pitbull
Вы же сами писали, что увеличивали значение местности, нет?
Для разных типов отрядов. У фаланг модификаторы местности одинаковые для всех. И это именно местность - лес, пустыня, кустарники/скалы, твердая поверхность. В вашем случае - местность однородная, твердая поверхность. Действует только модификатор высоты зашитый в движке, о нем я выше написал, он не такой уж важный, - так что тут дело не в нем. Где-то что-то еще неверно подкрутили, скорее всего с lethality и unit_radius, от них такое может быть.
Ну не могут ополченцы против профи-ветеранов прокачанных так побеждать только от того что они выше по поверхности!
Wulf_Shadows
О, замечательное описание компании и хардкорный мод, пропустил как-то в свое время, надо поиграть, а то мод Гегемония разочаровал..
Советую подождать еще будет версия 1.1 там много выверено и изменено станет лучше чем в выложенной версии, тем более что описываю я именно тестирование будущей версии.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir










