Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том II - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том II

Dark AI Mod для EB том II
Тема создана: 13 ноября 2009, 07:09 · Автор: Савромат
Просмотров:
 156 266

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 13 ноября 2009, 07:09

Я рад представить версию 1.0
Europa Barbarorum Dark Edition

для ALX-exe




Это предрелизная версия. Все основные изменения уже произведены, но значения параметров, поставленных в Дарк-моде, нуждаются в уточнении на практике, по результатам которой будет сделан итоговый релиз (надеюсь, вместе с юнит-паком, работа над которым надеюсь продвигается у Woo Doo)

Описание мода и ссылки на закачку

Большое спасибо Арчеру за загрузочный экран - вышло очень под стать названию мода и его духу

Европа Барбарорум Dark Edition 1.0

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (423 метра)

Европа Барбарорум Дарк Едишн версия 1.1
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка:
Спойлер (раскрыть)


Фикс для бага с вылетами после битвы от Julius:

Спойлер (раскрыть)


Новые боевые формации (только при игре на размере отрядов HUGE!)



Альтернативная установка без плясок с бубнами от камрада Алкея Брута
Спойлер (раскрыть)


Патч 1.1
Спойлер (раскрыть)
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 21 января 2012, 21:36

    Аорс

    Построил сатрапию второго типа в Сардах - опять никто не набирается.

    А зачем? II тип - это союзники, родственные народы. Как италики для римлян. Какие в Сардах родственники Понта? Там надо строить или III тип (деньги) или IV (наемные казармы)

    Аорс

    У Понта получается очень бедная линейка своих войск - всего один вид конницы и два вида пеших стрелков,

    Конницы у Понта дофига. И не забывайте про наемников.
       Julius
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 января 2012, 22:01

      Chernish

      Мегааплоад накрылся
      вот и моя ссылочка накрылась :( жаль, хороший был ресурс - скоростной, мало рекламы, итд..

      Chernish

      Какие в Сардах родственники Понта? Там надо строить или III тип (деньги) или IV (наемные казармы)
      а напомните плиз, 2 тип для чего нужен? и на каком типе региона его можно построить?
         Аорс
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 21 января 2012, 22:16

        n00bsky

        Второй тип и не дает много войск емнип...

        Проблема в том, что понту и первый тип не даёт. Попробуйте кого-нибудь нанять в Синопе или Трапезунде даже при первом типе правительства.

        Chernish

        Конницы у Понта дофига.

        А где её можно нанять? В столице нанимается только каппадокийская конница и колесницы. Сейчас попробую отстроить казармы в Мазаке, вдруг там получится #+
        -Добавлено-

        Chernish

        Какие в Сардах родственники Понта?

        Ну как же, в обоих случаях - греки и малоазийские народности. Да и вообще, как остаток ахеменидской сатрапии, Понт может претендовать на всю Малую Азию, да и не только Малую :098:
           Аорс
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 января 2012, 06:24

          Проблема найма понтийской конницы заставила меня впервые обратиться к документации ЕВ. Из неё я узнал много нового и интересного :111: Выясняется, что большинство понтийских юнитов может быть нанято только в строго ограниченных районах: скифская конница - в Причерноморье, галлы - в Галатии и т.д. А столичная область конницей не богата, вот там только каппадокийцы и нанимаются. Так что похоже, всё так и задумано, и то что новые уровни казарм часто не добавляют новых юнитов - нормально.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 22 января 2012, 06:37

            Аорс

            А где её можно нанять? В столице нанимается только каппадокийская конница и колесницы.

            Я не менял набор у Понта в сравнении с оригиналом ЕВ. Посмотрел сейчас - действительно, более-менее приличные войска только с армейских казарм и в очень ограниченном числе провинций. Ну это уже вопросы к авторам мода. Стройте наемные казармы - там выбор богаче начиная с master_fields т.е. первого уровня :008: К северу от Черного моря - степняки, в Галатии и землях кельтов - галлы, в Эгеиде - греки, скифы вообще вокруг всего Понта Эвксинского.

            Аорс

            в обоих случаях - греки и малоазийские народности

            Сейчас читаю Сапрыкина про Понт - у понтийских царей "родственники" только в Каппадокии. Греки им не друзья тем более пергамские. Династия иранская, ахемениды, поверхностная эллинизация работала в Синопе и Херсонесе но для греков Эгеиды не катила.
            -Добавлено-

            Julius

            а напомните плиз, 2 тип для чего нужен? и на каком типе региона его можно построить?

            В оригинальной ЕВ разница между типами управления и набираемыми войсками размытая.В частности I и II отличаются только самыми элитными войсками в царских казармах. В Дарке I тип управления - это родина фракции, там все "родные" войска, II тип - это земли родственных народов (италики для римлян, греки для македонян - как-то так), там набираются союзные войска. III тип - провинции - завоеванные территории, большой выхлоп от налогов, почти нет войск (кроме полицейских гарнизонных сил). IV тип - клиентские государства, только здесь можно строить казармы наемников и пополнять наемные отряды + войска клиентских царств.
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 22 января 2012, 09:48

              За Понтийское царство отлично работает комбинация войск: в центре фаланга ополчения, по флангам всевозможные метатели из местных и кавказских племен. Если есть возможность нанимать галатов - еще лучше. И своя родная конница. С такой армией никто не страшен.
                 Svartalf
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 22 января 2012, 09:55

                Я слышал, в финальном EB 1.2 ради баланса "ликвидировали" некоторых уже разработанных юнитов. Можно ли их вернуть и как их определить? И есть ли они в Dark AI Mod?
                   Julius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 января 2012, 10:16

                  Chernish

                  II тип - это земли родственных народов (италики для римлян, греки для македонян - как-то так), там набираются союзные войска.
                  ну вот, если в каком-то регионе нет родственных народов для фракции игрока, может стоило бы вообще запретить там постройку правительства 2го типа? или это нельзя реализовать? я почему спросил про типы региона (родные земли, экспансия, итд..)
                     n00bsky
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 января 2012, 10:34

                    Дык второй тип только там где Expansion (ну или родные земли). Соотвественно, там где нет войск, и не построить 2ой тип.
                       Julius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 января 2012, 10:37

                      n00bsky

                      Соотвественно, там где нет войск, и не построить 2ой тип
                      войска зависят от типа правительства (и не только), а не наоборот :)
                      вот Аорс выше писал, что в некоторых городах даже с первым типом - никаких войск..

                      Аорс

                      Попробуйте кого-нибудь нанять в Синопе или Трапезунде даже при первом типе правительства.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:52 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline