Сообщество Империал: Редактирование Кампании Rome: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Редактирование Кампании Rome: Total War

Всё о редактировании кампании
Тема создана: 22 ноября 2005, 03:19 · Автор: Haktar
Просмотров:
 171 506

 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 22 ноября 2005, 03:19

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 24 июля 2021, 11:38

    Givi Zurabo 24 июля 2021, 11:02

    Идеально - найти иконку этик фалксменов у Фракии и привязать её к фалксменам у Понта.

    Это не "идеально", а единственное правильное решение. Все иконки лежат в папке ui.
       ibp
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 16 января 2022, 02:16

      Givi Zurabo 24 июля 2021, 11:02

      Привет, не могу в мануалах найти решение одной прблемы, хоть она и кажется довольно простой...
      Добавил своему Понту фракийский отряд (фалксмены) через export_descr_buildings. В кампании нанимаются, но на иконке крестьяне. Как можно поменять эту иконку на что-то другое?
      Идеально - найти иконку этик фалксменов у Фракии и привязать её к фалксменам у Понта.
      В папке UI найди иконку юнитов фалксменов у фракийцев и скопируй её в иконки юнитов понта.Это если ты не изменил описание description для фалксменов понта в экспорт дескрипт юнит .Если изменил ,то в иконке нужно переименовать перед решеткой название описания. В папке UI имеются 2 папки с иконками.В одной маленькие карточки ,в другой картинки юнита. Думаю, разберешься?
         DiogenGatos
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 февраля 2022, 10:31

        по редактированию кампании-насколько осуществим перенос готовой кампании на новую карту?не нашел обучающих материалов(
           DiogenGatos
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 февраля 2022, 12:01

          вот,не успел отредактировать:возник вопрос по файлу Win-conditions,-условия победы:если прописать захват и удержание определенных городов(к примеру-верхнепупск,козеножск,уходранск) ,то будет ли ИИ захватывать их(при условии прописи для фракции),а для игрока-будут ли игрой выдаваться подобные задачи(пример:высший совет требует от вас,мсьё женерэль,захватить верхнепупск,во славу страны и народа)?
             katafraktoi
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 февраля 2022, 14:28

            DiogenGatos 03 февраля 2022, 12:01

            вот,не успел отредактировать:возник вопрос по файлу Win-conditions,-условия победы:если прописать захват и удержание определенных городов(к примеру-верхнепупск,козеножск,уходранск) ,то будет ли ИИ захватывать их(при условии прописи для фракции),а для игрока-будут ли игрой выдаваться подобные задачи(пример:высший совет требует от вас,мсьё женерэль,захватить верхнепупск,во славу страны и народа)?

            Наврядли для ИИ условия в Win-conditions вообще актуальны-скорее это только для игрока.Допустим для бриттов прописать в качестве цели захват городка Мухосранска в далёкой Индии.Какова вероятность достижения ими такой нереальной цели ? Думаю близко к нулю, особенно если отнять у них на старте возможность строить корабли и не прописать на старте флот.Даже в БИ варвары по большому счёту мечутся довольно случайно и к цели, прописанной в этом файле, даже и не стремятся.Я к примеру, ставил огромную орду готов возле города Адрианополь, ослабил ВРИ на Балканах в надежде, что готы повторят свой исторический путь за Аларихом-то есть сожгут Афины и прочее.И что? На следующем ходу они снимались и пёрлись на запад, а слабые и беззащитные Балканы даже не трогали.
            Другое дело, что для ИИ есть города, что называется мёдом намазанные-это города Бурдигала, Нарбон Марций, Эфес в БИ.Почему то захватить эти города у меня в БИ хотели абсолютно все варвары.Почему, так и не понял.
            Тоже в РТВ.Бруты фанатично хотят захватить Крит, а Египет-Родос, как в своё время крестоносцы Иерусалим.Хотя ни в одном файле эти города не прописаны как цель, и там нет никаких особых ресурсов.Воистину, пути Искусственного Интеллекта неисповедимы...
            Видимо единственный способ заставить фракцию завёвывать то, что хочет игрок-это скрипты.К примеру моды RS или IBFD...
               DiogenGatos
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 февраля 2022, 09:53

              katafraktoi 03 февраля 2022, 14:28

              DiogenGatos 03 февраля 2022, 12:01

              вот,не успел отредактировать:возник вопрос по файлу Win-conditions,-условия победы:если прописать захват и удержание определенных городов(к примеру-верхнепупск,козеножск,уходранск) ,то будет ли ИИ захватывать их(при условии прописи для фракции),а для игрока-будут ли игрой выдаваться подобные задачи(пример:высший совет требует от вас,мсьё женерэль,захватить верхнепупск,во славу страны и народа)?

              Наврядли для ИИ условия в Win-conditions вообще актуальны-скорее это только для игрока.Допустим для бриттов прописать в качестве цели захват городка Мухосранска в далёкой Индии.Какова вероятность достижения ими такой нереальной цели ? Думаю близко к нулю, особенно если отнять у них на старте возможность строить корабли и не прописать на старте флот.Даже в БИ варвары по большому счёту мечутся довольно случайно и к цели, прописанной в этом файле, даже и не стремятся.Я к примеру, ставил огромную орду готов возле города Адрианополь, ослабил ВРИ на Балканах в надежде, что готы повторят свой исторический путь за Аларихом-то есть сожгут Афины и прочее.И что? На следующем ходу они снимались и пёрлись на запад, а слабые и беззащитные Балканы даже не трогали.
              Другое дело, что для ИИ есть города, что называется мёдом намазанные-это города Бурдигала, Нарбон Марций, Эфес в БИ.Почему то захватить эти города у меня в БИ хотели абсолютно все варвары.Почему, так и не понял.
              Тоже в РТВ.Бруты фанатично хотят захватить Крит, а Египет-Родос, как в своё время крестоносцы Иерусалим.Хотя ни в одном файле эти города не прописаны как цель, и там нет никаких особых ресурсов.Воистину, пути Искусственного Интеллекта неисповедимы...
              Видимо единственный способ заставить фракцию завёвывать то, что хочет игрок-это скрипты.К примеру моды RS или IBFD...

              меня посетила мысль-а если,к примеру,побудить фракцию к захватам городов,прописывая целям(городам)в дескр факционе и дескр регионе именно эту фракцию.сам же город-отдать их противникам(с усилением гарнизона во избежание быстрого мятежа),поможет ли подобный финт двигать фракцию в нужном направдении?кстати,в первоРиме с сенатом-он раздает своим фракциям задачи,и они,таки стараются выполнять,прописывать скрипты для подобного-это высшее мастерство(по крайней мере-для меня),а рашевелить ИИ в нужном направлении как-то надо.
                 SamaelBC
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 февраля 2022, 13:53

                DiogenGatos

                меня посетила мысль-а если,к примеру,побудить фракцию к захватам городов,прописывая целям(городам)в дескр факционе и дескр регионе именно эту фракцию.сам же город-отдать их противникам(с усилением гарнизона во избежание быстрого мятежа),поможет ли подобный финт двигать фракцию в нужном направдении?

                Ага, очень неожиданно. Поинтересуйтесь у EDEXO, он нечто подобное в своём моде сделал:
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   DiogenGatos
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 11 февраля 2022, 17:18

                  SamaelBC 04 февраля 2022, 13:53

                  DiogenGatos

                  меня посетила мысль-а если,к примеру,побудить фракцию к захватам городов,прописывая целям(городам)в дескр факционе и дескр регионе именно эту фракцию.сам же город-отдать их противникам(с усилением гарнизона во избежание быстрого мятежа),поможет ли подобный финт двигать фракцию в нужном направдении?

                  Ага, очень неожиданно. Поинтересуйтесь у EDEXO, он нечто подобное в своём моде сделал:
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  спрошу Вас,как грамотного Мастера-как можно прописать умершего члена семьи-от которого пошли живые(один из них-лидер фракции,другой-его брат),где-то встречал информацию-но не сохранил(
                     SamaelBC
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 февраля 2022, 18:49

                    Хитрый DiogenGatos, Вы немного льстите моим познаниям в моддинге, и кстати в этом вопросе помочь не могу.
                    Может кто знающий тему - подскажет.
                    :046:
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 11 февраля 2022, 19:20

                      DiogenGatos 11 февраля 2022, 17:18

                      как можно прописать умершего члена семьи-от которого пошли живые(один из них-лидер фракции,другой-его брат),где-то встречал информацию-но не сохранил(

                      Можно в два шага прописать))
                      1) в descr_strat после всего текста с новой строки пишешь script, с новой второй строки, под предыдущей, пишешь newmod_startup_script.txt
                      2) в этой же папке кампании создаёшь новый текстовик с названием newmod_startup_script, в котором прописываешь поочередно в трёх строках:
                      script
                      console_command kill_character "имя мертвеца"
                      end_script

                      * newmod это название мода.
                      ** скрипт активируется автоматически при входе в кампанию, никаких советников нажимать не нужно.

                      Для женских персонажей в descr_strat в строке покойницы alive меняешь на dead.


                      С тебя плюсик в репу на молоко модератору)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:44 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline