Dr.Schmeisser
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
gurvinek2005
Dr.Schmeisser
Dr.Schmeisser
Dr.Schmeisser
Crusader556
Dr.Schmeisser
Dr.Schmeisser
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
KhanBagatur
DinarMayor
gurvinek2005
Dr.Schmeisser
Dr.Schmeisser
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
KhanBagatur
gurvinek2005
Farin Frostgeir
Dr.Schmeisser| Описание Мода | Вселенная Gothic на базе Medieval 2: Total War |
| Подробное описание |
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей. Фракции кампании "Gothic Total War":
Спойлер (раскрыть)
Играбельные: 1. Королевство Миртана 2. Северные орки 3. Наемники 4. Кочевники 5. Орки Юга 6. Ассасины 7. Кланы Нордмара Неиграбельные: 8. Мятежные орки 9. Мятежники Фракции кампании "Das Minental":
Спойлер (раскрыть)
Играбельные: 1. Новый лагерь 2. Болотный лагерь 3. Старый лагерь Неиграбельные: 4. Южные орки 5. Королевство Миртана 6. Мятежники Что будет\ не будет в Gothic: Total War: (что удалось узнать от разработчиков)
Спойлер (раскрыть)
- Маги Огня, Воды\ Некроманты будут представлены в игре как очень сильные боевые юниты. Тоже самое касается и шаманов орков. Полководцы, священники (послушники) могут получить черту Маг если они будут долгое время оставатся в пределах одной религии. - Не увидим Безымянного как реальной игровой единицы из первых трех частей, лиш косвенно через скрипты и события из мира Готики. - Фракции Старый\ Болотный\ Новый лагеря будут присутствовать м оде, а именно в аддоне. - Драконы, как реальная игровая единица не будет присутствовать в игре, только как событие, скрипт, влияние которых будет огромное на игровой процесс. - Роль Ирдората будет такова: Уникальная страт - модель, некоторые события, которые обращаются к этому месту, специальным чертам и событиям, если Вы можете завоевать этот сильный замок и если Вы разрушаете это (означает только: завоюйте), тогда В вашем подчинении будут уникальные юниты нежити или же Вы уменьшите частоту появление мятежных армий из нежити. - Маги будут использовать огненные шары, которые для каждой фракции будут уникальными. - Ксардас, как реальная персона на данный момент не будет внедрена в игру, только через событие\скрипты\черту характера. - Будет одна главная, тяжело подготовленная кампания с целой картой от Готики 1 - 3, где будут происходить события Готики 1 - 3. Будет в моде "аддон", где еще меньше скриптов и фактический никаких событий, только с картой G1 и 2. Главная цель здесь будет только война, тотальная война и эта "провинциальная кампания" будет существенно отличатся по сравнению с главной кампанией. - Паладины в моде не будут владеть магией как это было в Г2 потому это сделает их слишком сильными. Вместо этого разработчики создали единицу Паладина - арбалетчика, и могли поэтому позволить им наносить немного повреждения на расстоянии. Также В нашем моде Паладины - так же как и в оригинальной Готике - Защитники Магов Огня, то есть будут единицы среди сильной группы Паладинов, которые смогут сделать настоящий ад любому противнику. -В моде будет достаточно много персонажей из серии Готика которых знают игроки, у которых будет возможность продвижения генералов в ряды паладинов или стать Дракон Охотников. Кроме того, Ли будет руководить наемниками Онара, так же, как Хаген будет ждать его нападения в Хоринисе. Насколько это имело смысл, разработчики внедрили каждого персонажа в игру, что могли. Но Есть некоторые, как, например, Диего, для которых разработчики не могли думать о надлежащей роли в кампании, так что, на данный момент, они оставлены в стороне и пропущенные командой. Вы увидете Ли, Хагена, Мильтена, Гаронда и т.д. в кампании. - Главная кампания будет сосредоточена вокруг времени после магического барьера, поэтому не будет показывать барьер непосредственно, но это не самое главное - в моде есть тонна скриптов и событий, ждущих Вас во время кампании. Барьер может быть замечен в "Аддоне" - Кампания, которая показывает события Готики 1 и 2, но сосредотачивается на аспекте конфликта и действительно поэтому барьер будет в аддоне и сама кампания в целом будет инной чем главная Сильны и слабые стороны всех фракций (кроме фракций аддона) в Gothic - Total War:
Спойлер (раскрыть)
Миртана: Недостатки: - Те кто еще вчера боролся против орков уже враги - Расположение в самом центре континенте - идеальная мишень для врагов - Очень хорошие боевые юниты в начала кампании - Растянутые границы - Беспокойные города - очень большой процент восстания Преимущества: + Самые сильные арбалетчики + Паладины + Ополчения доступны в начале кампании в больших количествах + Доволе сбалансированная пехота в начале кампании - пешие рыцари (замена дорогим паладинам) + Сильная кавалерия + Хорошо развитая фракция во всех отношениях + Хороший уровень дохода. Нордмар: Недостатки: - Не особо широкий выбор юнитов - Меньше типов построек - Очень дорогие войска - Низкий доход - Отсталость от остальных фракций Преимущества: + Самая лучшая пехота (особенно Стражи руды) + Чрезвычайно сильная атака,высокая выносливость + Неплохие характеристики в обороне + Сильные лучники + Маги Огня Наемники Онара: Недостатки: - Постройка зданий стоит очень дорого - Очень неопределенное, шаткое положение по отношению к врагам - Сильные враги - Относительно слабо развита фракция по отношению к Миртане - Не особо большой выбор элитных юнитов - Нестабильная лояльность - Нет строгой дисциплины на поле боя - Напоминает скорее всего сборище плохо вооруженных воинов а не полноценную армию Преимущества: + Сильные пешие юниты + Отличны набор пехоты, лучников, кавалерии + Неплохое разнообразие пеших и конных юнитов с неплохими характеристиками атаки, обороны. Ассасины: Недостатки: - Нестабильная лояльность - Плохая броня - Дорогие здания - Кочевники + Маги Воды - В случае возрождения Миртаны могут не выдержать еще одной войны с этой фракцией - Развитие городов стоит очень дорого - Слабая пехота на начальных этапах - Низкий боевой дух Преимущества: + Хорошо развитые города с высокими доходами + Сильная атака + выносливость + Воины в двумя мечами + Хорошая кавалерия + Очень сильные элитные юниты, Маги Тьмы Кочевники: Недостатки: - Отсутствие развитых городов и замков - Разрозненные и слабые армии - Не особо широкий выбор сильных юнитов - Слабая броня - Плохо подготовлены к сражениям - Одна из самых трудных фракций преимущества: + Очень хороший боевой дух + Быстрая система ремонта и постройки зданий +Дешевые юниты - Маги Воды, Кольцо Воды Орки севера: Недостатки: - Разрозненное положение войск, поселений - Найм орков возможен лишь в их родных поселениях - Мощные враги - Нордмар, Миртана - Низкий уровень лояльности в наемников орков - Очень высокий уровень восстаний по всех Миртане - Кавалерия лишь доступна в наемников орков Преимущества: + Очень сильные пешие юниты с высокими характеристиками атаки. + Высокие доходы от городского бюджета + Много армий чтобы начать быструю и победоносную войну + Дешевизна найма наемников орков Орки Юга: Недостатки: - Нет брони - Неразвитость - Не цивилизованные (нет технологий, замков.) - Нет кавалерии Преимущества: + Дешевые единиц + Много юнитов + Сильная атака + Быстрый рост городов + Более - менее находятся в безопасном положении Источник - http://totalwar-foru...age=Thread&a... Автор: Amon Amarth 930 |
| Ссылки на закачку | Скачать мод Gothic Total WarРаскрыть информацию
Для просмотра ссылок на закачку, зарегистрируйтесь на форуме Империал! |
| Скриншоты Мода | Скриншоты мода Gothic Total WarРаскрыть информацию
Карта мода Gothic Total War:
Спойлер (раскрыть)
![]() ![]() Скриншоты:
Спойлер (раскрыть)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Видео Мода | Видео Мода Gothic Total WarРаскрыть информацию
|
| Публикация | Запись разместил: Celman Ctraik 04 дек 2019, 16:46 · Обновлён: Celman Ctraik 04 дек 2019, 16:46
04 дек 2019, 18:10 от Haktar |
| Информация | Просмотров: 4 218 · Переходов: 137 · Категория: Моды Medieval 2: Total War Фантастика и Фэнтези
|
