Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II - Сообщество Империал




VIR

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II

Общая тема по моддингу Rome Total War
Тема создана: 10 января 2006, 22:15 · Автор: VIR
Просмотров:
 416 855

 VIR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 января 2006, 22:15

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     And21
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 августа 2009, 10:39

    Андрей

    Я думал они как модели юнитов (в текстовике прописаны какому объекту какая модель и какая текстура).
       Arsonist
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 августа 2009, 13:47

      And21
      Указания конечно есть)) В descr_cultures )
         And21
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 августа 2009, 15:48

        Arsonist

        Спасибо
           2max2
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 августа 2009, 21:17

          Что нужно сделать чтобы Сенат в Rome: Total War начал завоевывать города и нападал на другие фракции
             And21
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 августа 2009, 11:05

            Arsonist

            Подредактировал descr_cultures. Все получилось, но непонял за что отвечают файлы descr_sm_settlements и descr_sm_forts_ports_watchtowers, ведь в них практически тоже самое
               Arsonist
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 августа 2009, 11:46

              2max2
              Сложная тема - Сенат, могу лишь сказать что за его поведение отвечает файл descr_senate и в какойто мере движок... наверно сделать нормальную фракцию из них можно, но проблемно это.

              And21

              And21 29 Aug 2009 12:05

              Подредактировал descr_cultures. Все получилось, но непонял за что отвечают файлы descr_sm_settlements и descr_sm_forts_ports_watchtowers, ведь в них практически тоже самое

              Хааароший вопрос Imp Незнаю. Возможно просто описательная функция (в них содержаться также пояснения), возможно какоето дополнительное указание гдето требуется в циклах - хз. Данные действительно теже самые Imp
                 2max2
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 сентября 2009, 02:12

                Что нужно сделать чтобы Повстанцы могли отступить с поля боя. Бой надо выиграть, иначе войска повстанцев не сохраняются, даже те отряды, которые отступили в полном составе.
                   Lorddenys
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 сентября 2009, 12:27

                  Камрады, как сделать в РТВ безконечными стрелы у лучников?
                     Arsonist
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 сентября 2009, 13:05

                    Lorddenys
                    Во первых в файле preferences.txt строка LIMITED_AMMO: выставить FALSE, во вторых если нужно не безлимитное колличество а побольше/поменьше снарядов у конкретного отряда то в файле export_descr_unit в строке stat_pri пятое значение - колличество боеприпасов.

                    2max2

                    2max2 1 Sep 2009 03:12

                    Что нужно сделать чтобы Повстанцы могли отступить с поля боя. Бой надо выиграть, иначе войска повстанцев не сохраняются, даже те отряды, которые отступили в полном составе.

                    Боюсь както вручную такое поправить невозможно... всёже расчёт сил перед боем ведёт движок игры и исходя из него определяется будет отступать армия или примет бой.
                       WOO DOO
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 сентября 2009, 15:14

                      Возможно ли сделать так, чтобы убойность обычного каменного снаряда из онагра была сопоставима с убойностью горящего, поскольку при попадании такого "булдыгана" в плотный строй погибает 1-2 человека всего. Если да, то как это сделать? Imp Imp
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x