Сообщество Империал: Third Age Total War 3.2 [RUS] - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Third Age Total War 3.2 [RUS]

Первый мод радикально изменивший архитектуру!
Тема создана: 04 декабря 2011, 19:14 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 1 226 957

Сколько балов вы бы дали этому моду? 1345 проголосовало
  1. 5 баллов | 1108 голосов / 82.38%

  2. 4 баллов | 167 голосов / 12.42%

  3. 3 баллов | 10 голосов / 0.74%

  4. 2 баллов | 3 голосов / 0.22%

  5. 1 баллов | 5 голосов / 0.37%

  6. Затрудняюсь ответить | 52 голосов / 3.87%

 24 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2011, 09:35

Imp

    Third Age Total War 3.2


Фракции:
Спойлер (раскрыть)
Карта:
Спойлер (раскрыть)

Скрины страткарты:
Спойлер (раскрыть)

Скрины юнитов:
Спойлер (раскрыть)

Видео:
Спойлер (раскрыть)


Патч Third Age Total War 3.2
Старые сейвы версии 3.1 не работают!
Изменения версии 3.2 (перевод камрада Romantim):
Спойлер (раскрыть)



Русификатор для версии Third Age Total War 3.2:
Спойлер (раскрыть)


Новая версия АИ Germanicus в т.ч. устранён баг с подкреплениями! Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Imp

Third Age Total War теперь доступен на андроид.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 июля 2012, 22:45

    ИНСТРУКЦИЯ
    Установка мода Third Age Total War 3.0
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.1
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)
    Установка русификации на версию Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)


    Отключение видеозаставки в начале запуска мода.
    Спойлер (раскрыть)

    Часто задаваемые вопросы:
    Спойлер (раскрыть)




    Ссылка на Мир Средиземья:
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 июля 2019, 19:58

      Yorgvi

      Если да, то можно ли использовать использовать ее в EDB в контексте:

      По логике - да, но я не силён в скриптах :036:
      Нужно проверить этот sauron_free срабатывает когда фракцией управляет только ИИ или и в тех случаях когда игрок (возможно там два типа скриптов для ИИ/игрок)

      Yorgvi

      И еще вопрос - лог мода это лог самой меди? Файл, лежащий в корневой папке игры?

      Это лог файл игры, просто при запуске мода он отслеживает запуск и определяет ошибки в самом моде (на сколько это умеет)
      Он может находится в любом месте, как в папке Логс игры (по умолчанию) либо быть прописан в .cfg файле мода в другую папку и под другим названием
         Yorgvi
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 05 июля 2019, 20:47

        А что значат эти сообщения в логе?
        Спойлер (раскрыть)
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 06 июля 2019, 00:36

          Yorgvi
          Надо смотреть конкретно эти строки в указанных файлах - line 750, column 43 (строка 750, знак 43) и смотреть что там за запись и какая в них может быть ошибка.
          В первой записи юниту видимо присвоена слишком большая дальность стрельбы (не факт что эта ошибка может приводить к каким то багам или вылетам)
          Во втором случаи в каком то здании видимо прописан юнит Dead of the Marshes но игра его не знает.
          примерно так, хотя я могу ошибаться :038:
             Yorgvi
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 06 июля 2019, 18:24

            Dart Kovu Nazgul, а как понять где именно игра не видит запись "Dead of the Marshes"?

            В EDU есть
            Спойлер (раскрыть)


            В export_units.txt тоже

            Спойлер (раскрыть)


            В battle_models.modeldb тоже все норм (не изменял ничего, только построчно выделил текст)
            Спойлер (раскрыть)



            в EDB добавил

            Спойлер (раскрыть)


            В descr_regions.txt добавил скрытый ресурс в Дагорладе

            Спойлер (раскрыть)


            Будь добр, помоги пожалуйста. А то я чего-то не догоняю, что не так :029:
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 06 июля 2019, 19:56

              Yorgvi

              а как понять где именно игра не видит запись "Dead of the Marshes"?

              Для начало, что конкретно написано вот по этому адресу:

              export_descr_buildings.txt, at line 2051, column 53
              Можно сюда скопировать всю строку 2051
                 Yorgvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 июля 2019, 21:12

                Вот это

                recruit_pool "Dead of the Marshes" 1 0.12 2 0 requires factions { england, } and region_religion catholic 75 and hidden_resource aor_Dead_Marshes

                53 символ - пробел до "requires"
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 06 июля 2019, 22:37

                  Должно быть как минимум так:

                  recruit_pool "Dead_Marshes" 1 0.12 2 0 requires factions { england, } and region_religion catholic 75 and hidden_resource aor_Dead_Marshes
                  (имя юнита это срока type в export_descr_unit.txt)

                  и по логике, если вы добавили новый hidden_resource то перед началом новой кампании надо map.rwm чтобы сформировался новый

                  !!!ps
                  Вам бы почитать раздел Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, там в разных темах есть примеры добавления записей и редактирования файлов.
                     Yorgvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 июля 2019, 15:19

                    Dart Kovu Nazgul 06 июля 2019, 22:37

                    Должно быть как минимум так:

                    recruit_pool "Dead_Marshes" 1 0.12 2 0 requires factions { england, } and region_religion catholic 75 and hidden_resource aor_Dead_Marshes
                    (имя юнита это срока type в export_descr_unit.txt)

                    и по логике, если вы добавили новый hidden_resource то перед началом новой кампании надо map.rwm чтобы сформировался новый



                    Я пробовал добавлять по аналогии с оригиналом Меди, там второе имя в строке dictionary используется, то что после ";". Но, спасибо, сейчас еще раз попробую и все проверю.

                    Dart Kovu Nazgul 06 июля 2019, 22:37



                    !!!ps
                    Вам бы почитать раздел Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, там в разных темах есть примеры добавления записей и редактирования файлов.


                    Уже, первым делом туда полез :008: Но там тем много, поэтому не все еще просмотрел.

                    В любом случае, спасибо большое за помощь!
                       Yorgvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 16 июля 2019, 20:34

                      Проблема разрешилась Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Спасибо еще раз за помощь
                         xholycrusader
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 25 июля 2019, 17:05

                        Я надеюсь, что все в порядке, если я выложу несколько скриншотов. Пользовательская текстура травы была добавлена ​​мной:
                        Спойлер (раскрыть)


                        edit: нашел еще один скриншот на моем imgur:
                        Спойлер (раскрыть)
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:54 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline