Сообщество Империал: Музыка, голоса, звуки в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Музыка, голоса, звуки в Medieval 2: Total War

Звуковая составляющая игры
Тема создана: 08 января 2007, 05:27 · Автор: Haktar
Просмотров:
 112 211

  • 35 Страниц
  • « Первая
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 08 января 2007, 05:27

Ну тут всё понятно по названию и описанию темы Imp

Для начала ввыдержка из Пособия для моддера:

Цитата

Как распаковать и запаковать музыку в игре:

Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игры\data\sounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx


А вот ссылка на закачку русской озвучки MTW2 - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Hierarch
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 августа 2024, 10:49

    unezhevvv 26 августа 2024, 22:44

    братья никто не знает где вся озвучка персонажей? хотелось бы поменять


    Она в папке sounds/voice/human/localized
       unezhevvv
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 августа 2024, 20:26

      Haktar 14 марта 2007, 17:10

      grif

      Цитата

      Кто знает чё за фигня - меняю по всякому фракции в файле descr_sounds_accents.txt , а тольку ноль, нечего не меняется, как говорили русские на английский лад, так и говорят, арабскую прописывал им францускую, вообще эфекта ноль. Как сделать чтоб игра читала этот файл, а не те что она из паков берёт, помойму больше неоткуда брать ей.

      Попробуй файлы events.dat и events.idx удалить Imp
      Fleischwolf

      Цитата

      А эта прога Xidx для других игр прокатит?

      Помню этой прогой кое что распаковывал из другой игры - получилось Imp

      удалил эти файлы и у меня теперь полностью звук пропал
         Skywalker1976
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 марта 2025, 19:28

        Всем здравия!Нужна подсказка по мелодиям для фракции. Создал папку music и подпапку northen_europen, добавил нужные mp3 файлы. Внес изменения в descr_sound_music и удалил events.dat и events.idx Никаких изменений :020:
        Что делать?
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 марта 2025, 20:23

          Удалять нужно все четыре файла с расширениями .dat и .idx. Игра их создаст сама, в них она запаковывает все звуки. Если звуков нет значит нужно где-то ещё вносить изменения или посмотреть не допущена ли ошибка при изменении файла descr_sound_music .

          Просто обратите внимание на то сколько текстовиков со звуками в папке DATA, возможно где-то ещё нужно внести изменения, этого я не знаю.
             Сергей_Шилько
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 апреля 2025, 01:56

            Доброго времени суток
            Как прикрутить озвучку юнитов немой фракции на страт карте?

            В моём случае это Дол Амрот(в моде идёт как aztecs). В файле descr_sounds_accents.txt ставлю их вместе с sicily, так как хочу, чтобы фрака звучала аналогично Гондору:
            Спойлер (раскрыть)

            Далее раньше пробовал удалять оба файла events из папки sound. Озвучка на страт карте появляется, но и в главном меню музыка также меняется на другую, которой там никогда не было, так что предположу, что простое удаление этих файлов является не совсем правильным действием, которое может привести к ещё каким-нибудь неприятным последствиям в дальнейшем

            Посему прошу подсказать, какие должны быть дальнейшие действия после прописывания акцента в descr_sounds_accents.txt?
               Сергей_Шилько
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 апреля 2025, 21:19

              Доброго времени суток
              Возвращаюсь к теме озвучки фракции на страт карте.
              При описанных в сообщении выше махинациях меняется музыка не только в меню (в меню она становится, кстати, как в ванильном TATW), она, как будто, сбивается везде, т. е. при игре за разные фракции на страт карте играет не характерная для них музыка.

              Причём ситуация повторяется даже если descr_sounds_accents.txt никак не менять, а просто удалить оба events, то при запуске игры музыка сбивается. Получается, что при создании новых файлов игра пакует музыку не так же, как до этого. Это как вообще?
                 DShai
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 апреля 2025, 22:35

                Сергей_Шилько 20 апреля 2025, 21:19

                Доброго времени суток

                Причём ситуация повторяется даже если descr_sounds_accents.txt никак не менять, а просто удалить оба events, то при запуске игры музыка сбивается. Получается, что при создании новых файлов игра пакует музыку не так же, как до этого. Это как вообще?


                Игра при пересоздании музыки берет всю инфу из текстовиков озвучки. Конкретно по музыке из descr_sounds_music.txt, как там прописана музыка по фракциям так игра её и воспроизводит в игре после перепаковки Music.dat и Music.idx.
                Белеберда получается если в текстовиках озвучки произведены какие либо манипуляции но Music.dat и Music.idx не пересоздавались, а остались старые.
                   Сергей_Шилько
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 апреля 2025, 22:52

                  DShai 20 апреля 2025, 22:35

                  Сергей_Шилько 20 апреля 2025, 21:19

                  Доброго времени суток

                  Причём ситуация повторяется даже если descr_sounds_accents.txt никак не менять, а просто удалить оба events, то при запуске игры музыка сбивается. Получается, что при создании новых файлов игра пакует музыку не так же, как до этого. Это как вообще?


                  Игра при пересоздании музыки берет всю инфу из текстовиков озвучки. Конкретно по музыке из descr_sounds_music.txt, как там прописана музыка по фракциям так игра её и воспроизводит в игре после перепаковки Music.dat и Music.idx.
                  Белеберда получается если в текстовиках озвучки произведены какие либо манипуляции но Music.dat и Music.idx не пересоздавались, а остались старые.


                  При удалении Music.dat и Music.idx изменений как раз и не происходит (как и при удалении Voice и SFX), изменения всплывают только при удалении events.dat и events.idx.

                  Из каких текстовиков игрой берётся инфа для файлов events, только descr_sounds_events.txt?
                     DShai
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 апреля 2025, 23:21

                    Сергей_Шилько 20 апреля 2025, 22:52

                    Из каких текстовиков игрой берётся инфа для файлов events, только descr_sounds_events.txt?

                    Там вроде как вся иерархия текстовиков озвучки в удобном для игры формате (начиная descr_sounds.txt), хотя тут с уверенностью не скажу никогда events.dat и events.idx не распаковывал. На мой взгляд всё же путаница вызвана из-за descr_sounds_music.txt. Посмотрите меняется ли размер исходных Music.dat и Music.idx после их удаления и создания новых. Возможно игра не всю инфу считывает из текстовиков озвучки, а это уже баг в самих текстовиках.
                    По озвучке фракции. Может наведёт на какие мысли.
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Сергей_Шилько
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 апреля 2025, 23:44

                      Сергей_Шилько 20 апреля 2025, 22:52

                      Из каких текстовиков игрой берётся инфа для файлов events, только descr_sounds_events.txt?

                      Опытным путём получилось, что файлы events берут инфу из descr_sounds_music.txt, потому что в descr_sounds_events.txt только короткие звуки в несколько секунд из папки SFX.

                      Нашёл в descr_sounds_music.txt строчки:
                      Спойлер (раскрыть)

                      Проиграл эти мелодии из соответствующей папки. Это оказались как раз те мелодии из меню, которые появляются, если удалить файлы events (intro.mp3 была в меню всегда, а вот две другие до перепаковки не появлялись).
                      Для уверенности вместо этих трёх мелодий прописал вообще левую, удалил events, запустил игру, и в меню начала играть как раз эта левая, так что исходный текстовик нашёлся, хоть он и не логичен, имхо, ибо думал, что текстовики названы соответственно тем .dat и .idx которые берут из них инфу при перепаковке.

                      Теперь бы на слух определить, кому какая музыка была родная, а то я, кроме дворфов, только за Эриадор/Арнор прилично в этом моде играл.

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      DShai 20 апреля 2025, 23:21

                      Посмотрите меняется ли размер исходных Music.dat и Music.idx после их удаления и создания новых.

                      Вообще да. Старые файлы Music весят 294 935 и 10 КБ, а после перепаковки уже 981 510 и 14 для .dat и .idx соответственно
                        • 35 Страниц
                        • « Первая
                        • 32
                        • 33
                        • 34
                        • 35
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline