Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том IV - Сообщество Империал




Reis666

Europa Barbarorum. Том IV

Базовая тема модификации
Тема создана: 25 июня 2013, 17:15 · Автор: Reis666
Просмотров:
 333 431

 5 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 апреля 2017, 15:32


Imp

Europa Barbarorum.

Imp



Видео обзор модификации от камрада Thanatis: (Раскрыть)


Описание мода от Савромата: (Раскрыть)
Описание мода от Reis666: (Раскрыть)

Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Раскрыть)

Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Раскрыть)

Новое видео для ЕВ: (Раскрыть)

Природа RS3 для EB (Раскрыть)

Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Из нового (от модмейкеров): (Раскрыть)

Большая карта Мundus Мagnus: (Раскрыть)

Юнитпак для Europa Barbarorum (Раскрыть)

Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Раскрыть)

Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Новая боевая стойка: (Раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 июля 2017, 12:56


    b0Gia de Bodemloze выложил сегодня Europa Barbarorum версии 1.3.


    Удалить предыдущие версии и обновления, после чего установить 1.3.

    Пошаговая инструкция от автора по установке мода на Стим-версию в картинках (Раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачать и извлечь в папку Rome Total War.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    То же самое, что и с первым фиксом.
    Неутомимый энтузиаст b0Gia de Bodemloze выпустил версию EB v1.31a Alex!

    Подробности: (Раскрыть)

    Чейнджлог v1.31a
    Подробности: (Раскрыть)


    Устанавливается после EB 1.31а Alex. Старые сэйвы с новой версией не совместимы.

    Состоялся релиз версии 1.31с Alex!
    Много ребаланса, мелких изменений. Среди прочего, добавлено 9 римских юнитов из Europa Barbarorum Novus Ordo Mundi, несколько новых легионов, ауксилии и катафрактарии.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Извлечь в папку Rome Total War Alexander.
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2019, 01:56

         LeruoHep
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2021, 08:38

        uliss1988

        Не работают ссылки на русификатор.

        Залил русификатор на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 21 марта 2025, 22:39

          scwosh не знаю, не слышал. Черныш у себя в Дарк-моде какую-то анимацию у кого-то правил, но очень выборочно.

          Так фаланги и не бегают в ЕВ со скоростью конницы. У фаланги дефолтный вес 1.35, это вроде самый большой вообще у пехоты.
          В Дарк-моде вес фаланги снижен до 0.7 (по техническим причинам), поэтому она может бегать быстрее чем в оригинале.

          Начни с того, про какую версию ЕВ ты говоришь. В оригинале фаланга конницу бегом не догонит. Только если конница очень уставшая и если это очень тяжелая конница. В оригинале ЕВ вес катафрактов и тп 6-7, это очень много. Они медленно двигаются и при чардже сильно ломают строй противника. Плюс очень быстро устают и начинают очень медленно бегать.

          Я у себя правил вес коней, теперь кони весят от 2.4 (легкая стреляющая конница) до 3.5 (катафракты). Т.е. кони стали прилично легче. Но я не правил анимацию, только текстовый файл.
          Фаланга у меня весит 1.2, но тоже правки только в текстовом файле. Для сравнения, другая пехота у меня весит застрельщики-лучники 0.8, гоплиты 1.2, варвар-мечник без брони со щитом 1.1, т.е. фаланга опять же самая тяжелая.

          Вообще говоря, сарисса весила от 3.5 до 6 кг, в зависимости от длины. В общей сумме вооружения воина не так и много. Меч весил в районе килограмма. Щит-аспис у фалангита пару кило точно, гоплон и скутум еще тяжелее (про скутум видел цифры 6-8кг, до 10 даже). Плюс шлем. Плюс доспех, неважно какой. В сумме сарисса добавляла веса, но не критично.
          У меня она добавляет грубо 0.1 или даже 0.05. Если учесть, что 1 это вес здорового физически крепкого мужчины (90-100кг), то 0.1 это 10кг, а 0.5 - соответственно 5кг.
          Поэтому фалангит не может весить больше 1.2, если мечник со щитом 1.1 весит.

          [-Добавлено к сообщению-]

          scwosh
          вот, я для наглядности записал (видео не могу, к сожалению):
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Слева легкая конница, в центре фаланга, справа катафракты.
          Как видно, легкая конница ушла далеко вперед. Каты фалангу прилично обогнали.
          Все одинаково по траве бегут, все свежие.
          Я эти цифры очень долго тестил, прежде чем остановился на этом варианте, он наиболее реалистичный.
          А менять анимацию это тот ещё геморр. Мне достаточно того, что в игре картинка реалистичная и легкая конница например свою функцию выполняет - убежать от преследования или догонять и рубить убегающих.

          Если у вас Дарк-мод, это к автору обращайтесь, но он сейчас вроде в Аргентине живет :) по поводу оригинала ЕВ авторов вы, думаю, сейчас тоже едва ли найдете.
             scwosh
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 марта 2025, 22:49

            pitbull 21 марта 2025, 22:39

            scwosh не знаю, не слышал. Черныш у себя в Дарк-моде какую-то анимацию у кого-то правил, но очень выборочно.

            Так фаланги и не бегают в ЕВ со скоростью конницы. У фаланги дефолтный вес 1.35, это вроде самый большой вообще у пехоты.
            В Дарк-моде вес фаланги снижен до 0.7 (по техническим причинам), поэтому она может бегать быстрее чем в оригинале.

            Начни с того, про какую версию ЕВ ты говоришь. В оригинале фаланга конницу бегом не догонит. Только если конница очень уставшая и если это очень тяжелая конница. В оригинале ЕВ вес катафрактов и тп 6-7, это очень много. Они медленно двигаются и при чардже сильно ломают строй противника. Плюс очень быстро устают и начинают очень медленно бегать.

            Я у себя правил вес коней, теперь кони весят от 2.4 (легкая стреляющая конница) до 3.5 (катафракты). Т.е. кони стали прилично легче. Но я не правил анимацию, только текстовый файл.
            Фаланга у меня весит 1.2, но тоже правки только в текстовом файле. Для сравнения, другая пехота у меня весит застрельщики-лучники 0.8, гоплиты 1.2, варвар-мечник без брони со щитом 1.1, т.е. фаланга опять же самая тяжелая.

            Вообще говоря, сарисса весила от 3.5 до 6 кг, в зависимости от длины. В общей сумме вооружения воина не так и много. Меч весил в районе килограмма. Щит-аспис у фалангита пару кило точно, гоплон и скутум еще тяжелее (про скутум видел цифры 6-8кг, до 10 даже). Плюс шлем. Плюс доспех, неважно какой. В сумме сарисса добавляла веса, но не критично.
            У меня она добавляет грубо 0.1 или даже 0.05. Если учесть, что 1 это вес здорового физически крепкого мужчины (90-100кг), то 0.1 это 10кг, а 0.5 - соответственно 5кг.
            Поэтому фалангит не может весить больше 1.2, если мечник со щитом 1.1 весит.

            [-Добавлено к сообщению-]

            scwosh
            вот, я для наглядности записал (видео не могу, к сожалению):
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Слева легкая конница, в центре фаланга, справа катафракты.
            Как видно, легкая конница ушла далеко вперед. Каты фалангу прилично обогнали.
            Все одинаково по траве бегут, все свежие.
            Я эти цифры очень долго тестил, прежде чем остановился на этом варианте, он наиболее реалистичный.
            А менять анимацию это тот ещё геморр. Мне достаточно того, что в игре картинка реалистичная и легкая конница например свою функцию выполняет - убежать от преследования или догонять и рубить убегающих.

            Если у вас Дарк-мод, это к автору обращайтесь, но он сейчас вроде в Аргентине живет :) по поводу оригинала ЕВ авторов вы, думаю, сейчас тоже едва ли найдете.

            Нет, у меня чистый ЕВ 1.2. И вот, например, туземная фаланга, во первых, бегает быстрее всех остальных пеших юнитов кроме некоторых лучников, а во вторых, частенько бывало, что в начале боя ( я подчеркиваю, в начале боя, то есть конница ещё не уставшая), она бежит на мою конницу, так вот я конницей с огромным трудом отрываюсь от фаланги, да и то приходится пробежать примерно полкарты для этого. Ну а о том, чтобы догнать конницей убегающую фалангу, я вообще молчу. Да и впринципе, как может фаланга бегать быстрее какой нибудь туземной пехоты?

            ЗЫ: а от веса фаланги зависит её устойчивость в бою?
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 марта 2025, 23:14

              scwosh

              Нет, у меня чистый ЕВ 1.2. И вот, например, туземная фаланга, во первых, бегает быстрее всех остальных пеших юнитов кроме некоторых лучников

              Не может такого быть.
              в ЕВ1.2 у фаланги вес 1.35
              у бездоспешных лучников обычно 0.8
              у некоторых лучников в доспехах (критские, сирийские) 1.1 или 1.2, не помню.
              Зайдите в кастом, поставьте юнитов как у меня и проверьте, фаланга не бегает быстрее лучников.
              !!!ps то, что на скринах выше - это еще старая фаланга с весом 1.35, я новый файлик в игру забыл вложить для теста. У меня фаланга чуть побыстрее будет.

              scwosh

              она бежит на мою конницу, так вот я конницей с огромным трудом отрываюсь от фаланги, да и то приходится пробежать примерно полкарты для этого

              Вы про ЧАРДЖ?
              Если фаланга бросает копья и бежит за конницей в режиме чардж (с мечом или топором), то она бежит намного быстрее (но и устаёт быстрее).
              Это давно пофиксено, всего один параметр в настройках юнита, фаланга давно не бегает чарджем за конями.
              Но другие отряды, мечники например, могут бегать. Ну и ладно.
              В античности, на самом деле, большая часть коней в Европе была чуть выше пони. Буцефал у Александра в одноименном фильме - таких коней не было. У кочевников, в Азии, в Бактрии и далее на восток, были уже породы лошадей покрупнее. Но в Европе всё это появится намного позже.
              В Античности легковооруженный воин вполне мог угнаться за тяжелым всадником, как нефиг делать. Тем более, все легковооруженные были из крестьян/пастухов, зачастую из горцев, соответственно были поджарые и очень выносливые. Греки вообще бег (с оружием) считали главным видом спорта у себя.
              Это сегодня люди страдают ожирением и гиподинамией. Тогда ели кашу с овощами в основном, толстых было мало :041:

              scwosh

              Ну а о том, чтобы догнать конницей убегающую фалангу, я вообще молчу

              В ЕВ сломана функция догонять убегающих. Я не знаю, в каком файле это правится.
              Но совет - имейте в войске пару отрядов самой дешевой легкой конницы, каких-нибудь застрельщиков - их основная функция именно догонять бегущих. И это исторично. Догонять убегающих врагов полководцем со свитой - нонсенс.

              scwosh

              как может фаланга бегать быстрее какой нибудь туземной пехоты?

              Она и не бегает быстрее.
              -Добавлено-

              scwosh

              а от веса фаланги зависит её устойчивость в бою?
              зависит то, как она двигается и сражается.
              Черныш в Дарк-моде проставил у всей фаланги 0.7
              Я его настройки боёвки много раз тестил в разных вариантах. В итоге у меня стоит 1.2
                 scwosh
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 марта 2025, 23:36

                pitbull

                Это давно пофиксено

                Ну у меня, очевидно, нет. Как это сделать?

                scwosh

                Но совет - имейте в войске пару отрядов самой дешевой легкой конницы, каких-нибудь застрельщиков

                Это да, теперь догоняю лучниками и пельтастами.
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 марта 2025, 23:46

                  scwosh

                  Ну у меня, очевидно, нет. Как это сделать?

                  stat_charge_dist 35
                  Эта строчка в файле EDU (export_descr_unit, лежит в РТВ\ЕВ\Data)отвечает за расстояние, на котором отряд начинает чарджить. Оно везде разное, в метрах. Если поставить условно 10, то отряд соответственно начинает чарджить только подойдя на 10 метров к врагу.
                  Вот у фаланги везде 10 и стоит теперь. И она ходит пешком как положено, а не бегает с топорами за конницей.
                  Но там и другие параметры есть, тоже важные.
                  Если хотите, поменяйте у себя сами. Только сделайте резервную копию файла, прежде чем начинать :041: :036:
                  Либо дождитесь пару дней, я Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь уже скоро выложу свой вариант EDU для ЕВ1.2. Там многие важные вещи исправлены помимо веса юнитов и чарджа.

                  scwosh

                  Это да, теперь догоняю лучниками и пельтастами

                  Застрельщиков я имел ввиду конных. Они дешевые и быстрые. Толку от них в оригинальной ЕВ1.2 мало, но вот убегающих они догоняют неплохо.
                  И эффективно постоянно переключать свой догоняющий отряд на разных бегущих. Т.к. если в одном убегающем отряде один юнит отстал, то вся конница тупить начинает. В ванильном РТВ конница намного лучше работала. В ЕВ я обычно просто на самый дальний бегущий отряд направляю конницу и она автоматом рубит всех других бегущих по пути.
                     scwosh
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 марта 2025, 00:13

                    pitbull

                    Т.к. если в одном убегающем отряде один юнит отстал, то вся конница тупить начинает.

                    Да, вот это бесит просто невозможно!!!!! Да и вообще конница любит, догнав убегающий отряд, нехотя вразвалочку шагом сопровождать его, не нанося никакого урона, до самой красной линии. И всё, беглец ушел. :020:
                    Я то думал, что маневры и поиск путей для юнитов зашиты в движок, но, получается, это не так?
                    -Добавлено-

                    pitbull

                    я здесь уже скоро выложу свой вариант EDU для ЕВ1.2. Там многие важные вещи исправлены помимо веса юнитов и чарджа.

                    Конечно. с удовольствием опробую!
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 марта 2025, 00:15

                      scwosh

                      Да, вот это бесит просто невозможно!!!!! Да и вообще конница любит, догнав убегающий отряд, нехотя вразвалочку шагом сопровождать его, не нанося никакого урона, до самой красной линии. И всё, беглец ушел
                      увы, это особенность мода. В МТВ2 еще все хуже с конницей, кстати.
                      Нужно просто научиться правильно догонять убегающих. И иметь подходящие отряды под рукой.
                      И да, это ненужный в игре микроконтроль. У тебя сражение идёт, каждое движение, каждая секунда на счету. А где-то там на краю карты в лесочке конница не может сама нормально добить бегущих.
                      А что делать? :)
                      ЕВ настолько красивый и глубокий, атмосферный мод, что я закрываю на это глаза.
                      У меня в плей-листе телефона восточная тема из ЕВ в папке, я её в наушниках включаю когда далеко в автике еду. Такой кайф :006:
                         scwosh
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 22 марта 2025, 00:25

                        pitbull

                        ЕВ настолько красивый и глубокий, атмосферный мод, что я закрываю на это глаза.

                        Аналогично!!))
                           pitbull
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 22 марта 2025, 00:27

                          scwosh сейчас подставил в игру свою фалангу и заново устроил забег:

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                          Здесь камера сбоку и уже лучше видно. Жёлтым - это конечная точка.

                          Но и так хорошо видно, что скорость очень разная. Плюс усталость - чем дольше отряд бежит, тем сильнее выдохнется. Плюс у отрядов есть абилки, влияющие на выносливость. У всей азиатской конницы она по умолчанию - максимальная, то же самое у всевозможных горцев, кочевников и тп. У осёдлых - только у элитных отрядов, которые имели возможность постоянных тренировок.
                          Поэтому, будет очень важно иметь аукзилию. Если, например, за римлян играть, то можно легкую гальскую конницу набирать в аукзилию или нумидийских конных наемников. Своей конницы у них мало и дорогая.

                          !!!ps катафрактов, кстати, можно еще чуть-чуть утяжелить, слишком быстро они бегут.
                             tista
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 22 марта 2025, 00:29

                            Нашел дерево постройки зданий,на форуме разработчиков , там по всем фракциям в pdf , на английском.
                            Вот ссылка на страницу Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                            А вот еще на буржуйском форуме FAQ по игре
                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                               
                              Перевести Страницу
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline