Сообщество Империал: Музыка, голоса, звуки в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Музыка, голоса, звуки в Medieval 2: Total War

Звуковая составляющая игры
Тема создана: 08 января 2007, 05:27 · Автор: Haktar
Просмотров:
 112 202

  • 35 Страниц
  • « Первая
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 08 января 2007, 05:27

Ну тут всё понятно по названию и описанию темы Imp

Для начала ввыдержка из Пособия для моддера:

Цитата

Как распаковать и запаковать музыку в игре:

Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игры\data\sounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx


А вот ссылка на закачку русской озвучки MTW2 - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Serge de Bouillon
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 июня 2024, 08:44

    Serge de Bouillon 18 июня 2024, 23:17

    ...
    Там и ванилла, и кингдомс.

    Моё субъективное мнение:
    Ссылку на скачивание архивов с полными наборами текстовых файлов для редактирования озвучки следовало бы закрепить в начале темы, чтобы одна и та же проблема не возникала периодически.
       Skywalker1976
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 июня 2024, 11:43

      Спасибо огромное за ответ! :046: Еще вопрос: в одном из звуковых текстовиков идет ссылка: data/sound/Voice/human/generic, и там у ацтеков прописано:Arabic_Group_Taunt_Med_01 Как получить доступ к указанным папкам и файлам?
         DShai
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 июня 2024, 13:47

        Skywalker1976 19 июня 2024, 11:43

        Спасибо огромное за ответ! :046: Еще вопрос: в одном из звуковых текстовиков идет ссылка: data/sound/Voice/human/generic, и там у ацтеков прописано:Arabic_Group_Taunt_Med_01 Как получить доступ к указанным папкам и файлам?


        В шапке темы есть экстрактор для озвучки с инструкцией.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        На примере Call of Warhammer. На данный момент интересует файлы озвучки различных юнитов находящихся в файле "Voice.dat"

        ---- Распаковка-------
        Спойлер (раскрыть)
           Serge de Bouillon
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 июня 2024, 15:34

          Skywalker1976 19 июня 2024, 11:43

          Спасибо огромное за ответ! :046: Еще вопрос: в одном из звуковых текстовиков идет ссылка: data/sound/Voice/human/generic, и там у ацтеков прописано:Arabic_Group_Taunt_Med_01 Как получить доступ к указанным папкам и файлам?

          В начале темы есть ссылка на распаковщик. Там есть описание его использования, со всеми нюансами. Раскрывая звуковые архивы кингдомса и ваниллы можно получить соответственно структуру их звуковых папок и сами звуковые файлы, по этим папкам разложенные. Поскольку я у себя лез не только в музыку, но и в озвучку интерфейса, и в человеческие реплики, то то пересжатые архивы в моем моде получились в общем-то довольно приличные по размеру. При замене десятка звуковых файлов можно обойтись меньшими потерями. Я точно тутор по озвучке не воспроизведу по памяти (сижу на работе, да и дома у меня его нет), скажу только общую идею. Игра сначала ищет в папке мода все то, что ей в текстовиках прописано. Когда не находит, распаковывает ваниллу и ищет там (настройте полный лог игры у себя в файле конфигурации и увидите воочию алгоритм ее поиска, это как-то помогает понять логику работы игры). Игра берет звуковые файлы из архивов вашего мода, а то, чего там нет - из архивов ваниллы. Архив events.dat (его индексы лежат в events.idx) по идее содержит все изменения, которых нет ни в ванилле, ни в соответствующих архивах самого мода (Voice.dat, Music.dat, SFX.dat). В принципе, если создать в папке sounds нужную структуру папок, поместить в правильное место нужный файл и удалить (переименовать) events.idx, то при переархивировании игра вроде как должна собрать новые events'ы с учетом того, что в текстовиках написано. Я не помню точно технологию, ребята подскажут, кто знает. Кажется, надо именно events.idx удалить.
          Я надеюсь, что не надо напоминать о том, что при старте игра проверяет свою файловую систему и при несоответствиях в папке sounds создает и переиндексирует недостающие архивы? Если мы, допустим, в папке Voice заменяем оригинальные файлы своими, называющимися идентично старым, но звучащими по-новому, то 1) разархивируем (прямо в sounds) архив Voice; 2) в получившейся структуре папок меняем старые файлы на свои; 3) переименовываем архивы Voice.dat и Voice.idx (и Events.idx, кажется) и запускаем игру. Если все удачно, то игра зазвучит как ожидалось. После этого структура папок в sounds больше не нужна (и переименованные архивы - тоже), ее можно удалить или перенести в другое место (на всякий случай :) ).
          Ну как-то так. Я точно не помню, начинаю делать, и если не срастается, экспериментирую до тех пор, пока не вспомню, как правильно должно быть (поэтому и привык сохранять в отдельном месте результаты своих экспериментов). Один фиг через год-два забываю алгоритм, и, когда подопрет что-то поменять, начинаю эксперименты заново :D .
          Блин, пока сочинял свой опус, DShai всё уже объяснил проще и понятнее!
             alchen
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 июня 2024, 15:35

            Serge de Bouillon 18 июня 2024, 17:05

            ...
            Дело в том, что при распаковке ваниллы выдаются отнюдь не все текстовики, влияющие на звук (для экономии места на установочном диске, наверное)...

            Кстати, официальным анпакером не распаковываются не только частично "звуковые" текстовики, но и озвучка видеороликов в дополнениях кингдомс. Сами видео стандартно размещены в папке fmv, но только с изначальной англ.озвучкой (хотя в игре все переведено :030: ).
            В общем, в аддонах есть папка "packs", где как раз и есть русская озвучка видеороликов из оф. аддонов (localized), которая не распаковывается.
            Если эту папку закинуть в мод (например, SS), то видео взятия Иерусалима (или строительство великой мечети и проч.) будет полностью переведено на наш великий и могучий #*
               Serge de Bouillon
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 июня 2024, 15:39

              alchen 19 июня 2024, 15:35

              Serge de Bouillon 18 июня 2024, 17:05

              ...
              Дело в том, что при распаковке ваниллы выдаются отнюдь не все текстовики, влияющие на звук (для экономии места на установочном диске, наверное)...

              Кстати, официальным анпакером не распаковываются не только частично "звуковые" текстовики, но и озвучка видеороликов в дополнениях кингдомс. Сами видео стандартно размещены в папке fmv, но только с изначальной англ.озвучкой (хотя в игре все переведено :030: ).
              В общем, в аддонах есть папка "packs", где как раз и есть русская озвучка видеороликов из оф. аддонов (localized), которая не распаковывается.
              Если эту папку закинуть в мод (например, SS), то видео взятия Иерусалима (или строительство великой мечети и проч.) будет полностью переведено на наш великий и могучий #*

              Опа! Не знал! Спасибо! А то задолбал уже этот баг. Не сильно, но подзадолбал.
                 Hierarch
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 июня 2024, 21:44

                Ни у кого нет архива с английской озвучкой и текстами второмеди?
                   mr.george
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 июня 2024, 18:53

                  А в каком файле прописываются звуки горна War_Horns?
                     alchen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 июня 2024, 19:50

                    mr.george 29 июня 2024, 18:53

                    А в каком файле прописываются звуки горна War_Horns?

                    descr_sounds_units_anims
                       unezhevvv
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 26 августа 2024, 22:44

                      братья никто не знает где вся озвучка персонажей? хотелось бы поменять
                        • 35 Страниц
                        • « Первая
                        • 31
                        • 32
                        • 33
                        • 34
                        • 35
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:20 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline