Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том IV - Сообщество Империал




Reis666

Europa Barbarorum. Том IV

Базовая тема модификации
Тема создана: 25 июня 2013, 17:15 · Автор: Reis666
Просмотров:
 331 110

x
 5 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 апреля 2017, 15:32


Imp

Europa Barbarorum.

Imp



Видео обзор модификации от камрада Thanatis: (Раскрыть)


Описание мода от Савромата: (Раскрыть)
Описание мода от Reis666: (Раскрыть)

Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Раскрыть)

Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Раскрыть)

Новое видео для ЕВ: (Раскрыть)

Природа RS3 для EB (Раскрыть)

Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Из нового (от модмейкеров): (Раскрыть)

Большая карта Мundus Мagnus: (Раскрыть)

Юнитпак для Europa Barbarorum (Раскрыть)

Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Раскрыть)

Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Новая боевая стойка: (Раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 июля 2017, 12:56


    b0Gia de Bodemloze выложил сегодня Europa Barbarorum версии 1.3.


    Удалить предыдущие версии и обновления, после чего установить 1.3.

    Пошаговая инструкция от автора по установке мода на Стим-версию в картинках (Раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачать и извлечь в папку Rome Total War.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    То же самое, что и с первым фиксом.
    Неутомимый энтузиаст b0Gia de Bodemloze выпустил версию EB v1.31a Alex!

    Подробности: (Раскрыть)

    Чейнджлог v1.31a
    Подробности: (Раскрыть)


    Устанавливается после EB 1.31а Alex. Старые сэйвы с новой версией не совместимы.

    Состоялся релиз версии 1.31с Alex!
    Много ребаланса, мелких изменений. Среди прочего, добавлено 9 римских юнитов из Europa Barbarorum Novus Ordo Mundi, несколько новых легионов, ауксилии и катафрактарии.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Извлечь в папку Rome Total War Alexander.
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2019, 01:56

         LeruoHep
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2021, 08:38

        uliss1988

        Не работают ссылки на русификатор.

        Залил русификатор на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Abscentee
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 июня 2017, 18:05

          Я исправил одну ошибку в EBBS_Sсript в архиве трейтсов Черныша, там почему-то 10 раз в файле вместо Arse было написано Arsй. Потому я перезалил архив, проверил, по ссылке все работает.
             Abscentee
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 июня 2017, 18:02

            Tiberius S. Gracchus, поправьте пожалуйста, вы написали:

            Цитата

            Исправленный от многих ошибок export_descr_character_traits.txt для всех версий ЕВ на движке BI

            Исправьте пожалуйста, что он только для ванильной ЕБ1.2 на BI.

            -Добавлено-

            И ставить его надо обязательно, иначе генералам звезд не видать. Просто это не какое-то там мое творение, я вообще ничего не дописал, а просто исправил файл таким образом, что его некоторая часть, которая лежала на БИ мертвой начала корректно работать.

            -Добавлено-

            Просто изначально все файлы были написаны на платформу RTW, а разработчики в BI изменили некоторые команды, потому на BI все с ними связанное просто лежит.

            -Добавлено-

            numfriendinbattle
            и
            numenemyinbattle

            почему до меня так никто и не догадался, я сам удивлен :059:
               Abscentee
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 июня 2017, 22:50

              Удалил из исправленных трейтов Черныша избыточные звезды, архив перезалил, ссылки остались рабочими.
                 Svartalf
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 июня 2017, 19:53

                Abscentee

                Я исправил одну ошибку в EBBS_Sсript в архиве трейтсов Черныша, там почему-то 10 раз в файле вместо Arse было написано Arsй. Потому я перезалил архив, проверил, по ссылке все работает.
                Да, и многое другое тоже можно "исправить", например, в том же файле есть строка
                monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Augila
                а можно поменять на
                monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Augila_settlement
                Также много германских топонимов, которые тоже могут показаться неправильно написанными. Всё можно поисправлять.
                Но потом всё обязательно вернуть - потому что перестают работать скрипты! И всё же лучше не лезть править файлы наобум.
                Дело в том, что строка "события" (event) использует игровое имя города, а прочие переменные - системное. Например:

                Спойлер (раскрыть)


                Поменяйте вы в строке начинающейся на monitor_event имя города с игрового (того, что за скобками, т.е. то, что мы видим на карте) на системное (то, что в фигурных скобках), и скрипт перестанет работать. ПРОВЕРЕНО!
                Напр., строка
                monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Roma
                - рабочая, а строка
                monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Rome
                - нет. Гарнизонный скрипт, например, не сработает,в Риме с этой строкой не появится гарнизон.

                Так же и строка
                monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Arsй
                - рабочая, а строка
                monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Arse
                - нет.

                Ведь у всех срабатывали римские реформы?! А так Вы город Arsé просто исключаете из реформ, там не появится здание реформы. Эти закорючки - просто кодировка, замена нестандартных знаков латиницы ( é, á ) на понятные файлу EBBS_SCRIPT

                Вообще, гляжу, выкладывать свои сборки на EB стало мейнстримом. Теперь точно как-нибудь выложу и свою. Благо не вылетает. И лишних багов действительно нет.
                   Abscentee
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 06 июня 2017, 21:04

                  Svartalf 06 июня 2017, 19:53

                  Поменяйте вы в строке начинающейся на monitor_event имя города с игрового (того, что за скобками, т.е. то, что мы видим на карте) на системное (то, что в фигурных скобках), и скрипт перестанет работать. ПРОВЕРЕНО!
                  Напр., строка
                  monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Roma
                  - рабочая, а строка
                  monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Rome
                  - нет. Гарнизонный скрипт, например, не сработает,в Риме с этой строкой не появится гарнизон.

                  Так же и строка
                  monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Arsй
                  - рабочая, а строка
                  monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Arse
                  - нет.

                  Ведь у всех срабатывали римские реформы?! А так Вы город Arsé просто исключаете из реформ, там не появится здание реформы. Эти закорючки - просто кодировка, замена нестандартных знаков латиницы ( é, á ) на понятные файлу EBBS_SCRIPT

                  Вообще, гляжу, выкладывать свои сборки на EB стало мейнстримом. Теперь точно как-нибудь выложу и свою. Благо не вылетает. И лишних багов действительно нет.

                  Хорошо, что вы объяснили этот момент, значит нужно поменять обратно.
                  Я например такую правку встречал в Дарке 1.3, там было исправлено на Arse.
                  Исправлял по аналогии.
                  Вообще я стараюсь не лезть особо в скрипты и если пользуюсь, то уже написанными, а правлю по аналогии.

                  -Добавлено-

                  Что касается файла трейтов, в файлах трейтов черныша я ничего не правил, кроме ошибок в командах, ща заменю скрипт в архиве на обратно исправленый.
                  Готово.
                     Svartalf
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 июня 2017, 00:01

                    Abscentee, я когда-то дотошно решал этот вопрос, тестил и точно говорю: Arsй работает (!), а Arsé или Arse просто не пашет.
                    Продолжаю просматривать, с вашего позволения, архив EB(HCM), и продолжаю находить ошибки. Теперь касательно триггеров трейтов: существует условие NumFriendsInBattle (подчеркивание моё), но не NumFriendInBattle. То же относительно NumEnemiesInBattle (зачем было править на NumEnemyInBattle??)
                       Abscentee
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 07 июня 2017, 00:36

                      Потому что во множественном числе эти команды под БИ не работают.

                      -Добавлено-

                      Проверено! :D

                      -Добавлено-

                      Но я очень рад, что пришел сведущий человек и наконец это заметил.
                         Svartalf
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 07 июня 2017, 00:44

                        Abscentee

                        Потому что во множественном числе эти команды под БИ не работают.
                        Нет, тогда что-то не так у вас. Всегда было NumFriendsInBattle. И в модах на BI тоже. Так что очень сомнительно всё это. :038: Может, величина армий не дотягивает? Еще там есть требование BattleOdds. И Trait UnitSize.
                           Abscentee
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 07 июня 2017, 00:51

                          Ну просто я озабочен был чем, что денежный скрипт наград за битвы на БИ тупо лежал, а поправил как мы тут обсуждаем, и все теперь работает как на РТВ или Алексе. Файлы то одни, команды на разных платформах по ходу разные.

                          -Добавлено-

                          Баттлодс и юнитсайз работали изначально, но из-за условий numenemies... и numfriends... триггеры не срабатывали, связанные трейты не появлялись.

                          -Добавлено-

                          Я просто сократил сначала алгоритм до более простого и поочередно удалял команды, когда удалил numfriendsinbattlе, связанные трейты начали работать. Потом я просто поэкспериментировал и нашел 2 неактивные команды.
                             Svartalf
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 07 июня 2017, 00:54

                            Хм.. В смысле добыча от разграбления лагерей? Насчет движка BI точно сказать не могу, не исключаю. Неблагонадежный движок, хотя есть на него прерасные моды, да и фичи по-своему :006:
                               
                              Перевести Страницу
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 14:30 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline