. Хотя задел имелся на очень крутую историчку
                       Чиполлино
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 июня 2026, 19:56

                      Джон Сильвер 29 июня 2026, 14:31

                      В "Фараоне" не надо разбираться 150 часов :) . Там всё становиться ясно часов за 10-15, максимум 20 часов :) .

                      Я бы немного по-другому написал. Игру надо "изучать" не кол-вом времени, проведённой в ей, а кол-вом сделанных ходов, потому что механики игры открываются только на определённых ходах.
                        • 4 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСерия Total War Total War: Medieval III Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 08:31 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline