Сообщество Империал: Europa Barbarorum Dark Edition 1.3 (BI) - Сообщество Империал




Савромат

Europa Barbarorum Dark Edition 1.3 (BI)

finis coronat opus
Тема создана: 02 мая 2013, 20:39 · Автор: Савромат
Просмотров:
 167 940

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 мая 2013, 20:39

Europa Barbarorum Dark Edition v. 1.3
Imp
Поздравляю форумчан с праздником 1 мая и Днем Победы!

Это финальная версия Europa Barbarorum Dark Edition. Самораспаковывающийся архив в 5 томах по 700 мб (5 том - 564,5 мб). Упакован то ли 7z то ли какой-то относительно новой версией winrar я не смог понять что у меня стоит :0142: . Если не распаковывается - поищите архиватор, не надо кричать караул :0142: . В архиве инструкций нет так что читаем здесь.

УСТАНОВКА:
Спойлер (раскрыть)


ЧТО ВНУТРИ И НОВОГО
Спойлер (раскрыть)


Описание новых элементов из версии 1.2

Спойлер (раскрыть)


ЧТО ДОБАВИЛОСЬ В 1.3
Спойлер (раскрыть)


ССЫЛКИ НА ЗАКАЧКУ


Фикс 1
Спойлер (раскрыть)

О закачке с Яндекс-диска:
Спойлер (раскрыть)

:003:
:Torrent: - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Венд
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 мая 2013, 08:20

    RAша 04 мая 2013, 01:55

    вот такая вот фигня :029:
    Imp


    mss32.dll этот файл должен быть в папке с римом, там же где data и прочее, он появляется при установке ванилы на комп. Просто скопируйте с другого мода, если его нет
       VLAD SCIPIO AFRICANU
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 августа 2013, 16:20

      West_Ranger

      А как пройти дибильный фатал, при котором у македонян в генеалогическом древе меньше особей, чем членов семьи? Невидимки, блин!!!
      Уничтожить эту страну побыстрее #*

      Ну что за нах... снова? Геты, у саков?
      Спойлер (раскрыть)

      Терпение на пределе. Ну как так, ну что за...
      А ещё фатал приближается :083:
         simon_e51
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 августа 2013, 17:38

        West_Ranger 17 августа 2013, 13:37

        А как пройти дибильный фатал, при котором у македонян в генеалогическом древе меньше особей, чем членов семьи? Невидимки, блин!!!

        Может какой то капитан или генерал принятый в семью(после боя) "ушёл за штат"? Посмотрел стартовые позиции по генеалогии - вроде всё сходится.
           West_Ranger
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 августа 2013, 17:41

          simon_e51 17 августа 2013, 17:38

          Может какой то капитан или генерал принятый в семью(после боя) "ушёл за штат"? Посмотрел стартовые позиции по генеалогии - вроде всё сходится.

          Так в других сейвах и у меня все сходится. В них с помощью хотсита проходил фатал. А в том нет.
             simon_e51
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 августа 2013, 19:02

            West_Ranger 17 августа 2013, 17:41

            simon_e51 17 августа 2013, 17:38

            Может какой то капитан или генерал принятый в семью(после боя) "ушёл за штат"? Посмотрел стартовые позиции по генеалогии - вроде всё сходится.

            Так в других сейвах и у меня все сходится. В них с помощью хотсита проходил фатал. А в том нет.

            Вы наверное меня не поняли. Имел ввиду что со старта "за штатом"(т.е. невидимые в древе) в конкретном случае нет членов семьи и могут появиться только после предложения принять в семью после боя(из генералов или капитанов), а не усыновлением - такие могут не отображаться в древе и свою линейку членов расплодить. Не помню с чем это связано.
            Если я конечно сам понял ваш предыдущий пост =)
               West_Ranger
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 августа 2013, 19:53

              simon_e51 17 августа 2013, 19:02

              Вы наверное меня не поняли. Имел ввиду что со старта "за штатом"(т.е. невидимые в древе) в конкретном случае нет членов семьи и могут появиться только после предложения принять в семью после боя(из генералов или капитанов), а не усыновлением - такие могут не отображаться в древе и свою линейку членов расплодить. Не помню с чем это связано.
              Если я конечно сам понял ваш предыдущий пост =)

              Принятые в семью капитаны усыновляются и становятся равноценными членами семьи. Иногда видишь, что разница между "отцом" и "сыном" всего несколько лет. Я еще не встречал таких "усыновленных", которые не прописывались в древе.

              Увидел только что интересные трейты.
              1. У моего наследника. Откуда этот трейт появился - не помню. Точно знаю, наследник там не был.

              2. Подкупленный германский генерал. Сабеец, сын сиракузского генерала на службе Пирра, оказался членом семьи Свевов, пока я его не купил.
                 Andrewnator
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 августа 2013, 21:07

                Что-то в ДЕ 1.3 туго с определением национальности. И вот VLAD SCIPIO AFRICANUS уже об этом не раз говорил.
                   Dezperado
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 августа 2013, 13:52

                  West_Ranger 17 августа 2013, 13:37

                  Dezperado 17 августа 2013, 12:04

                  Вернул оригинальный ЕBDE-скрипт и, о чудо, прекратились вылеты и повстанцы не появились. Так что проблему вылетов можно, в общем, считать решенной. Правда, хардкорно, но как есть. Если вылет, ставим хотсит, сносим все разрушенные здания в неправильной фракции, на всяк случай отгоняем дипломатов подальше и вуаля, продолжаем играть.

                  Ху ис ху "сносим все разрушенные здания"? Имеются в виду здания, требующие ремонта?

                  Нет, имеются в виду типы правления, установления правления и связанные с ними казармы. Иногда ИИ одновременно и ставит в графу стр-ва установление првления и восстановливает его. Иногда в городе оказываются два типа правления. Все это, возможно, и приводит к вылетам. Но, это, конечно, только часть проблем.
                     VLAD SCIPIO AFRICANU
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 августа 2013, 23:07

                    Ещё с ЕБ1.2 это поселение плодило орду. Но это было после годов жизни. А теперь пройдя 6 ходов вообще вторая орда формируется:
                    Спойлер (раскрыть)

                    Тут тоже похоже без каких-то дурацких скриптов-помощников для ИИ не обойшлось. Ну тут ещё ладно, вроде как одну из столиц ИИ охраняют. Но предыдущий скрин показывает как по мне глупость а не реализм.
                    Спойлер (раскрыть)

                    Скрин одной из битв которые похоже происходили при глюке игры:
                    Спойлер (раскрыть)

                    Поясняю. Дело в том что бывает один капитан врага вырезает мне всю армию! я говорю не об отряде, а именно об одном единственном капитане. Он даже два отряда слонов вырезал, не считая конных лучей и моего генерала. Это как так то? :084:
                    Есть одно что объединяет такие "приколы": это было после переигровок битвы. Тоесть, безнаказанно уничтожая врага, кто-то из моих получает в спину стрелой, я переигрываю и получаю "прикол".
                       Stephen1992
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 августа 2013, 17:54

                      Играю за парфию, год 230, по всей карте уровень всех городов это минор сити ( 3 уровень), чтобы построить огромный город нужны фермы+2, которые у меня лично есть, но после их постройки строительство палат советников не появилось, объясните пожалуйста, что надо еще построить, чтобы появилась возможность расширить город.
                      Также втророй вопрос: В столице парфии Ниса, написано, что можно провести фин. реформу, возможно ли она?, если там нет с.х?
                      Спасибо за внимание
                         BlackTrash
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 23 августа 2013, 13:58

                        Stephen1992 , попробуйте в файле Decsr_Regions.txt по адресу eb\data\world\maps\base добавить к своим поселениям атрибуты large, huge,. Реформа не пойдет, потому что столицу надо расширить до нужного здания вроде.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:35 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline