Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II - Сообщество Империал




VIR

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II

Общая тема по моддингу Rome Total War
Тема создана: 10 января 2006, 22:15 · Автор: VIR
Просмотров:
 416 143

x
  • 284 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 VIR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 января 2006, 22:15

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Hardy
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 марта 2006, 10:21

    Haktar
    Аглиский знаю ну так себе разговор стабильно!!!! Но я же говорю когда есть много времени и два переводчика там остается только корректировать!!! :huh:

    В чем именно нужна помощь??7?7
       Hardy
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 16 марта 2006, 15:29

      VIR

      Все сделал по твоей инструкции по созданию лучника но игра просто вылетает даже главное меню не грузиться((((
         Hardy
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 марта 2006, 19:34

        Выложите пожалуйста:
        Как менять характеристики и свиту генералов ???
           Hardy
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 марта 2006, 00:00

          Как добавлять характеристики и свиту есть такой фаил в папке
          Rome - Total War\Data\export_descr_VnVs_enums
          там такие строки

          Expensive - название
          Expensive_desc - это описание
          Expensive_effects_desc - это эфект

          в папке Rome - Total War\Data\texт\export_VnVs

          такие строки, - вот мой вопрос
          {Swift} Swift

          {Swift_desc}
          Different people move at different paces.

          {Swift_effects_desc}
          +30% movement - ГДЕ ВОТ ЭТО ПРОПИСЫВАЕТСЯ

          И как добавить новое и редоктировать что к кому может относиться а что нет ПРИМЕР: Ненавидет римлян - это же не может быть прописанно для римлян значит соответственно эти параметры тоже задаються
          И второой вопрос это касается только характеристик а еще вопрос где редактируется свита и каким образом можно менять картинки к ним
          Пример: Ручная собака - дико похожа на верблюда это дико напрягает!!!
             Hardy
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 марта 2006, 00:21

            Так свиту вроде нашел!!!

            export_ancillaries

            export_descr_ancillaries

            Да но вопросов меньше нестало!!!

            Как он делает ссылку на иконки где эта тема прописанна
               Haktar
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 марта 2006, 02:04

              Hardy

              Цитата

              В чем именно нужна помощь??7?7

              Есть одна тема ( Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ), почитай её (первый пост её), может и сможешь чем-то помочь Imp
              Hardy

              Цитата

              Все сделал по твоей инструкции по созданию лучника но игра просто вылетает даже главное меню не грузиться((((

              Что пишет команда ошибки?
              Hardy

              Цитата

              Как он делает ссылку на иконки где эта тема прописанна

              Какие иконки?
              Hardy

              Цитата

              Так свиту вроде нашел!!!

              Может и тутор подготовишь по этому? Было бы неплохо.
                 Hardy
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 марта 2006, 13:39

                [/QUOTE] Есть одна тема

                - Пока под это подписываться не буду, - слишком мало опыта[

                [QUOTE] Что пишет команда ошибки?

                Вообще ничего не пишет но я по этому поводу не вникаю


                [QUOTE] Какие иконки?

                Иконки имеется ввиду которые в листе у генеоала как свита идет

                [/QUOTE]Может и тутор подготовишь по этому? Было бы неплохо

                Да постараюсь я ща этим вопросом плотно занялся но опять таки мало опыта я в этом деле новичок а точнее всего лишь десятник)))))
                   Hardy
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 марта 2006, 21:18

                  ОБРАЩАЮСЬ КО ВСЕМ КОМРАДАМ!!!! МНЕ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ, ОДИН Я НЕ СПРАВЛЯЮСЬ ВСЕ ЖЕ МАЛО ОПЫТА!!!
                  И так, - хочу добавить новую свиту. Для этого беру три фаила:

                  Rome - Total War\Data\export_descr_ancillaries
                  \export_descr_ancillary_enums
                  Rome - Total War\Data\text\export_ancillaries

                  в фале export_descr_ancillary_enums прописываем название "свиты" пример:

                  protector_empire
                  protector_empire_desc (приписали и забыли) далее:

                  в фаиле export_descr_ancillaries прописываем саму свиту

                  Аncillary - название
                  Image older_man_ancillary.tga - ссылка на иконку
                  ExcludedAncillaries - не совместим с этим качеством
                  ExcludeCultures - не совместим с данной культурой
                  Description aged_retainer_desc
                  EffectsDescription aged_retainer_effects_desc - эфект

                  ПРИМЕР

                  Ancillary protector_empire
                  Image effete_man_ancillary.tga
                  ExcludeCultures barbarian, carthaginian, eastern, egyptian, greek
                  Description protector_empire_desc
                  EffectsDescription protector_empire_effects_desc
                  Effect TroopMorale 1
                  Effect Command 1

                  НИЖЕ В ЭТОМ ЖЕ ФАИЛЕ ANCILLARY TRIGGERS START HERE

                  Trigger - название
                  WhenToTest - когда появляется
                  Condition - при каких обстоятельствах

                  AcquireAncillary - на что влияет
                  ПРИМЕР

                  Trigger trigger_protector_empire - название
                  WhenToTest PostBattle - после битвы
                  Condition WonBattle - при выгранной битве
                  and PercentageEnemyKilled >= 40 - убито более 40
                  and GeneralFoughtCulture barbarian - генерал от варваров убит
                  and IsGeneral - в вашей армии должен быть генерал

                  AcquireAncillary barbarian_slave chance 20 - вот это не знаю что такое

                  В фаиле export_ancillaries прописываю

                  {protector_empire} Защитник империи

                  {protector_empire_desc}
                  Этот человек зарекомендовал себя как настоящий защитник римских идеалов

                  {protector_empire_effect_desc}
                  +3 командование, +1 морали для всех частей на поле боя

                  После всего этого хочу проверить работоспособность данного изменения в фаиле Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\ descr_strat к односму из генералов прописываю ету "свиту" когда захожу и гру и нажимаю на этого генерала игра вылетает

                  У КОГО КАКИЕ НИБУДЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ИЛИ КОРРЕКТИРОВКИ ЕСТЬ Я НА НИХ ОЧЕНЬ РАСЧИТЫВАЮ (ОСОБЕННО ГЕКТОР И КЭТ)
                     Дмитрий
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 марта 2006, 23:11

                    Вот у меня созрел целый ряд новых вопросов, хочу спросить у общественности:

                    1. Можно ли убить из дескр моделс следующие модели - roman_standard, roman_centurion,
                    а также всех lesser_generalов (их там 5 штук), плюс восточного музыканта и штандарта (обычных). Если да, то как?

                    2. Можно ли конную модель сделать сухопутной.
                    Как я уже говорил в своей теме ? я сделал греческих конных лучников. Для фракийцев я взял фракийский отряд у Dicka (спасибо), с него же срисовал греческий отряд, а для македонян и селевкидов я взял из мода Haktara его elite_archer, благо они все опираются на кас файлы одинаковые. Все работает, лучники скачут ? стреляют?
                    Теперь вопрос я хочу сделать сухопутных elite_archer для македонян и селевкидов ? могу ли я прописать в дескр юнитс модель моих конных лучников ? они будут бегать или глюкнутся?

                    3. Очень интересная тема поднялась про деревянные стены ? я бы хотел бы сделать деревянные стены повыше, башни, чтобы стреляли почаще (это я знаю как) ? и сделать из них варварский забор третьего уровня? Только как?
                       Haktar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 18 марта 2006, 01:46

                      Hardy

                      Цитата

                      Вообще ничего не пишет но я по этому поводу не вникаю

                      В свойствах ярлыка игры пропиши команду -enable_editor
                      У меня она выглядит так:
                      "D:\Progman Files\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err

                      Hardy

                      Цитата

                      Иконки имеется ввиду которые в листе у генеоала как свита идет

                      В папке Data\UI\ANCILLARIES (это если распаковать скрытые архивы).

                      Hardy

                      Цитата

                      У КОГО КАКИЕ НИБУДЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ИЛИ КОРРЕКТИРОВКИ ЕСТЬ Я НА НИХ ОЧЕНЬ РАСЧИТЫВАЮ (ОСОБЕННО ГЕКТОР И КЭТ)

                      Извини, но я некогда этим не занимался, поэтому трудно чтото подсказать.
                      P.S. Не Гектор а Хактар Imp
                      macedon

                      Цитата

                      1. Можно ли убить из дескр моделс следующие модели - roman_standard, roman_centurion,

                      Спокойно, но перед этим не забудь удалить с export_descr_unit.txt строки (если они там у тебя есть):
                      officer          roman_standard

                      и
                      officer          roman_centurion

                      macedon

                      Цитата

                      восточного музыканта и штандарта (обычных). Если да, то как?

                      Также само как я описал выше Imp
                      macedon

                      Цитата

                      а также всех lesser_generalов (их там 5 штук),

                      Здесь немного посложнее, так как требуется вмешательство ещё в файл descr_model_strat.txt и descr_character.txt
                      macedon

                      Цитата

                      2. Можно ли конную модель сделать сухопутной.

                      В смысле? Если хочешь чтоб всадник был пехотинцем. то да.
                      macedon

                      Цитата

                      Теперь вопрос я хочу сделать сухопутных elite_archer для македонян и селевкидов ? могу ли я прописать в дескр юнитс модель моих конных лучников ? они будут бегать или глюкнутся?

                      Не глукнутся. Просто правильно прпиши их в файлах descr_model_battle.txt и export_descr_unit.txt, и всё.
                      macedon

                      Цитата

                      3. Очень интересная тема поднялась про деревянные стены ? я бы хотел бы сделать деревянные стены повыше, башни, чтобы стреляли почаще (это я знаю как) ? и сделать из них варварский забор третьего уровня? Только как?

                      Вах вах вах Imp Думаешь я не хочу? У меня вообще мечта сделать деревяные стены типа каменных (первого уровня), точно такие-же, но деревянные...
                        • 284 Страниц
                        • « Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 11:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline