Сообщество Империал: Музыка, голоса, звуки в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Музыка, голоса, звуки в Medieval 2: Total War

Звуковая составляющая игры
Тема создана: 08 января 2007, 05:27 · Автор: Haktar
Просмотров:
 112 059

  • 35 Страниц
  • « Первая
  • 33
  • 34
  • 35
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 08 января 2007, 05:27

Ну тут всё понятно по названию и описанию темы Imp

Для начала ввыдержка из Пособия для моддера:

Цитата

Как распаковать и запаковать музыку в игре:

Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игры\data\sounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx


А вот ссылка на закачку русской озвучки MTW2 - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     DShai
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 21 апреля 2025, 00:18

    Озвучка как я понимаю уже распакована? То есть в папках \data\sounds с events.dat и events.idx находится ещё две папки \data\sounds с уже распакованной озвучкой. В таком случае вся озвучка покуется из этой вложенной папки исходя из той информации что прописана в текстовиках озвучки. Так и должно быть.
    Обычно при несоответствие в текстовиках озвучки, Music.dat и Music.idx при их удалении и создании новых весят меньше, а не больше.
    То есть у вас изначальные Music.dat и Music.idx не соответствуют тому контенту что находятся \data\sounds\data\sounds и под который правились текстовики. Хз зачем так сделано, возможно это загатовка на будущей контент ещё не добавленный в игру или Music.dat и Music.idx из какого-нибудь сабмода на озвучку.
       Сергей_Шилько
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 апреля 2025, 00:50

      DShai 21 апреля 2025, 00:18

      Хз зачем так сделано, возможно это загатовка на будущей контент ещё не добавленный в игру или Music.dat и Music.idx из какого-нибудь сабмода на озвучку.

      Хотел написать, что, если какой контент и планировался, то теперь о нём теперь не узнать, потому как последнее неофициальное обновление сабмода (Fate of Middle-Earth) было в 2017 (а от оригинальных разработчиков и того раньше), но потом залез в обновления и там есть вот такая штука:

      Изменения Патча от 03-02-2017:
      интегрирован музыкальный саб мод [Саб мод] Music Pack sub-mod for MOS v1.7

      Саб мод говорит сам за себя: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Так что смею предположить, что он был интегрирован криво. Пошёл скачивать сабмод и слушать, что там должно быть.

      Собственно да, descr_sounds_music.txt в Music Pack sub-mod for MOS v1.7 ровно такой же, как и в FoME: одинаковые даты изменения и вес. Так что версия с кривоватой интеграцией сабмода подтверждается
         Skywalker1976
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 апреля 2025, 22:35

        Такой вопрос: есть возможность как то просмотреть папку music, на которую идет отсылка в музыкальном текстовике ?
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 апреля 2025, 23:18

          Она находится в папке Sounds, если её там нет значит файлы берутся из ванили и чтобы посмотреть их нужно распаковать, как распаковать - ищите гдето здесь есть инструкция.
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 15 ноября 2025, 22:42

            Кто подскажем камрады, где спрятан звук-мелодия проигрывающийся при переходе хода и можно ли как-то его "отключить"?
               DShai
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 16 ноября 2025, 15:51

              Sonar 15 ноября 2025, 22:42

              Кто подскажем камрады, где спрятан звук-мелодия проигрывающийся при переходе хода и можно ли как-то его "отключить"?

              Сам эти звуки в игре не редактировал но вроде это оно
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              В CoW такая запись descr_sounds_generic.txt
              Спойлер (раскрыть)
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 ноября 2025, 12:18

                DShai 16 ноября 2025, 15:51

                ...

                Спасибо огромное буду пробовать ибо Ютуб подвергает стримы просто анальным карам за переход хода в DaC на Третью Эпоху, авторы мода взяли кусочек мелодии из фильма Властелин Колец и началось, теперь я должен как земля колхозу )
                   Тввоов_Аоаосотв
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 ноября 2025, 10:14

                  а работает ли этот способ для мобилок? я просто попытался и мне постоянно выдавало ошибку когда на xidx. bat нажимал. Если нужно другим способом, напишите его сюда пожалуйста.
                     Hierarch
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 ноября 2025, 19:07

                    Sonar 18 ноября 2025, 12:18

                    DShai 16 ноября 2025, 15:51

                    ...

                    Спасибо огромное буду пробовать ибо Ютуб подвергает стримы просто анальным карам за переход хода в DaC на Третью Эпоху, авторы мода взяли кусочек мелодии из фильма Властелин Колец и началось, теперь я должен как земля колхозу )


                    А если поставить в описании видео категорию "фильмы" и указать "Властелин колец"?
                       Serge de Bouillon
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 февраля 2026, 17:28

                      Не к месту, но просто хочется поделиться:
                      Несколько лет в моей "поделке" я не мог ввести новый акцент и стал уже считать, что это - какой-то секрет русифицированной версии. Каково же было мое удивление, когда, разгребая мои баги по лог-файлам, я обнаружил, что конвертация озвучки и субтитров обрывалась у меня на полушаге. К примеру, конвертировалась музыка и речь кроме дипломатии, речи шпионов, принцесс и купцов на стратегической карте, даже субтитры не появлялись. Когда все баги исправил, и лог стал свободен от ошибок, новые акценты (тестовые варианты) получились как миленькие! Лень и косность - наши страшные враги! :030:
                        • 35 Страниц
                        • « Первая
                        • 33
                        • 34
                        • 35
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:13 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline