Сообщество Империал: Моддинг и Тюнинг для Empire TW. Том III - Сообщество Империал




Карл Кори

Моддинг и Тюнинг для Empire TW. Том III

Делимся опытом, задаём вопросы по моддингу ETW
Тема создана: 08 августа 2013, 19:40 · Автор: Карл Кори
Просмотров:
 129 658

  • 68 Страниц
  • « Первая
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • Последняя »
 4 
 Карл Кори
  • Imp
Imperial
 

Дата: 08 августа 2013, 19:40

Моддинг и Тюнинг для Empire Total War
Том III.

Прежде чем задать свой вопрос настоятельно рекомендую посетить Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь тему, возможно вы найдёте ответ там.

Для вопросов которые моддинга на прямую не касаются, существует эта Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Привратник
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 ноября 2023, 10:18

    Gromozeka 08 ноября 2023, 00:26

    ...Settlement Fortifications - это название слота, в котором прописываются именно городские крепости, те которые апгрейдятся потом.
    Полевые форты, которые строят генералы, прописываются в другом слоте. Если нужно, чтобы в малых городах сторились лишь крепости первого уровня, то галочку в пункте "only_in_capital" нужно ставить только для большого форта (звезды). Я не знаком с модом, убирающим форты, но полагаю, что автор сего творения и поставил галочку в данном пункте, чтобы форты не строились в малых городах, любые форты причём, ибо если малый не построишь, апгрейдить нечего потом.
    А в building_faction_variants нет строк, отвечающих за способности генералов. В этой таблицы даются указания игре какие ей использовать модели фортов или других зданий, и какие показывать иконки, если для конкретной фракции назначена отдельная модель здания. Если нет персональной модели для конкретной фракции, то игра будет брать инфу из таблицы культур... Можно в целом всей культуре поменять модели и иконки зданий на тактической и на стратегической картах.

    АА, тогда если Settlement Fortifications это все только что касается городов, значит остальные строчки где Fort это те самые полевые форты что генерал строит, и значит уже в таблице билдинг калчер нужно подменить модель для Settlement Fortifications на fort вместо крепости?
    А как тогда сделать различие между городами в 1слот и многослотовыми? Вот тут помоему уже просто культурой не обойтись, а нужно под каждый город делать ? Наверное...
    Нема никакого тутора чтоб почитать и не мучать людей вопросами.
       tspirt
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 ноября 2023, 10:23

      Ребят подскажите как добавлять и убирать в дипломатии, например я хочу убрать обмен технологиями и убрать отмену прохода войск, а остальное оставить?
         Привратник
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 ноября 2023, 11:27

        Привратник 08 ноября 2023, 10:18

        Gromozeka 08 ноября 2023, 00:26

        ...Settlement Fortifications - это название слота, в котором прописываются именно городские крепости, те которые апгрейдятся потом.
        Полевые форты, которые строят генералы, прописываются в другом слоте. Если нужно, чтобы в малых городах сторились лишь крепости первого уровня, то галочку в пункте "only_in_capital" нужно ставить только для большого форта (звезды). Я не знаком с модом, убирающим форты, но полагаю, что автор сего творения и поставил галочку в данном пункте, чтобы форты не строились в малых городах, любые форты причём, ибо если малый не построишь, апгрейдить нечего потом.
        А в building_faction_variants нет строк, отвечающих за способности генералов. В этой таблицы даются указания игре какие ей использовать модели фортов или других зданий, и какие показывать иконки, если для конкретной фракции назначена отдельная модель здания. Если нет персональной модели для конкретной фракции, то игра будет брать инфу из таблицы культур... Можно в целом всей культуре поменять модели и иконки зданий на тактической и на стратегической картах.

        АА, тогда если Settlement Fortifications это все только что касается городов, значит остальные строчки где Fort это те самые полевые форты что генерал строит, и значит уже в таблице билдинг калчер нужно подменить модель для Settlement Fortifications на fort вместо крепости?
        А как тогда сделать различие между городами в 1слот и многослотовыми? Вот тут помоему уже просто культурой не обойтись, а нужно под каждый город делать ? Наверное...
        Нема никакого тутора чтоб почитать и не мучать людей вопросами.

        На TWC есть тутор, но там пишут что в старпосе нужно менять это все под каждый отдельный город, хех...
           Gromozeka
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 ноября 2023, 23:19

          ...в стартпосе нужно менять, если со старта прописаны крепости в каждом городе.
          -Добавлено-

          tspirt 08 ноября 2023, 10:23

          Ребят подскажите как добавлять и убирать в дипломатии, например я хочу убрать обмен технологиями и убрать отмену прохода войск, а остальное оставить?


          ...нужно переписывать скрипты Luac и UI
             tspirt
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 ноября 2023, 07:52

            Gromozeka 08 ноября 2023, 23:19

            ...в стартпосе нужно менять, если со старта прописаны крепости в каждом городе.

            [-Добавлено к сообщению-]

            tspirt 08 ноября 2023, 10:23

            Ребят подскажите как добавлять и убирать в дипломатии, например я хочу убрать обмен технологиями и убрать отмену прохода войск, а остальное оставить?


            ...нужно переписывать скрипты Luac и UI

            А где находятся эти файлы или хотя бы название файлов Luac и UI подскажи пожалуйста
               Gromozeka
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 09 ноября 2023, 11:02

              ...в файлах папок main.pack и patch.pack с разными префиксами в нумерации) ищи подпапках campaign_ui, скорее всего там.
              -Добавлено-
              ...хотя может быть существует более гуманный способ)
                 Привратник
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 12 ноября 2023, 07:58

                Привратник 08 ноября 2023, 11:27

                Привратник 08 ноября 2023, 10:18

                Gromozeka 08 ноября 2023, 00:26

                ...Settlement Fortifications - это название слота, в котором прописываются именно городские крепости, те которые апгрейдятся потом.
                Полевые форты, которые строят генералы, прописываются в другом слоте. Если нужно, чтобы в малых городах сторились лишь крепости первого уровня, то галочку в пункте "only_in_capital" нужно ставить только для большого форта (звезды). Я не знаком с модом, убирающим форты, но полагаю, что автор сего творения и поставил галочку в данном пункте, чтобы форты не строились в малых городах, любые форты причём, ибо если малый не построишь, апгрейдить нечего потом.
                А в building_faction_variants нет строк, отвечающих за способности генералов. В этой таблицы даются указания игре какие ей использовать модели фортов или других зданий, и какие показывать иконки, если для конкретной фракции назначена отдельная модель здания. Если нет персональной модели для конкретной фракции, то игра будет брать инфу из таблицы культур... Можно в целом всей культуре поменять модели и иконки зданий на тактической и на стратегической картах.

                АА, тогда если Settlement Fortifications это все только что касается городов, значит остальные строчки где Fort это те самые полевые форты что генерал строит, и значит уже в таблице билдинг калчер нужно подменить модель для Settlement Fortifications на fort вместо крепости?
                А как тогда сделать различие между городами в 1слот и многослотовыми? Вот тут помоему уже просто культурой не обойтись, а нужно под каждый город делать ? Наверное...
                Нема никакого тутора чтоб почитать и не мучать людей вопросами.

                На TWC есть тутор, но там пишут что в старпосе нужно менять это все под каждый отдельный город, хех...

                Так как не удалось понять как запретить апдейт деревянного форта, который строит генерал на карте в каменный и т.д., то решил вопрос по "старинке", просто увеличением цены постройки сего укрепления.
                   tspirt
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 ноября 2023, 08:10

                  ...хотя может быть существует более гуманный способ)
                  [/quote]

                  Более гуманный способ интересует) а в старпосе что нибудь нужно изменять?
                     Привратник
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 ноября 2023, 10:21

                    Доброго времени, как редактируется изменение меткости от дальности стрельбы ?
                       Привратник
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 ноября 2023, 11:02

                      Как будто у линейной пехоты штуцеры, что бьют одинаково метко как у застрельщиков.
                        • 68 Страниц
                        • « Первая
                        • 60
                        • 61
                        • 62
                        • 63
                        • 64
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Мастерская Empire: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:14 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline