Сообщество Империал: Civilization II - Сообщество Империал




hakunin

Civilization II

Civilization II
Тема создана: 07 мая 2012, 22:02 · Автор: hakunin
Просмотров:
 7 134

x
  • 2 Страниц
  • 1
  • 2
 hakunin
  • Imp
Imperial
 

Дата: 07 мая 2012, 22:02



Imp



Разработчик: MicroProse
Издатель: MicroProse
Дата выпуска: 29 февраля 1996
Жанры: Пошаговая стратегия, глобальная стратегия
Системные требования: P-166, 32 mb RAM, Win, DirectX 6.0


Civilization II — компьютерная пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией MicroProse; продолжение Civilization.
Изменения по сравнению с предыдущей игрой были не очень велики; появились новые юниты, цивилизации, чудеса света, технологии, графика приобрела изометрический вид. У юнитов появились единицы жизни. Появились сценарии (до этого была возможность играть только на случайно сгенерированной карте или карте Земли). Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света Мастерская Леонардо да Винчи.
Как и прежде, победы в игре можно было достичь двумя способами — уничтожить всех противников или построить космический корабль и отправить его на Альфу Центавра.
Также игра позволяла игрокам создавать собственные моды, изменяя и улучшая игру. Данная возможность сохранилась в следующих частях игровой серии.
Впоследствии вышло несколько дополнений к игре — Conflicts in Civilization (1997, добавлено 20 новых сценариев), Fantastic Worlds (1997, 19 новых сценариев), Multiplayer Gold Edition, Test of Time (1999).


Скриншоты
Спойлер (раскрыть)



скачать-Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     Maj. Buzzard
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 июня 2012, 20:09

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Цитата

    ...Некий геймер без малого десять лет неторопливо мучает одну и ту же партию Civilization II. Есть там возможность отключить ограничение по количеству ходов и гонять игрушку до полной победы...

    Сейчас по игровому календарю - 3991-й год. В мире осталось всего три супердержавы...
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 июня 2012, 08:06

      Прочитал, удивился. На что они там войска и ядерные заряды(!) строят, если вся экономика порушена с инфраструктурой??? Население из-за голода, потепления, ядерной войны и разрушений экономики должно было упасть ниже плинтуса, и поскольку здания в городах разрушены и нет населения - откуда возьмется производство? :0162:
      Да и как у него тотальная ядерная война случилась, ведь от ядерного удара тупого ИИ банально можно закрыться...
         Maj. Buzzard
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 21 июня 2012, 08:36

        Если там три сверхдержавы и большая карта, на все города зарядов может не хватить. :) Т.е. есть фронт и более-менее стабильно работающий тыл.
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 21 июня 2012, 18:30

          А сейв не смотрели? Я нет еще.
             Maj. Buzzard
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 июня 2012, 21:23

            Нет, я и не собирался. Достаточно самого описания. :0142:
               Аорс
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 22 июня 2012, 05:43

              Просто игра не рассчитана на продолжение после окончания технологического древа.

              Цитата

              На одном из участков линия фронта оставалась практически неподвижной в течение тысячи лет (любой прорыв хотя бы на пару клеток мгновенно подавлялся валом ядерных зарядов, пограничные города сотни раз переходили из рук в руки и выбомблены дотла).

              :006: :023:
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 22 июня 2012, 07:13

                Посмотрел, не так уж там все плохо. Правда вся территория превратилась в непроходимые джунгли.
                -Добавлено-Нашел несколько интересных сценариев, один из самых - современность на глобальной карте, 89 год, холодная война. Весьма интересный расклад сил.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 июня 2012, 07:42

                  Аорс

                  На одном из участков линия фронта оставалась практически неподвижной в течение тысячи лет (любой прорыв хотя бы на пару клеток мгновенно подавлялся валом ядерных зарядов, пограничные города сотни раз переходили из рук в руки и выбомблены дотла).

                  Что то непонятное - а разве СОИ у них нет? Я много играл во вторую Циву, там можно было парализовать ЯО строительством системы СОИ
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 июня 2012, 08:07

                    Да там вообще ничего непонятно, как игрок докатился до такого. И собственно ядерного оружия там немного, воюют в основном обычными силами. И при условии, что карта один большой архипелаг - непонятна проблема с переброской войск морем.
                    Кстати, ядерные удары по морским силам не вызывают загрязнения и прочих неприятностей применения ЯО.
                    Главная проблема на данном этапе сейва - глобальное потепление, практически не осталось пригодных для земледелия участков и как следствие - население катастрофически упало, даже в городах, не подвергавшихся ядерным бомбардировкам.
                    Однозначно надо менять коммунизм на фундаментализм, завязывать с ЯО (применять только на море чтобы исключить появление загрязнений). В тылу все силы сосредоточить на производстве инженеров, реформации территорий, восстановлении инфраструктуры.
                    Человек явно не умеет играть, поскольку допустил такое развитие событий.
                      • 2 Страниц
                      • 1
                      • 2
                       
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 14:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline