Сообщество Империал: Добавление здания в меню строительства фракции. - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Добавление здания в меню строительства фракции.

Добавление здания для постройки
Тема создана: 16 февраля 2012, 00:24 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 15 451

  • 5 Страниц
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 февраля 2012, 00:24

Подробный, рабочий пример добавления здания в меню строительства!


Мод:
Third Age Total War 3.1
(…Medieval II Total War Kingdoms\mods\Third_Age_3)

Цель: Добавить в меню строительства городов здание "Центр переброски региональный войск" обладающее рядом возможностей.


Для начала опишем из чего состоит здание:
- самого здания в файле зданий
- иконки в меню строительства
- большой картинки при просмотре инфы по зданию
- иконки уже построенного здания
- текста описания инфы по зданию
- текста краткого описания при новости о строительстве
- текста с названием здания при наведении на него курсора

Теперь по порядку создадим новое здание:
Спойлер (раскрыть)


Получаем:

Imp
     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 января 2023, 16:46

    alexey74 18 января 2023, 15:07

    где найди название здания которое надо написать building

    В export_descr_buildings. После type сначала пишите название ветки зданий, например barracks, а затем один из уровней здания, например town_watch.
       alexey74
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 января 2023, 13:56

      Ravelin 18 января 2023, 16:46

      alexey74 18 января 2023, 15:07

      где найди название здания которое надо написать building

      В export_descr_buildings. После type сначала пишите название ветки зданий, например barracks, а затем один из уровней здания, например town_watch.
      спасибо за помощь
         Master_TW_DAR
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 января 2024, 13:59

        Маленькая инструкция по моддингу EDB...

        Сичевые Свитки - Статья - Как навязать условия для строительства здания


        Как навязать условия для строительства здания, один из способов

        Итак, нам понадобится EDB. Возьмем для примера здание "фермерское хозяйство"

        Спойлер (раскрыть)


        and building_present_min_level agricultural_path agriculture - эти строки и есть условия.
        and building_present_min_level - это строка обозначает само условия присутствия строения в городе.
        agricultural_path - это строка название древа строительства необходимого здания.
        agriculture - это строка само необходимое здание в древе.
        То есть для строительства фермерских хозяйств нам понадобится расчищенные земли.

        ---
        Оригинальное Авторство:

        Автор: St. Polycarpe
        Перевод: Хранитель

        История Происхождения:

        Локальная копия оригинальной статьи, взятой мной из модоковальни M2TW на форуме СиЧь.
           Pavel2030
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 31 июля 2024, 01:06

          Добавил новую картинку и иконку для уже существующего здания. В разделе построенных зданий и в меню строительства все отображается корректно, однако в описании вместо собственно описания и картинки появляется пустой белый квадрат. В чем может быть проблема?
             Leeekaaa
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 октября 2024, 22:38

            Dart Kovu Nazgul

            {military_aor_f_southern_european} DO NOT TRANSLATE
            {military_aor_f_southern_european_desc} DO NOT TRANSLATE
            {military_aor_f_southern_european_desc_short} DO NOT TRANSLATE


            Зачем эти куски вообще нужны?
            В чем их смысл?

            Еще в 2016 мы добавили несколько построек в BS 2.1.3, например:

            {hinterland_furs_name}Сбор пушнины
            {furses}Хижина охотника
            {furses_desc}Это жилище опытных охотников. Охотники просто путешествуют по лесам и охотятся, оттачивая свое мастерство. Их ловкость и хитрость известны всем. Ходят слухи, что они входят в отряды лучников.
            {furses_desc_short}Хижина охотника, в которой он проводит большую часть года.
            {furses+1}Большая хижина охотников
            {furses+1_desc}Охотники, живущие в этой хижине, овладели искусством установки ловушек и других трюков, став самыми эффективными охотниками в этих краях. Никто не может сравниться с ними по скорости и эффективности. Похоже, вашим кожевникам предстоит много работы, пока они здесь!
            {furses+1_desc_short}Большая хижина охотников, в которой они живут почти весь год.

            Эти здания есть у всех фракций и не имеют никаких описаний ни для одной из культур), и все фракции могут построить их без проблем. И никаких проблем с отображением описания или ctd не было замечено за все время.
            поэтому собственно вопрос:

            Тот факт, что отсутствие описаний для всех культур не влияет на стабильность и вообще не приводит к сбоям, доказан нашим модом.
            Вопрос в другом: почему здесь утверждается что эти описания нужны?

            Чем руководствовались?
            На то, что так было в ванили? Или на что-то еще?
            Или здесь речь все же об оптимизации - т.е. о том, чтобы мод не обращался к файлам игры дважды для получения описания здания (я имею в виду сначала для своей собственной культуры, а если не находит для нее, то обращается к трем основным строкам)?
               Delabras
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 10 ноября 2024, 00:49

              bogdanius 13 сентября 2014, 19:02

              Поскажите как в TATW изменить иконку отображения здания в меню постройки

              Иконки зданий лежат тут data\ui\"культура"\buildings
              и тут data\ui\культура\buildings\construction
                 Ramiro 2 monah
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 10 ноября 2024, 15:03

                А как перенести здание из одного мода в другой?
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 10 ноября 2024, 15:19

                  Ramiro 2 monah 10 ноября 2024, 15:03

                  А как перенести здание из одного мода в другой?

                  Аналогично созданию нового здания. Только необходимо скопировать все готовые элементы из другого мода, а не создавать новые.
                     Delabras
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 февраля 2026, 15:27

                    Камрады по какому принципу повстанцы имеют возможность строить постройки?

                    Есть у меня постройка:
                    building hinterland_brit
                    {
                    levels occupation_brit
                    {
                    occupation_brit city requires factions { england, } and building_present_min_level city_hall admin_aedificatio
                    {
                    ;convert_to 0
                    capability
                    {
                    religion_level bonus 1 requires factions { england, }

                    }
                    material wooden
                    construction 1
                    cost 1500
                    settlement_min village
                    upgrades
                    {
                    }
                    }
                    }
                    plugins
                    {
                    }
                    }

                    Строить может только фракция Британцев - но захватываю соседний город, и там повсстанцы эту постройку отштамповали... подозреваю, что возможность строительства через субфракцию повстанцев передается...

                    Может можно как-то ограничить возможность повстанцам строить это здание, не прибегая к скриптам и танцам с бубнами?
                      • 5 Страниц
                      • « Первая
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                       
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline