Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV - Сообщество Империал




RomanTim

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV

Общие вопросы и ответы
Тема создана: 07 февраля 2012, 12:19 · Автор: RomanTim
Просмотров:
 433 048

 10 
 RomanTim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 07 февраля 2012, 12:19

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     RS4
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 31 марта 2019, 13:10

    Файлы, необходимые для генерации descr_items.db
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 января 2019, 15:38

      , это надо заниматься нехорошими делами
      а именно: (Раскрыть)

      Через него (насколько я понимаю) идут консольные команды.
         katafraktoi
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 января 2019, 21:48

        Дмитрий 04 января 2019, 10:53

        Пытаюсь вставить здание, но вылет при попытке запустить игру.
        Или я что-то не так сделал?
        В ЭДБЕ и в ДБ файл прописал.

        Кстати какой вылет? При попытке начать компанию, при загрузке игры или...?
        А show_err в ярлыке есть? Может ошибку покажет? В файле export_buildings.txt есть перевод ?
        Или где-то 2 пробела там, где должен быть 1.
        Или превышен лимит зданий.
        Или ещё-чего.
        P.S.Я добавляю новые здания, но в меню построек ветки этих зданий почему-то нет.
        P.P.S.Новые здания лучше создавать в особой папке UI а её затем копировать в Data с заменой UI на UI.
           katafraktoi
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 12 января 2019, 21:59

          Недавно узнал про параметр weight.Кто знает как сказывается параметр weight(вес), третье число после слова soldier в файле EDU на боевых характеристиках солдат на тактике?
             Дмитрий
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 12 января 2019, 22:30

            katafraktoi
            Как обычный вес. Если отряд тяжелее то он продавливает строй противника, недавно как раз этот вопрос видел в обсуждении DM на RTW. У пехоты вес только свой, а у кавалерии вес всадника и лошади (также у верблюдников, слонов, колесниц).
               trotigoo
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 12 января 2019, 22:34

              Дмитрий

              Если отряд тяжелее то он продавливает строй противника,

              А влияет ли вес на скорость передвижения если понизить вес?Или на скорость влияют другие настройки.
                 Дмитрий
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 12 января 2019, 22:40

                trotigoo

                Цитата

                А влияет ли вес на скорость передвижения если понизить вес?Или на скорость влияют другие настройки.

                Не уверен, я не специалист по 3Д Максу, но вот судя по этой Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в шапке, то можно регулировать скорость через анимацию или в Максе, а значит не вес не влияет на скорость.
                   Тварий фон Мелкатор
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 12 января 2019, 22:49

                  trotigoo

                  А влияет ли вес на скорость передвижения если понизить вес?Или на скорость влияют другие настройки.

                  Влияет на прямую, отряды с большим весом движутся медленнее, чем более "худые". Есть еще параметр- сопротивление грунта, задается в DESCR_BATTLE_MAP_MOVEMENT_MODIFIERS.TXT
                     Дмитрий
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 января 2019, 22:53


                    Цитата

                    Влияет на прямую, отряды с большим весом движутся медленнее, чем более "худые".

                    Утверждать 100% не буду, но не соглашусь. На скорость отрядов влияют общие параметры движения по различным видам почвы, но не вес. Достаточно в МЕ поставить ряд различных по весу фаланг на однородную местность, чтобы это увидеть. А там дальше начинаются штрафы за усталость и жару, но они индивидуальны для разных отрядов.

                    Цитата

                    DESCR_BATTLE_MAP_MOVEMENT_MODIFIERS.TXT

                    Там общие параметры, действующие сразу на все отряды, вне зависимости от веса.
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 12 января 2019, 22:54

                      если имеется ввиду скорость передвижения юнитов на тактической поле, то такую скорость можно регулировать, изменяя параметры строки stat_ground в файле export_descr_unit.txt, а так же в файле descr_battle_map_movement_modifiers.
                      В обоих файлах указывается скорость юнитов по различным грунтам.
                      Кстати, путем экспериментов выяснил, что в последнем файле перепутаны параметры "грязь" и "грязевая дорога" - если поставить скорость по "грязи" (например) в два раза ниже, чем по "грязевой дороге" и загрузить игру - то окажется, что по грязи одинаковые юниты будут бегать в два раза быстрее, чем по грунтовке :)
                      П.С. впрочем, проверял только на некоторых модах, может быть, в оригинале не перепутаны названия...
                         Дмитрий
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 12 января 2019, 22:57

                        Да, as1991 прав про stat_ground, я пока про вес писал - забыл про это. Хотя лично я давным давно выставлял параметры по группам войск и уже забыл что там к чему. :)
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:39 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline