Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II - Сообщество Империал




VIR

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II

Общая тема по моддингу Rome Total War
Тема создана: 10 января 2006, 22:15 · Автор: VIR
Просмотров:
 417 859

  • 284 Страниц
  • « Первая
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • Последняя »
 VIR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 января 2006, 22:15

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Kamil
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 августа 2006, 11:24

    Варяг

    Цитата

    Что-то не очень хотят они скачиваться.  Может на рапиду закинешь а то заинтересовало сильно.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Начни пожалуйста и благодарная публика поставит тебе памятник
    :huh:
       Варяг
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 августа 2006, 11:52

      Kamil
      Все скачал ,теперь посмотрим что да как.

      Кстати с кипящим маслом уже разобрался ,отключил его у себя полностью , а то ведь у компа никаких шансов пройти через каменные ворота не было ,особенно когда слонами таранил ворота , то почти всех слонов поджаривало ,остальные в панике разбегались давя по пути своих же . Imp
         VIR
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 12 августа 2006, 12:19

        Варяг

        Цитата

        Кстати с кипящим маслом уже разобрался ,отключил его у себя полностью

        А не поделишся инфой, я тоже хочу масло отключить!? Imp
           Варяг
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 12 августа 2006, 14:37

          Все оказалось просто- в файле "descr_oil_effect" поменял вот так -
          model_file    data/models_building/models_spot/boiling_oil.cas
          envmap_tex    data/textures/oil_envmap.dds; checker_tex.tga;data/textures/envmap.tga
          spurt_length  0.75  ; length of time to bbring spurt in and out.
          effect_length    2.0  	; length of time to play main main 
          contact_pos_offset	100  100 100	; offset in world units to ground contact position
          envmap_blend  0.75  	; blend factor between envmap and texture
          smoke_colour     75 75 75  ; red green blue 
          anim_speed_mul  6  	; Play the anim at this times normal speed
          tex_scroll_speed	4  	; Units to scroll the texture per update.
          
          effect_contact_pos_offset	100  100  100	; offset in world units to ground contact position
          effect_name  	burning_oil_set
          impact_effect_name  burning_oil_steam_set

          я так понял что "contact_pos_offset" - отвечает за это, пробовал изменять эти цифры и так и сяк (хотел не полностью отключить , а увеличить паузу между повторениями) но толком не получилось ни чего, по-этому оставил так , главное работает. Imp
             diadoh
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 августа 2006, 02:57

            2Haktar скачал прогу у тебя на сайте Changefactionmod, а как она работает непойму Imp
               Kamil
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 16 августа 2006, 07:12

              Варяг

              Цитата

              Все скачал ,теперь посмотрим что да как.

              Ну как дела продвигаются ?
                 Варяг
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 16 августа 2006, 16:21

                Kamil

                Цитата

                Ну как дела продвигаются ?

                Не Kamil, это не по-мне , с моими скудными знаниями в этом вопросе мне толком не разобраться . Imp Пробовал просто поставить себе эти файлы, но компании с ними не запускаются .Посмотрел на содержимое этих файлов а там Imp короче ,без бутылки не разобраться Imp решил оставить все как есть .Может кто другой займется этим делом, но я пас @(
                   Kamil
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 августа 2006, 13:31

                  Варяг

                  Цитата

                  Может кто другой займется этим делом, но я пас 

                  Жаль, а другим неинтересно ?
                     Дмитрий
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 августа 2006, 13:41

                    Пока некогда - надо мод до ума доводить... Imp
                    Только не знаю для чего - проще вот мне сейчас в моде раздать всем денег в начале и повысить доход от зданий немного, чтобы на войну хватало...
                    Вот я сейчас раздал по миллиону всем кто остался - и поверь мало не покажется... Imp
                       VIR
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 августа 2006, 16:50

                      Вопрос такой:
                      Кто знает чтобы задать новые области для наемников, какие надо править файлы кроме descr_mercenaries?
                        • 284 Страниц
                        • « Первая
                        • 41
                        • 42
                        • 43
                        • 44
                        • 45
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline