Сообщество Империал: Sid Meier's Civilization - Сообщество Империал




hakunin

Sid Meier's Civilization

Sid Meier's Civilization
Тема создана: 07 мая 2012, 22:02 · Автор: hakunin
Просмотров:
 7 498

x
  • 3 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
 hakunin
  • Imp
Imperial
 

Дата: 07 мая 2012, 22:02



Imp



Дата выхода игры: 1991 г
Жанр: Strategy (Turn-based / Grand strategy)
Разработчик: MPS Labs
Издатель: MicroProse


Как лидеру своей нации игроку предстоит создать своё государство, развивать технологию и экономику, налаживать отношения с сопредельными государствами.
Цель игры - либо военная победа над всеми, либо успешный полет космического корабля к Альфе Центавра. Корабль строится из большого количества компонентов, каждая из которых требует самых высоких достижений науки и немалых затрат на производство.


Интересные факты
Спойлер (раскрыть)






Cкачать - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     Эмцу
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 июля 2016, 12:19

    Witch Hunter

    По моему это устранили только в 5-й части. До этого вполне имели шанс 1 на 1.

    Зря устранили. Предположим копьеносец засел перед замаскированной ямой, танк туда и провалился, не такой уж и фантастический сюжет.
       Witch Hunter
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 июля 2016, 12:20

      Этож какого размера то яма должна быть? А мечники вертолетам видимо тоже ямы рыли.
         Эмцу
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 июля 2016, 12:33

        Witch Hunter

        Этож какого размера то яма должна быть?

        Танки тоже не все размером с "Маус".

        Imp
        Абиссинские солдаты позируют возле захваченных итальянских танков.


        Witch Hunter

        А мечники вертолетам видимо тоже ямы рыли.

        Зачем же ямы, ПЗРК нашёл, ... в кустах, вот и воспользовался.
        Логично? ;)
           Ergistal
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 июля 2016, 13:06

          Цитата

          А мечники вертолетам видимо тоже ямы рыли.

          Вертолётчик увлёкся расстрелом разбегающихся мечников, с хохотом снизился - зацепил лопастью пропеллера дерево. Или префект Тибериус не побежал, а развернулся навстречу "смерти с небес" и швырнул пилум - пробил лобовое стекло и пригвоздил пилота к креслу.
          Лётчики приземлились на берегу озера в диком месте - половить рыбу. Тут из кустов внезапно выскользнули мечники с лицами раскрашенными в зелёный камуфляжный цвет и проткнули летунов.
             Эридан
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 июля 2016, 14:08

            ИМХО технологический уровень юнитов не столько фактическое соответствие тем войскам, которые указаны в описании, сколько уровень подготовки и снабжения. Трудно себе представить, что при наших глобализационных процессах в мире, где уже полтора века как изобрели пулемёт, найдется место, где его бы не использовали члены касты воинов, будь то африканы или индейцы. Независимо от культурно-технологического прогресса страны, человек очень хочет жить и не нужно уметь изобретать порох, чтоб понять, что палка-стрелялка круче, чем просто дубина (даже железная и заточенная). Уровень подготовки всяческих повстанцев как раз может быть где то на уровне копейщиков начала нашей эры (хотя наверное, еще ниже), что не мешает им порой успешно противостоять танкам, самолетам, кораблям, БПЛА и так далее.
               Имхотеп
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 июля 2016, 14:20

              Эмцу

              Ну, в тройке это не проблема, та же картина. Например копьеносец при некоторых условиях, обороняясь, вполне может забить танк. И это даже при целых хит-пойнтах.

              Это в любой части было, кроме пятой, пожалуй. В Четвёрочке тоже прокачанный дубинщик мог постукать панцер 1 на 1. :0142:
                 Эмцу
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 июля 2016, 15:17

                Имхотеп

                Это в любой части было, кроме пятой, пожалуй. В Четвёрочке тоже прокачанный дубинщик мог постукать панцер 1 на 1.

                Но собственно, ежели кому категорично не нравится подобный так сказать формальный дисбаланс, то существуют моды. Т.е. мод эпохи от древности до Нового времени вполне будет соответствовать типа "реалистичному" боевому уровню для всех его юнитов. Опять же отдельные моды по WW-1 и WW-2, к примеру. Тут нет проблем. К тому же, в общих модах можно же повысить характеристики юнитов более поздних эпох, так что ситуация когда копейщик заломает какой-нибудь лёгкий танк это будет один шанс из ... ста, ... в общем предварительную артподготовку надобно проводить, по всем правилам военного искусства, а не буром переть людей не жалея. :010:
                   Имхотеп
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 июля 2016, 15:52

                  Эмцу

                  ак что ситуация когда копейщик заломает какой-нибудь лёгкий танк это будет один шанс из ... ста, ... в общем предварительную артподготовку надобно проводить, по всем правилам военного искусства, а не буром переть людей не жалея

                  В Рифскую войну так и происходило... Или тот же Вьетнам вспомнить... :0142:
                     Эмцу
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 09 июля 2016, 20:14

                    Имхотеп

                    В Рифскую войну так и происходило... Или тот же Вьетнам вспомнить...

                    Ну да, да тут сотни эпизодов можно вспомнить.
                    Ладно, обновлю свой мод там посмотрим.
                       Эридан
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 09 июля 2018, 17:25

                      Ностальгии пост.
                      Только что сыграл компашку за греков.
                      Первая Цива под Windows Millenium Edition.
                      Imp
                        • 3 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 14:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline