Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том IV - Сообщество Империал




Reis666

Europa Barbarorum. Том IV

Базовая тема модификации
Тема создана: 25 июня 2013, 17:15 · Автор: Reis666
Просмотров:
 331 458

x
 5 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 апреля 2017, 15:32


Imp

Europa Barbarorum.

Imp



Видео обзор модификации от камрада Thanatis: (Раскрыть)


Описание мода от Савромата: (Раскрыть)
Описание мода от Reis666: (Раскрыть)

Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Раскрыть)

Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Раскрыть)

Новое видео для ЕВ: (Раскрыть)

Природа RS3 для EB (Раскрыть)

Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Из нового (от модмейкеров): (Раскрыть)

Большая карта Мundus Мagnus: (Раскрыть)

Юнитпак для Europa Barbarorum (Раскрыть)

Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Раскрыть)

Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Новая боевая стойка: (Раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 июля 2017, 12:56


    b0Gia de Bodemloze выложил сегодня Europa Barbarorum версии 1.3.


    Удалить предыдущие версии и обновления, после чего установить 1.3.

    Пошаговая инструкция от автора по установке мода на Стим-версию в картинках (Раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачать и извлечь в папку Rome Total War.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    То же самое, что и с первым фиксом.
    Неутомимый энтузиаст b0Gia de Bodemloze выпустил версию EB v1.31a Alex!

    Подробности: (Раскрыть)

    Чейнджлог v1.31a
    Подробности: (Раскрыть)


    Устанавливается после EB 1.31а Alex. Старые сэйвы с новой версией не совместимы.

    Состоялся релиз версии 1.31с Alex!
    Много ребаланса, мелких изменений. Среди прочего, добавлено 9 римских юнитов из Europa Barbarorum Novus Ordo Mundi, несколько новых легионов, ауксилии и катафрактарии.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Извлечь в папку Rome Total War Alexander.
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2019, 01:56

         LeruoHep
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2021, 08:38

        uliss1988

        Не работают ссылки на русификатор.

        Залил русификатор на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           TotalWaris
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 октября 2025, 05:01

          У меня очередной вопросик о микроменеджменте)
          Получит ли юнит бонус к морали, если переобучится в поселении с соответствующим храмом? Как это происходит с новыми отрядами, которые там нанимаются. :038:
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 октября 2025, 20:05

            TotalWaris 18 октября 2025, 05:01

            У меня очередной вопросик о микроменеджменте)
            Получит ли юнит бонус к морали, если переобучится в поселении с соответствующим храмом? Как это происходит с новыми отрядами, которые там нанимаются. :038:

            ну так попробуй)
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 октября 2025, 20:11

              С бонусом к морали от храмов вообще все сложно :D
              Кажется, храмы мораль юнитам не добавляют вовсе, по крайней мере. в ощущаемых размерах.
              В ванили пробовал разные эксперименты проводить.
                 TotalWaris
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 октября 2025, 21:21

                as1991

                С бонусом к морали от храмов вообще все сложно

                Так нужно быть благочестивым игроком, что бы древние римские боги снислали тебе свою поддержку, ещё и жертвы приносить, ахаха :030:
                А если мыслить более приземлённо, то я думаю, сухие цифры в файлах игры должны отражать разницу, у юнитов же есть базовая мораль, а храм наверное увеличивает этот показатель, только +2 или +3 к боевому духу это скользкие значения в условиях боя, где на психику отряда оказывает влияние много разных факторов, но бойцы, которые ходят в церковь по воскресеньям :041: всё же устойчивее к беспределу на поле брани,ахаха
                П.С. А видео с этими экспериментами есть?? Я, как повёрнутый на таких вещах, с удовольствием посмотрел бы :D
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 октября 2025, 21:25

                  Видео есть, я сейчас с тлф тут сижу, поэтому не могу дать ссылки. Там про храм Ареса в названии вроде есть упоминание.
                  А, даже на Империале же есть тема в разделе ртв, посвящённая как раз этому боевому духу, то бишь, игровой морали юнитов.
                  А вот, нашёл эту тему - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Kelt881
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 октября 2025, 21:43

                    TotalWaris 18 октября 2025, 21:21

                    as1991

                    С бонусом к морали от храмов вообще все сложно

                    Так нужно быть благочестивым игроком, что бы древние римские боги снислали тебе свою поддержку, ещё и жертвы приносить, ахаха :030:
                    А если мыслить более приземлённо, то я думаю, сухие цифры в файлах игры должны отражать разницу, у юнитов же есть базовая мораль, а храм наверное увеличивает этот показатель, только +2 или +3 к боевому духу это скользкие значения в условиях боя, где на психику отряда оказывает влияние много разных факторов, но бойцы, которые ходят в церковь по воскресеньям :041: всё же устойчивее к беспределу на поле брани,ахаха
                    П.С. А видео с этими экспериментами есть?? Я, как повёрнутый на таких вещах, с удовольствием посмотрел бы :D

                    а в файле сохранения такое не прописывается?может кто ковырял сохранки подскажите..
                       TotalWaris
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 октября 2025, 03:09

                      Kelt881

                      ну так попробуй)

                      И как по твоему я это пойму?
                      -Добавлено-

                      Kelt881

                      а в файле сохранения такое не прописывается?

                      На этот вопрос ответ дать смогут, наверное, только любители и мастера моддинга, я в файлах только в общих чертах разбираюсь, но наверняка где-то эти показатели, цифры, есть, не может не быть
                         TotalWaris
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 19 октября 2025, 03:38

                        as1991

                        Видео есть

                        Первое видео глянул, о таком эксперименте у меня тоже мысли были, но тут игрок использует автобой, а по моему мнению, нужно на тактике биться, (автобой весьма сомнительная вещь) создавая идентичные условия, при чём делать так, что бы юнит был в меньшинстве, что бы проверять именно стойкость, как долго он не сломится, и засекать время, сколько простоит отряд обычный и отряд после похода в храм, вот тогда мне будут интересны результаты.
                        Вообще, влияние и важность морали в игре просто и легко показывает выбор уровня сложности на тактике, все мы знаем, как на харде бомжи с палками могут отчаянно биться до последнего против профи рыцарей, например, ахаха, и как от одного вида конницы почти сразу бегут, если сложность лёгкая.
                        Но у нас на рассмотрении бонус от храма, +4, я думаю это норм прибавка и какой-нибудь слабый фланг, например, сможет дольше простоять, пока к нему на помощь добегут резервы или конница в тыл ударит, у всех такие моменты были, особенно досадные, когда строй прорвали, кто-то из ополченцев не вывез напряжения, побежал, а продержаться требовалось ещё буквально полминутки.
                        Эх, показывалась бы мораль в виде индекатора в реальном времени, полоска от зелёного к красному допустим, над каждым юнитом, было бы интересно такое наблюдать в бою, как скачет мораль в разных ситуациях
                           TotalWaris
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 19 октября 2025, 05:20

                          Только сейчас смог другие видео посмотреть, интересно, интересно, жаль нельзя уровень морали моделировать в пользовательских битвах, там было бы всё проще проверить, но в принципе и так понятно, что она есть и влияет на юнитов, и в определённые моменты может решить исход какого-то важного сражения, у меня даже мысль возникла, а никто не пробовал по этому поводу связаться с самими разработчиками тотал вар?
                          Мол, тут целое сообщество людей ломает голову, а вы можете пролить свет на этот загадочный показатель в игре :D
                             Kelt881
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 19 октября 2025, 10:41

                            TotalWaris 19 октября 2025, 05:20

                            Только сейчас смог другие видео посмотреть, интересно, интересно, жаль нельзя уровень морали моделировать в пользовательских битвах, там было бы всё проще проверить, но в принципе и так понятно, что она есть и влияет на юнитов, и в определённые моменты может решить исход какого-то важного сражения, у меня даже мысль возникла, а никто не пробовал по этому поводу связаться с самими разработчиками тотал вар?
                            Мол, тут целое сообщество людей ломает голову, а вы можете пролить свет на этот загадочный показатель в игре :D

                            Может это ещё поможет для моделирования Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                            на счёт письма разрабам,эт ты опоздал нужно было Фералам когда они ремастер делали писать,они бы возможно и прикрутили отображение ..
                               
                              Перевести Страницу
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 14:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline