Сообщество Империал: Civilization III - Сообщество Империал




hakunin

Civilization III

Civilization III
Тема создана: 07 мая 2012, 22:02 · Автор: hakunin
Просмотров:
 52 681

 2 
 hakunin
  • Imp
Imperial
 

Дата: 07 мая 2012, 22:02



Imp



Разработчик: Firaxis Games
Издатель: Infogrames
Дата выпуска: 30 октября 2001
Жанр: пошаговая стратегия


Операционная система: Windows 98/2000/XP;
Процессор: Intel Pentium II с тактовой частотой 400 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
1,5 Гб свободного места на жестком диске,
Видеокарта, совместимая с DirectX® 8.0a и поддерживающая разрешение монитора 1024 x 768;
Звуковая карта, совместимая с DirectX® 8.0a;


Sid Meier’s Civilization III
Большие возможности: развивайте дипломатию, заключайте выгодные союзы, выстраивайте торговые отношения, управляйте ресурсами, используйте уникальные преимущества своей цивилизации.
Военная реформа: наращивайте и реализуйте военный потенциал своей державы с помощью усовершенствованной системы ведения боевых действий.
Культурная революция: расширяйте границы государства, распространяя культурное влияние, — завоюйте планету мирным путем.


Дополнение Civilization III: Play the World
Поддержка многопользовательской игры по Интернету, по локальной сети, а также на одном компьютере; восемь новых наций; невиданные чудеса света, новые технологии и боевые подразделения.


Дополнение Civilization III: Conquests
Девять оригинальных сюжетных кампаний; семь новых наций; новые типы государственного строя, включая феодализм и империализм; два дополнительных уровня сложности для самых опытных правителей и многое другое.




     BrodyagaRUS
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 14 ноября 2012, 21:42

    Эмцу

    BrodyagaRUS (13.11.2012, 14:59) написал:
    Трясу стариной, вообщем, наслаждаюсь игрой в С3С сценарий SOE (Storm Over Europe).

    SOE не такая уж и "старина", года ещё не прошло как он вышел полностью доделанный, но там свои особенности в правилах.

    А "Мир тридцатых" это ближе к "WW2-Global", классический вариант.

    Имел ввиду под стариной и пылью на диске и т.д. и т.п. саму С3С
    Заранее Вам Премного Благодарен
       KAST
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 14 ноября 2012, 22:54

      Цитата

      Нет, а что за мод и если можно ссылку на него.

      Да в поисковике вбей Civilization 3 Rise and Rule, он выдаст несколько ссылок
         BrodyagaRUS
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 15 ноября 2012, 22:13

        Спойлер (раскрыть)

        Пробовал различные варианты загрузок - за разные цивилизации, выдает ту же ошибку, о которой писал ранее - "Ошибка загрузки/Файл не найден/\Art\Units\mg btln.ini". Практически во всех случаях не находится файл mg btln.ini. Сам файл mg btln.ini в одноименной папке присутствует, имя файла и папки совпадает. Прикрепляю данный файл в формате mg btln.txt (для загрузки на сервак форума), может посмотришь что в нем не так на досуге :010:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Заранее Вам Премного Благодарен
           SokiL
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 ноября 2012, 06:08

          Выложи скрин содержимого папки mg btln с адресной строкой
             BrodyagaRUS
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 ноября 2012, 22:02

            SokiL 16 ноября 2012, 06:08

            Выложи скрин содержимого папки mg btln с адресной строкой

            Спойлер (раскрыть)

            Так сойдет?
            Заранее Вам Премного Благодарен
               SokiL
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 16 ноября 2012, 23:13

              На скрине в посте 13 не найден mg btln с простым пробелом, а в посте 35 mg_btln подчёркнутый. Заменить "_" на " " в имени папки и файла .ini

              Удачи
                 BrodyagaRUS
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 16 ноября 2012, 23:50

                SokiL 16 ноября 2012, 23:13

                На скрине в посте 13 не найден mg btln с простым пробелом, а в посте 35 mg_btln подчёркнутый. Заменить "_" на " " в имени папки и файла .ini
                Удачи

                Отредактировал. Теперь не может найти файл "Load Error - FILE NOT FOUND - Allied Carrier.INI". Но этого файла, как и одноименной папки, по адресу Art\Units ПРОСТО НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Как здесь быть?
                Прикрепленный скрин в спойлере
                Спойлер (раскрыть)


                Заранее Вам Премного Благодарен
                   SokiL
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 ноября 2012, 02:39

                  Пичалька...

                  Проблема состоит из двух частей:

                  1) Папка с анимацией Art\Units\Allied Carrier.
                  Судя по названию - там должен быть английский или американский авианосец. Это можно проверить, порывшись в сценарии, но проще и быстрее найти любой другой авианосец (скачать что понравиться или взять стандартный Carrier), установить его в папку Art\Units\ и, соответственно, переименовать в Allied Carrier.

                  2) Файл Pediaicons.txt.
                  В папке WWII Europe\text находишь файл Pediaicons.txt. На всякий случай сделай его копию. Открываешь Pediaicons.txt, запускаешь поиск (F3) Allied Carrier. Если нашлось что-то вроде:

                  #ICON_PRTO_Allied Carrier
                  art\civilopedia\icons\units\35nimitzlarge.pcx
                  art\civilopedia\icons\units\35nimitzsmall.pcx

                  то Pediaicons.txt не закрываешь, ищешь те файлы *.pcx, что может быть будут там прописаны, если нашёл - значит хотя бы иконки положить не забыли (кстати, можно будет узнать, что за юнита автор подразумевал под именем Allied Carrier). Посмотрели картинки, опять переходим к Pediaicons.txt и продолжаем поиск (F3) - должно найтись

                  #ANIMNAME_PRTO_Allied Carrier
                  Allied Carrier

                  Если нашлось ещё и это - значит всё хорошо, закрываешь Pediaicons.txt и играешь до следующей ошибки.

                  Если в Pediaicons.txt не нашлось ничего похожего, то находишь сначала место, где прописаны любые другие #ICON_PRTO_, по выше указанному образцу добавляешь первые три строки, затем находишь место с #ANIMNAME_PRTO_ и добавляешь оставшиеся две строки. Сохраняешь-закрываешь Pediaicons.txt

                  Если юнит новый, то в папку art\civilopedia\icons\units\ добавляешь файлы *.pcx от него
                     BrosBang
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 ноября 2012, 18:55

                    Блин, до сих пор играю в третью часть)) прекрасная)
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 ноября 2012, 21:18

                      А мне как-то вторая больше нравилась. В третьей конечно интереснее, ресурсы, технологии и все прочее, однако вторая почему-то показалась реалистичнее, опять же карта правдоподобнее на мой взгляд.
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 18:57 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline