Итак, карта. Я сегодня ознакомился из представленными в подразделе настолками, и обратил внимание на систему переходов между обьектами (городами).
Итак, есть такие системы:
1. Простая сетка. Все началочь с них.
2. Сетка из шестигранников. Используется чаще всего.
3. Такая вот система часто используется в компьтерных РПГ. Но для нас это проблемно из-за маленьких колец хода (кружки побольше будут)
4. Здесь часть колец хода убрана, зато другие можна сделать больше, чтоб фишки помещались.
Вот что-то похожее в игре Секигахара:
5. А здесь только города, возможные перемещения представлены в виде линий между ними. Проблема в количестве ходов между ними.
Такая система, например, в Successors:
-Добавлено-Проблема номеров 1 и 2 в том, что приходится либо а) подстраивать карту под клетки
либо б) придумать, как убрать непонятки (например, пол-клетки - море, а пол-клетки - земля, может ли игрок ходить по этой клетке?). В варианте а карта будет деформирована, в б-варианте надо изворачиваться, зато красиво.
-Добавлено-Вариант 3 сразу отбрасываем, на масштаб всего средиземноморья не годится совсем.
Вариант 4 мне кажется самым лучшим, при подходящем масштабе.
5ый - это либо возможность делать все переходы между городами за ход, либо проблема с подсчетом этих самых ходов.
-Добавлено------------------------------------ ---------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------
SSFaustSS
Предлагаю собрать на форуме макс. число заинтересованных людей в эти выходные. Чтоб мы собрались и выяснили, кто как смотрит и что видит - ну, концепция карты сначала, выберем систему переходов между городами и от этого будем дальше плясать.
Предлагаю вечер (от 17-00 до 22-00) суботы либо воскресенья, выбор за вами.
Когда скажете время, я напишу сообщения всем, кто отметился в опросе вариантом "да", и еще паре людей, кто интересуется стратегиями. Если вы, как руководитель, одобряете
Итак, есть такие системы:
1. Простая сетка. Все началочь с них.
Спойлер (раскрыть)
2. Сетка из шестигранников. Используется чаще всего.
Спойлер (раскрыть)
Спойлер (раскрыть)
3. Такая вот система часто используется в компьтерных РПГ. Но для нас это проблемно из-за маленьких колец хода (кружки побольше будут)
Спойлер (раскрыть)
4. Здесь часть колец хода убрана, зато другие можна сделать больше, чтоб фишки помещались.
Спойлер (раскрыть)
Вот что-то похожее в игре Секигахара:
Спойлер (раскрыть)
5. А здесь только города, возможные перемещения представлены в виде линий между ними. Проблема в количестве ходов между ними.
Спойлер (раскрыть)
Такая система, например, в Successors:
Спойлер (раскрыть)
-Добавлено-Проблема номеров 1 и 2 в том, что приходится либо а) подстраивать карту под клетки
либо б) придумать, как убрать непонятки (например, пол-клетки - море, а пол-клетки - земля, может ли игрок ходить по этой клетке?). В варианте а карта будет деформирована, в б-варианте надо изворачиваться, зато красиво.
-Добавлено-Вариант 3 сразу отбрасываем, на масштаб всего средиземноморья не годится совсем.
Вариант 4 мне кажется самым лучшим, при подходящем масштабе.
5ый - это либо возможность делать все переходы между городами за ход, либо проблема с подсчетом этих самых ходов.
-Добавлено------------------------------------ ---------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------
SSFaustSS
Предлагаю собрать на форуме макс. число заинтересованных людей в эти выходные. Чтоб мы собрались и выяснили, кто как смотрит и что видит - ну, концепция карты сначала, выберем систему переходов между городами и от этого будем дальше плясать.
Предлагаю вечер (от 17-00 до 22-00) суботы либо воскресенья, выбор за вами.
Когда скажете время, я напишу сообщения всем, кто отметился в опросе вариантом "да", и еще паре людей, кто интересуется стратегиями. Если вы, как руководитель, одобряете

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir











