Сообщество Империал: Third Age Total War 3.2 [RUS] - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Third Age Total War 3.2 [RUS]

Первый мод радикально изменивший архитектуру!
Тема создана: 04 декабря 2011, 19:14 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 1 223 994

Сколько балов вы бы дали этому моду? 1345 проголосовало
  1. 5 баллов | 1108 голосов / 82.38%

  2. 4 баллов | 167 голосов / 12.42%

  3. 3 баллов | 10 голосов / 0.74%

  4. 2 баллов | 3 голосов / 0.22%

  5. 1 баллов | 5 голосов / 0.37%

  6. Затрудняюсь ответить | 52 голосов / 3.87%

 24 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2011, 09:35

Imp

    Third Age Total War 3.2


Фракции:
Спойлер (раскрыть)
Карта:
Спойлер (раскрыть)

Скрины страткарты:
Спойлер (раскрыть)

Скрины юнитов:
Спойлер (раскрыть)

Видео:
Спойлер (раскрыть)


Патч Third Age Total War 3.2
Старые сейвы версии 3.1 не работают!
Изменения версии 3.2 (перевод камрада Romantim):
Спойлер (раскрыть)



Русификатор для версии Third Age Total War 3.2:
Спойлер (раскрыть)


Новая версия АИ Germanicus в т.ч. устранён баг с подкреплениями! Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Imp

Third Age Total War теперь доступен на андроид.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 июля 2012, 22:45

    ИНСТРУКЦИЯ
    Установка мода Third Age Total War 3.0
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.1
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)
    Установка русификации на версию Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)


    Отключение видеозаставки в начале запуска мода.
    Спойлер (раскрыть)

    Часто задаваемые вопросы:
    Спойлер (раскрыть)




    Ссылка на Мир Средиземья:
       Sweek
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 июля 2012, 20:20

      ооо Все спасибо! Очень помогли.Разобрадся наконец методом тыка)
         АнейВилджим
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 июля 2012, 20:49

        Dart Kovu Nazgul

        Да, вроде надо ставить максимум, т.к. уровни ниже есть обычными городами и замками как в кампании.

        Я оставлял уровень по умолчанию - работало
           Sweek
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 20 июля 2012, 17:06

          Ребят, а может ктонибуть подсказать в каком файле можно увеличить длительность ходов в компании .Спасибо!
             ChazyChaz
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 июля 2012, 17:29

            Sweek 20 июля 2012, 17:06

            Ребят, а может ктонибуть подсказать в каком файле можно увеличить длительность ходов в компании .Спасибо!

            Конкретно в файле descr_strat.txt, который находится в Addon/TATW/Data/World/maps/Campaigns/Imperial_Campaign/
            как то так... сорри если где то ошибся, сейчас на винте нету ее... так там есть строки, почти в самом начале:
            start_date ххх summer
            end_date ууу summer
            х - начало
            у - конец

            И наконец... Всегда делайте резервную копию редактируемых файлов! Мало ли что может произойти.
               Sweek
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 июля 2012, 18:00

              ChazyChaz 20 июля 2012, 17:29

              Sweek 20 июля 2012, 17:06

              Ребят, а может ктонибуть подсказать в каком файле можно увеличить длительность ходов в компании .Спасибо!

              Конкретно в файле descr_strat.txt, который находится в Addon/TATW/Data/World/maps/Campaigns/Imperial_Campaign/
              как то так... сорри если где то ошибся, сейчас на винте нету ее... так там есть строки, почти в самом начале:
              start_date ххх summer
              end_date ууу summer
              х - начало
              у - конец

              И наконец... Всегда делайте резервную копию редактируемых файлов! Мало ли что может произойти.


              Спасибо большое! Блин.. вот почему так мало форумов, где подскажут чтонибуть)Побольше бы таких людей отзывчевых)
                 firemage85
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 июля 2012, 14:53

                Скачаю буду рубиться за Саурона
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 июля 2012, 14:56

                  firemage85

                  Скачаю буду рубиться за Саурона

                  На его появления есть определённые условия которые надо выполнить.
                     gromuk
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 июля 2012, 20:05

                    Здраствуйте, хотел спросить - какие условия нужны для найма мумаков? А если есть документ в котором описаны все специфические моменты найма юнитов - киньте ссылку
                       Dart Kovu Nazgul
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 июля 2012, 20:38

                      gromuk
                      Мумаки нанимаются в конюшнях харадрим наивысшего уровня, и только в южных провинциях где есть ресурс - "слоники".
                         gromuk
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 22 июля 2012, 20:58

                        Dart Kovu Nazgul 22 июля 2012, 20:38

                        gromuk
                        Мумаки нанимаются в конюшнях харадрим наивысшего уровня, и только в южных провинциях где есть ресурс - "слоники".


                        в уМБАРЕ уже давно все выстроено по максимуму и ресурс на карте есть. ссылка на возможность постройки в древе построек есть, но в очередь не появляется
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:28 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline