Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II - Сообщество Империал




VIR

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II

Общая тема по моддингу Rome Total War
Тема создана: 10 января 2006, 22:15 · Автор: VIR
Просмотров:
 416 433

x
  • 284 Страниц
  • « Первая
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Последняя »
 VIR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 января 2006, 22:15

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Layus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 10 апреля 2006, 16:52

    Камрады! увидел у vitvikont-а схожие проблемы и решил повесить вопрос.

    В исходе стоит ЕГМод. Задача была убрать из игры всех фалангитов (тире пикменов), гоплитов с козырьком и четырьмя точками и всем греческим фракциям внедрить гоплитов-арморедов.

    Сначала грубо в Data/export_descr_units поменял всех фалангитов и разных там пикменов на armored_hoplite - в результате у Фракии, Македонии и селевкидов появились вовсе не армореды! а простые гоплиты причем македонской окраски у всех - я никаких текстур не трогал.

    По совету уважаемого Anyan-а в файле Data/export_descr_buildings всяких пикменов снес и в recruit"greek hoplite elite", добавил названия фракций {trace, seleucid, macedon,} (во всех казармах). В результате армореды прописались в свитках найма казарм (что их там можно нанять), но иконки не появилось и назначить их найм нельзя.

    Тогда зашел с другой стороны и по совету juve в Data/deskr_model_battle в качестве пробы прописал всем пикменам /unit_greek_elite... со всем богажом (txt, cas). Шкурки встали, но скелетоны вовсе не арморедов и не исходных пикменов, а все тех же гоплитов с козырьком.

    greek_hoplite значаться тут только у slave end greek_cites
    В качестве пробы заменил им текстуры на арморедов. В результате у греков все встало, но у Фракии, Селевкидов и Македонии никуда гоплиты (македонской окраски у всех) не исчезли!

    Может кто подскажет, как решить задачу плз! плз! плз!
       Эрик Рауди
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 апреля 2006, 20:38

      Приветствую Layus

      Цитата

      Сначала грубо в Data/export_descr_units поменял всех фалангитов и разных там пикменов на armored_hoplite - в результате у Фракии, Македонии и селевкидов появились вовсе не армореды! а простые гоплиты причем македонской окраски у всех - я никаких текстур не трогал.

      Всё верно. Появилась текстура македонцев. Ведь у фракии и селевкидов нет своих тяжёлых гоплитов. Поэтому движок и надёл первую шкурку. А она, по умолчанию, македоская.

      Цитата

      По совету уважаемого Anyan-а в файле Data/export_descr_buildings всяких пикменов снес и в recruit"greek hoplite elite", добавил названия фракций {trace, seleucid, macedon,} (во всех казармах). В результате армореды прописались в свитках найма казарм (что их там можно нанять), но иконки не появилось и назначить их найм нельзя.

      А Вы прописали названия и вверху (там, где пишутся какие фракции могут производить найм)? И в самих уровнях здания (там, где констракшены от 1 до 6)?

      Цитата

      Тогда зашел с другой стороны и по совету juve в Data/deskr_model_battle в качестве пробы прописал всем пикменам /unit_greek_elite... со всем богажом (txt, cas). Шкурки встали, но скелетоны вовсе не арморедов и не исходных пикменов, а все тех же гоплитов с козырьком.

      Так имена моделей то поменяли на новые?
         Layus
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 11 апреля 2006, 16:00

        Эрик Рауди спасибо!!!

        Конечно ничего оного не производил ибо действовал строго в рамках инструкции... попробую снова, хотя пока без тыканья носом ясности нет.

        В первом случае забавен не цвет, а откуда вообще взялись гоплиты. Перепутать их никак - ведь там арморед в самом названии. Почему всякий раз выскакивают вместо арморедов гоплиты с козырьком.
           Эрик Рауди
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 апреля 2006, 18:30

          День добрый.Layus

          Цитата

          В первом случае забавен не цвет, а откуда вообще взялись гоплиты. Перепутать их никак - ведь там арморед в самом названии. Почему всякий раз выскакивают вместо арморедов гоплиты с козырьком

          Это надо смотреть весь кусок файла с изменениями. Вывесите, что ли, чего и на, что Вы поменяли.
             Layus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 апреля 2006, 09:50

            Bonjour, Эрик Рауди

            Прописал нужные фракции в export_deskr_units к арморед хоплитс (!). Конечно с казармами все в порядке. В найме появились черные крестьяне (как и положено), все пошло. НО вместо арморедов, угадайте с трех раз, - проклятые гоплиты с козырьком!!!

            Возникла еще одна ситуация. Задача стояла вернуть Карфаген на родину Дидоны. Кордуба была передана испанцам. Все успешно рулит, но в Кордубе появились черные крестьяне от Карфагена. Это бонусный отряд, который появляется с началом компании. Та же ситуация с Дамаском и с Антиохией. В связи с оным вопрос - как можно убрать эти бонусные отряды из игры?
               Timus
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 апреля 2006, 20:06

              подскажите кто знает, как прописать определенных юнитов в определенный регион, что бы допустим есть именные легионы,как в Mare Nostrum или Legion 3 и они там набираются в определенных провинциях городах, где это прописываются, что надо сделать чтобы добавит какой нибуть легион в другую провинцию, ту которая не прописана в этих модах
              к примеру я хочу чтобы какой нибуть легион из Mare Nostrum набирался в Иерусалиме, в оригинальном Mare Nostrum там не набирается никакой из легионов, как прописать в этом городе определенных юнитов, к примеру опять таки какой нибуть легион..
              или в моде Legion 3 есть город Сегеста, он вроде как относится к Италии, но там опять таки не набирается никакой из легионов
              а я хочу, чтобы там набирался либо какой нибуть из легионов, или все теже юниты , что и в соседнем Ареции(а там набираются 2 вида преторианцев, 4 вида легионеров)
              где все это прописывается?
                 Layus
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 апреля 2006, 10:03

                2 Эрик Рауди
                С гоплитами разобрался - оказалось в ЕГМ создана своя текстура для арморедов и все флекси сориентированы на скелетон гоплитов (скелетон арморедов вообще убран из мода). Вставил флекси из оригинального РТВ и все стало рулить.

                Вопрос с бонусными отрядами остался, наверняка их можно где-то отрубить.

                2Timus
                наверное по аналогии со спартанцами. Надо найти нужных легионеров в казармах или юнитах - там прописано Ареций, добавить - Сегеста. Пусть более мудрые поправят, если не прав.
                   Zaknafeyn
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 апреля 2006, 13:24

                  Приветр пиплы! Я вчера поставил Империал тотал вар, и просто тащусь как все круто, уже кое что поменял под себя, но моддерством никогда не увлекался, а вот сейчас после двух лет игры в Rome решил забацать свое дельце Imp
                  Итак первый вопрос - на старом Rome total war у меня стояли дополнения которые изменяли шкурки солдат в лучшую сторону.
                  Поставив империал увидел что проблема спартанских гоплитов решена просто супер! внешний вид этих парней потрясающий! но вот гоплиты ополченцы, голенькие вызывают слезы, ну не ходили греки даже ополченцы с голым торсом на битву... в старом дополнение русские парни перерисовали их и сделали симпатичными, также как и перерисовали простых гоплитов и тяжелых, И сделано было что у всех римских домов войска на поле боя ВСЕ в красных туниках как и положено, различие в маркирации щитов и штандартах.
                  Старые файлы которые надо вставлять в оригинал Rome Total War у меня остались, и наконец сам вопрос Imp Что и где и как надо смотреть, менять, переставлять, чтобы поменять шкурки солдат на с хорошей прорисовкой???
                     Timus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 апреля 2006, 14:53

                    Layus

                    Цитата

                    Надо найти нужных легионеров в казармах или юнитах - там прописано Ареций, добавить - Сегеста.

                    в export_descr_buildings в казармах есть строка которая прописывает конкретных легионеров в конкретный регион, выглядит это так: recruit "Legio XXI Rap" 0 requires factions { romans_julii,romans_brutii,romans_scipii, } and marian_reforms and hidden_resource n_italy
                    там есть условие набора, где они набираться будут: and hidden_resource n_italy
                    есть еще такой файлик: Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_regions
                    там указаны города и регионы к которым они пренадлежать
                    к примеру в Сегеста не относится не к одному из регионов, в которых набираются именные легионы
                    если в descr_regions там где описание Сегесты добавить наименование какого нибуть региона, где набираются именные легионы, то ничего не происходит, там как не набиралось ничего, так и не набирается, где еще надо подправить или добавить, что бы в той же Сегесте набирались тоже именные легионы
                    другими словами, как включить Сегесту в список регионов, где набираются именные легионы?
                       ТайКо
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 21 апреля 2006, 15:11

                      Map.rwm удали. Больше ничего не нужно.
                        • 284 Страниц
                        • « Первая
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 16:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline