Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II - Сообщество Империал




VIR

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II

Общая тема по моддингу Rome Total War
Тема создана: 10 января 2006, 22:15 · Автор: VIR
Просмотров:
 416 410

x
 VIR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 января 2006, 22:15

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 17 сентября 2022, 16:35

    DeadRoud, вот в этой статье описан процесс подготовки скрипта 4 хода в год: - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Ну и сам архив перезалил - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь(как установить - см. текстовый документ в архиве)
       SullaFelix
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 сентября 2022, 11:57

      Всем привет! Нужна помощь. Пытаюсь перенести юниты от Нео в Рим Ремастер, все шло хорошо, фаланга, гоплиты и т.д. Дошел до царских пельтастов и остановился. Модель подходящую нашел, проблема в том, что у нее в 3д максе один только меч. И когда отряд готовится кинуть дротики они поднимают только мечи для броска (т.к. дротиков у них нет) Знаний в максе у меня нет, попробовал сам не получилось, свободным временем на изучение не обладаю. Мне проще заплатить за услугу, лишь бы кто-нибудь согласился помочь...
         Romaジ
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 сентября 2022, 03:36

        SullaFelix

        Пытаюсь перенести юниты от Нео в Рим Ремастер
        Если бы речь шла об Rome Total War то там нужно было бы отредактировать юнит в export_descr_unit так чтоб у него остался только один вид оружия. Который собственно он имеет в descr_model_battle.
        А как там в Ремастере делается, нужно спрашивать в теме модинга Ремастера.
        Кстати, если у модели юнита два вида оружия но в export_descr_unit указано только одно, игра понимает.
           SullaFelix
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 сентября 2022, 18:20

          Бохай 19 сентября 2022, 03:36

          SullaFelix

          Пытаюсь перенести юниты от Нео в Рим Ремастер
          Если бы речь шла об Rome Total War то там нужно было бы отредактировать юнит в export_descr_unit так чтоб у него остался только один вид оружия. Который собственно он имеет в descr_model_battle.
          А как там в Ремастере делается, нужно спрашивать в теме модинга Ремастера.
          Кстати, если у модели юнита два вида оружия но в export_descr_unit указано только одно, игра понимает.

          Мне как раз наоборот надо, есть юнит (в максе один меч в руке) с мечом, хочу ему добавить дротики как основное оружие. Может помните, как у ванильных пельтастов, они бегут с дротиками в руках. Как можно это сделать? Пусть для первого Рима, не ремастера.
             Ed1388
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 января 2023, 01:07

            Здравствуйте! как мне изменить количество налогов и сель хос продукции в определенном городе? Еще мне нужно поменять торговый путь по воде. К примеру из Карфагена в Пальму и что бы он приносил 2000
               Nery_BR
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 августа 2023, 22:04

              Помогите, не знаю тонкостей: добавил в BI романо-бриттам федератов как отдельный юнит "средняя пехота", по сути те же федераты, но с дротиками, однако в бою они не могут нормально метать их, будто к рукам приклеились, к этому ещё то, что они - копейщики, но в б.бою почему-то с мечами
                 lexa(64rus)
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 октября 2023, 11:14

                Добрый день. Пытался создать новую провинцию. Добавил в desсr_strat, desсr_regions, Region_and_settlement_name, поправил всё в map.regions. Удален map.rvm.
                Выдает ошибки
                Ошибка в файле описания Q:\Feral\Users\Default\AppData\Local\Mods\My Mods\My mod/data/world/maps/campaign/kirsi_imperator_map_278/descr_regions.txt, строка 2985::1: «невозможно получить имя для региона «Chalkedonia» из таблицы строк»
                Ошибка сценария в Q:\Feral\Users\Default\AppData\Local\Mods\My Mods\My mod/data/world/maps/campaign/kirsi_imperator_map_278/descr_regions.txt, в строке 2985, столбец 1. Обнаружена ошибка DATABASE_TABLE: ошибка чтение записи из файла


                Помогите пожалуйста, в чем может быть проблема?
                   Aerodo
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 октября 2023, 12:19

                  lexa(64rus) 29 октября 2023, 11:14

                  Помогите пожалуйста, в чем может быть проблема?

                  Доброго дня. У меня недавно похожая ситуация была. Кажется исправилось, когда я сохранение map_regions сделал без сжатия, он должен весить (оригинальный размер карты) примерно 114-117 КБ, если сжимать (как и map_heights) после редактирования в фоторедакторе, то будут выскакивать при загрузке игры ошибки типа ваших.
                     lexa(64rus)
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 октября 2023, 13:17

                    Aerodo 29 октября 2023, 12:19

                    lexa(64rus) 29 октября 2023, 11:14

                    Помогите пожалуйста, в чем может быть проблема?

                    Доброго дня. У меня недавно похожая ситуация была. Кажется исправилось, когда я сохранение map_regions сделал без сжатия, он должен весить (оригинальный размер карты) примерно 114-117 КБ, если сжимать (как и map_heights) после редактирования в фоторедакторе, то будут выскакивать при загрузке игры ошибки типа ваших.

                    Та ошибка ушла после сохранения без сжатия (как мне кажется. Я работаю через Фотошоп, и прочитал, что сохранять лучше тогда в формате bmp, однако размер файла не поменялся), но появились теперь ошибки с чудесами света
                    Script Error in Q:\Feral\Users\Default\AppData\Local\Mods\My Mods\My mod/data/world/maps/campaign/kirsi_imperator_map_278/descr_strat.txt, at line 54, column 44. landmark pyramids_and_sphinx positioned on an invalid tile and has been ignored.
                    Script Error in Q:\Feral\Users\Default\AppData\Local\Mods\My Mods\My mod/data/world/maps/campaign/kirsi_imperator_map_278/descr_strat.txt, at line 55, column 31. landmark pharos positioned on an invalid tile and has been ignored.
                    -Добавлено-

                    Aerodo 29 октября 2023, 12:19

                    lexa(64rus) 29 октября 2023, 11:14

                    Помогите пожалуйста, в чем может быть проблема?

                    Доброго дня. У меня недавно похожая ситуация была. Кажется исправилось, когда я сохранение map_regions сделал без сжатия, он должен весить (оригинальный размер карты) примерно 114-117 КБ, если сжимать (как и map_heights) после редактирования в фоторедакторе, то будут выскакивать при загрузке игры ошибки типа ваших.

                    Проверил, файл был изначально без сжатия сохранен
                       daymon46
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 октября 2023, 13:37

                      Интересно же конечно в теме моддинга Перворима, обсуждать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ничего не скажешь. :008:
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 15:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline