Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том IV - Сообщество Империал




Reis666

Europa Barbarorum. Том IV

Базовая тема модификации
Тема создана: 25 июня 2013, 17:15 · Автор: Reis666
Просмотров:
 331 950

 5 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 апреля 2017, 15:32


Imp

Europa Barbarorum.

Imp



Видео обзор модификации от камрада Thanatis: (Раскрыть)


Описание мода от Савромата: (Раскрыть)
Описание мода от Reis666: (Раскрыть)

Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Раскрыть)

Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Раскрыть)

Новое видео для ЕВ: (Раскрыть)

Природа RS3 для EB (Раскрыть)

Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Из нового (от модмейкеров): (Раскрыть)

Большая карта Мundus Мagnus: (Раскрыть)

Юнитпак для Europa Barbarorum (Раскрыть)

Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Раскрыть)

Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Новая боевая стойка: (Раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 июля 2017, 12:56


    b0Gia de Bodemloze выложил сегодня Europa Barbarorum версии 1.3.


    Удалить предыдущие версии и обновления, после чего установить 1.3.

    Пошаговая инструкция от автора по установке мода на Стим-версию в картинках (Раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачать и извлечь в папку Rome Total War.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    То же самое, что и с первым фиксом.
    Неутомимый энтузиаст b0Gia de Bodemloze выпустил версию EB v1.31a Alex!

    Подробности: (Раскрыть)

    Чейнджлог v1.31a
    Подробности: (Раскрыть)


    Устанавливается после EB 1.31а Alex. Старые сэйвы с новой версией не совместимы.

    Состоялся релиз версии 1.31с Alex!
    Много ребаланса, мелких изменений. Среди прочего, добавлено 9 римских юнитов из Europa Barbarorum Novus Ordo Mundi, несколько новых легионов, ауксилии и катафрактарии.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Извлечь в папку Rome Total War Alexander.
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2019, 01:56

         LeruoHep
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2021, 08:38

        uliss1988

        Не работают ссылки на русификатор.

        Залил русификатор на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Tiberius S. Gracchus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 июля 2020, 22:12

          hamilcar 05 июля 2020, 18:46

          Tiberius S. Gracchus

          точнение: три стека галлов, четвёртый тогда не пришёл. В числах: моих 7200 против 12000 галлов.
          Такая битва и на час тянет. А у вас численность отрядов максимальная?

          Я всегда играю на максимальной численности. Люблю масштабность.
          Битва есть в статье: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Битву проводил для одного из конкурсов по РТВ. Там несоответствие хода боя и финального лога есть, из-за того, что был вылет в конце боя. Нужно было получить лог, переигрывать уже не хотел (ибо целью был не бой, а сессия скриншотов для сценария), перезагрузился, сыграл на автобое и получил лог. Но, в обоих случаях - Марк Антоний ни хрена не делал. Он тупо (под управлением ИИ) захватил город и тусовался там, в то время, пока я, со своим Цезарем, отбивал атаки галлов. :)
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 июля 2020, 23:35

            Тут сегодня Питбуль завел разговор о якобы неспособности кавы в Medieval 2 (в отличии от таковой в Риме1) противостоять даже начальным юнитам с копьями. Ну и в ответ я решил по горячим следам заснять три тесто-боя и ответить на вопрос - так ли это. Думаю, что всем знакомым с данной игрой очевидно, что это не так (что собственно ролик и подтверждает):

               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 06 июля 2020, 06:35

              Thanatis от как мои слова переиначили:) сам сказал, сам опровергнул.
              "неспособности кавы в Medieval 2 (в отличии от таковой в Риме1) противостоять даже начальным юнитам с копьями"

              Нет, вопрос не так стоял.
              Вопрос стоял так:
              1. Рыцарская конница несет неприемлемые потери в столкновении с дешевым ополчением.
              2. Конница в меде2 вообще часто тупит - не выходит из боя, вместо добивания убегающих разбегается веером по полю, в городах нормально не чарджит, ходит шагом там, где ей приказано идти рысью.

              А что доказывает твое видео?

              'Поединки' 1на1. В большой битве ополчение в присутствии других отрядов и полководца дерется дольше, соответственно потери будут еще выше. Бронированные сержанты в большом сражении не побегут при чардже, в их отряде не будет капитана который сразу погиб и обрушил мораль. Рыцари снесут треть отряда и завязнут, дальше им смерть. Плюс в большом сражении меньше микроконтроль, потери неизбежно будут выше.

              Далее, разбег с дальней дистанции, плоская карта без холмов и деревьев, нет помех от других отрядов, сам противник стоит как вкопанный.
              А в игре всегда бывает именно так? Да нифига. Таких идеальных ситуаций в игре, как на видео, не бывает. И даже в такой идеальной ситуации при чардже рыцари теряют до 10 юнитов из 80. Это - очень много. Для всадников античности - это отличный результат, для рыцарской конницы Средних веков - кошмар.

              Так и эти 10% - при идеальной ситуации.
              А теперь поставь два отряда копий - один будет идти позади, и твоя рыцарская конница, если ее не отвести сразу, поляжет целиком. А в игре в битве отрядов много, они постоянно движутся, создают помехи, нападают сами. Плюс неровности местности, плюс леса - потери будут много выше 10%.

              В реальной игре потери рыцарской конницы составляют в среднем 30% на отряд за битву. В среднем. И для рыцарей в Средние века - это чудовищный результат. Конный рыцарь был невероятно дорогим, плюс его "производство" затянуто по времени. Потеря трети рыцарей в битве - это разгром и невосполнимый экономический ущерб.

              Крч никакой реальной модели рыцарства в меде2 нет и близко не пахнет даже.

              А как должно быть?
              Рыцари должны быть ДОРОГИЕ.
              Стоимость коня и экипировки 1 конного рыцаря равнялась стоимости приличной деревни. Вместе со скотом и крестьянами.
              Рыцарей должно быть МАЛО.
              Количество рыцарей в Средние века было невелико. Настолько невелико, что даже в самых крупных сражениях вроде Грюнвальда, куда собрался целый орден, их количество было невелико. И поражение в одном сражении стало для ордена невосполнимой утратой.
              При этом рыцари даже в таком количестве должны быть грозной силой. А уж всякое ополчение и прочих лучников в чистом поле они переезжали не заметив. Никак не 10%, которые ты демонстрируешь на плоской карте.
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 июля 2020, 06:42

                Дубль-пост.
                   Thanatis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 06 июля 2020, 07:11

                  pitbull

                  1. Рыцарская конница несет неприемлемые потери в столкновении с дешевым ополчением.

                  Как показал эксперимент это совершенно не так: потери в 7 рыцарей в кольчугах против 151 ополченца с копьями не есть неприемлемые потери; потери в 6 рыцарей против 151 ветерана-копейщика тем более; ну и 16 рыцарей против 151 ветерана в доспехах (равного по статусу юнита рыцарям в кольчугах) - вполне адекватные потери. И это мы их в лоб чарджили, хотя в бою это случается редко и в основном чардж происходит во фланг или в тыл

                  pitbull
                  Умей признавать свою неправоту. Это демонстрирует силу мужчины, а не слабость человека стремящегося во что бы то ни стало отстоять свою позицию (даже понимая, что она ошибочная) :003:
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 06 июля 2020, 07:24

                    Thanatis

                    потери в 7 рыцарей в кольчугах против 151 ополченца с копьями не есть неприемлемые потери
                    потери в 7 рыцарей (10% отряда) при идеальном чардже на идеальной местности против ополчения - очень много.
                    Не забывай, что отряды дерутся 1на1, у противника сразу погибает капитан и он обращается в бегство. Если вместо капитана будет генерал позади строя пехоты - ополчение дерется дольше - потери у рыцарей еще выше.
                    У тебя 10% полегло В МОМЕНТ ЧАРДЖА, алло. В момент, когда закованный в броню рыцарь на боевом коне с длинной пикой вьезжает в горожан. Такого быть не должно. Меня не слышно???
                    Если у тебя 10% рыцарей ляжет в затяжной схватке против ополчения - куда ни шло. Но они у тебя легли в момент таранного удара, в первые секунды. Почему, отчего, с какого лешего?
                    Надоело одно и то же обьяснять по третьему кругу. У рыцарей должно быть 2хр минимум. Плюс стоить они должны минимум вчетверо больше. Тогда будет более-менее реалистично.
                    Нравится играть в картонных рыцарей, которые в рукопашной мрут как мухи, приходится гонять их аки гусар вокруг противника - так играй наздоровье.
                       Thanatis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 06 июля 2020, 07:34

                      pitbull

                      потери в 7 рыцарей (10% отряда)

                      Это не 10%, десять процентов - 8 рыцарей @_ . Каким был упорантом со времен приснопамятного срача про Рим2 таким и остался. Обычно люди с возрастом мудреют, набираются опыта, но это не про тебя :0142:

                      Все кто захотел все увидел. С учетом игровых условностей и правильного чарджа кава среднего уровня (про элиту даже не говорю) разбивает специализированно заточенный отряд для борьбы с ней практически без потерь (либо с вполне допустимыми). Меня совершенно не волнует как это было бы в реальности т.к. я рассуждаю только об игре и не более
                         pitbull
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 06 июля 2020, 07:45

                        Thanatis у тебя 7 рыцарей легло, у меня 9. Плюс минус, 10% выходит за один только чардж сраных голодранцев. Будет чуть более затяжной бой - половина рыцарей ляжет. Если тебе не хватает мозгов понять, что такие потери неприемлемы - твои проблемы. Рыцарь имел хороший доспех, убить его было очень сложно, а здесь в момент наскока гибнет каждый десятый. При таких потерях рыцарство закончилось бы к 12 веку.

                        И причем здесь Рим2? Он как дерьмом был, так и остался спустя 2 года. Играешь в это - наздоровье, я разделять твои вкусовые пристрастия не собираюсь.
                           Thanatis
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 06 июля 2020, 07:52

                          pitbull
                          Гражданин, вам человеческим языком объяснили - это игра, а не реальность. Сравнивать игру с ее условностям и реальность бред

                          pitbull

                          И причем здесь Рим2? Он как дерьмом был, так и остался спустя 2 года

                          А, ты во времени потерялся, все ясно :0142: Прошло 7 лет с момента того срача, а у него 2 всего. Сейчас здесь по-упарывается и опять на 5 лет пропадет - веселье, а не жизнь :006:
                             pitbull
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 06 июля 2020, 08:06

                            Thanatis

                            Гражданин, вам человеческим языком объяснили - это игра, а не реальность. Сравнивать игру с ее условностям и реальность бред

                            Так и я о том, что в игре по эпохе рыцарей не смогли смоделировать реальный бой рыцарей и адекватные потери. Об этом и речь с самого начала. Неужели дошло наконец?
                            В ЕВ отлично смоделирована тяжелая пехота, фаланга, роль лучников (низкая), роль конницы у разных культур. Играть интересно потому что реализм и погружение.
                            Вот я и предложил на базе двигла РТВ- Bi сделать мод по Средним векам и адекватно отобразить рыцарскую конницу и ее чардж. А вы мне здесь начали доказывать, что конница в меде2 хорошая.
                            А я еще раз говорю - картонное фуфло, причем стоит копейки - в пересчете на одного юнита аналогично ополчению.
                            Ну и смысл со своим особо ценным мнением было лезть в разговор и доказывать что-то?

                            Thanatis

                            А, ты во времени потерялся, все ясно Прошло 7 лет с момента того срача, а у него 2 всего. Сейчас здесь по-упарывается и опять на 5 лет пропадет - веселье, а не жизнь
                            а тебя *бет, как я живу что ли?
                               
                              Перевести Страницу
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:08 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline