Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV - Сообщество Империал




RomanTim

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV

Общие вопросы и ответы
Тема создана: 07 февраля 2012, 12:19 · Автор: RomanTim
Просмотров:
 433 218

 10 
 RomanTim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 07 февраля 2012, 12:19

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     RS4
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 31 марта 2019, 13:10

    Файлы, необходимые для генерации descr_items.db
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Akkadian
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 июня 2025, 17:36

      Ravelin 24 июня 2025, 15:08

      Akkadian 24 июня 2025, 14:56

      поищу моды с религией на алексе. Если они вообще есть)

      Например, мод Diadochi. Только там, если не ошибаюсь, религии отображены как бы в виде политических систем правления, но весь скриптовый принцип должен быть тот же.

      я посмотрю конечно, но политические режимы были и у меня тут в rise of persia, я их удалил, ну буду смотреть ковырять каждый тригер какой за какой отвечает, должно всё быть просто за религию за трейты всё) если вдруг не смогу верну полит режимы.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 25 июня 2025, 09:59

        Akkadian 24 июня 2025, 17:36

        я посмотрю конечно, но политические режимы были и у меня тут в rise of persia, я их удалил

        У "политических режимов" должен быть аналогичный с исконными религиями алгоритм использования, т.е. вполне возможно, что достаточно было в текстовиках переписать названия и описания.
           Akkadian
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 25 июня 2025, 15:48

          Ravelin 25 июня 2025, 09:59

          Akkadian 24 июня 2025, 17:36

          я посмотрю конечно, но политические режимы были и у меня тут в rise of persia, я их удалил

          У "политических режимов" должен быть аналогичный с исконными религиями алгоритм использования, т.е. вполне возможно, что достаточно было в текстовиках переписать названия и описания.

          да общие, я уже переписал export_descr_character_traits из BI и кинул в rise of persia, культуры hun и nomads, стали greek, egyptian, + текстовик с описаниями в игре, вроде всё работает, но опять же нужно будет править трейты подгонять что проще чем копаться в дебрях старого родного export_descr_character_traits из rise of persia.
          Кстати что означает этот тригер, я так думаю отвечает за появление фракций ребелов рима и романо британцев из би, верно думаю?

          Trigger factionleader_romano_british_or_slave
          WhenToTest BecomesFactionLeader

          Condition not FactionType empire_east
          and not FactionType empire_east_rebels
          and not FactionType empire_west
          and not FactionType empire_west_rebels
          and CultureType roman

          Affects Factionleader 1 Chance 100

          ;------------------------------------------
          Trigger reinherited_romano_british_or_slave
          WhenToTest BecomesFactionHeir

          Condition Trait Exheir = 1
          and not FactionType empire_east
          and not FactionType empire_east_rebels
          and not FactionType empire_west
          and not FactionType empire_west_rebels
          and CultureType roman

          Affects Factionheir 1 Chance 100

          ;------------------------------------------
          Trigger disinherited_romano_british_or_slave
          WhenToTest CeasedFactionHeir

          Condition not Trait Exheir = 1
          and not IsFactionLeader
          and not FactionType empire_east
          and not FactionType empire_east_rebels
          and not FactionType empire_west
          and not FactionType empire_west_rebels
          and CultureType roman

          Affects Exheir 2 Chance 100
          Affects BlackBileHumour 1 Chance 10
          Affects Disloyal 2 Chance 100
          Affects Disloyal 2 Chance 50
             Akkadian
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 июня 2025, 18:03

            в принципе уже разобрался как религии работают что за что отвечает, осталось вписать влияние некоторых на взросление персонажа, агентам при найме чтобы прописывалась нужная и храмы подправить и в принципе всё
            Спойлер (раскрыть)

            Спойлер (раскрыть)

            Спойлер (раскрыть)
               Akkadian
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 26 июня 2025, 23:16

              + на старо риме влезла 10 религия на internetwars писали 9 максимум, может и больше влезет, но интерфейс не выдерживает, к тому же если бы они все работали кроме 3-х первых :029:
              Спойлер (раскрыть)
                 Адель_Шиловский
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 июня 2025, 23:57

                По поводу культур, есть программа meop.которая снимает лимиты на юниты, анчи и множество новых механик в меди. Спроси у ДинарМайора, может тебе подскажет по поводу этой программы на рим1 касательно религий
                   Akkadian
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 июня 2025, 00:33

                  Адель_Шиловский 26 июня 2025, 23:57

                  По поводу культур, есть программа meop.которая снимает лимиты на юниты, анчи и множество новых механик в меди. Спроси у ДинарМайора, может тебе подскажет по поводу этой программы на рим1 касательно религий

                  В меди юниты не ограниченны и культуры? насколько помню там лимиты не сильно отличаются от ртв, да и вряд ли это подойдет суда. Да и как бы не хвалили движок меди мне не интересно, если уж ковырять то ремастер.
                     Akkadian
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 июня 2025, 02:09

                    Кстати а много танцев с бубном нужно чтобы мод с ртв на меди запустить хоть в каком то виде?
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 июня 2025, 02:22

                      Akkadian 28 июня 2025, 02:09

                      Кстати а много танцев с бубном нужно чтобы мод с ртв на меди запустить хоть в каком то виде?

                      Это два разных движка. Поэтому никакие "танцы" не помогут.
                         Akkadian
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 28 июня 2025, 02:43

                        Ravelin 28 июня 2025, 02:22

                        Akkadian 28 июня 2025, 02:09

                        Кстати а много танцев с бубном нужно чтобы мод с ртв на меди запустить хоть в каком то виде?

                        Это два разных движка. Поэтому никакие "танцы" не помогут.

                        Я так и понял что такое не прокатит. Ну по крайней мере запуск осилил, да и ошибки показывает :030:
                        Спойлер (раскрыть)
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:53 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline