Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 720 684

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 418
  • 419
  • 420
  • 421
  • 422
  • Последняя »
 5 
 Starwolf
  • Imp
Imperial
 

Дата: 13 августа 2024, 20:43

Всем привет. Пытаюсь объединить несколько модов в один и не получается в итоге заставить свой мод работать. Подскажите, где я делаю что не так.
В общем распаковываю нужные моды, в Pack File Manager создаю свой мод, добавляю туда поочередно ранее распакованные db, сохраняю под названием "my_mod" и кидаю в корневую папку игры, подключаю в менеджере модов. Итог - ничего не работает...
     Привратник
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 13 августа 2024, 21:08

    Starwolf 13 августа 2024, 20:43

    Всем привет. Пытаюсь объединить несколько модов в один и не получается в итоге заставить свой мод работать. Подскажите, где я делаю что не так.
    В общем распаковываю нужные моды, в Pack File Manager создаю свой мод, добавляю туда поочередно ранее распакованные db, сохраняю под названием "my_mod" и кидаю в корневую папку игры, подключаю в менеджере модов. Итог - ничего не работает...

    У меня такое было в ETW. Все надо мной пошутили мол неумеха и т.п. Но я нашел выход как это решить. Кароче, возьмите любой пак файл любого мода который у вас работал и тупо добавьте в него те таблицы, что вы вытащили из других модов, а после лишнее удалите. Заработает.
    У меня возникло ощущение, что сам ПФМ создает пак файл неким образом некоректно.

    [-Добавлено к сообщению-]

    Доброго времени, кто в курсе можно ли НЕ через старпос, а где-то в главном пак файле и его таблицах, запретить строительство определенных построек не только для конкретной фракции, но и для конкретных провинций/областей ?
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 августа 2024, 22:21

      Привратник 12 августа 2024, 11:19

      Если действительно в лимит юнитов засчитываются и гарнизонные,

      Да, засчитывается, это проверенная информация.
      А вот что не распространяется на юнитов в Рим 2, которые оказываются в гарнизоне, это АОР.
      То есть если вы сделаете собственную зону найму юниту. но, при этом еще и в гарнизон его поместите, нанимать его вы сможете только в указанной АОР зоне, а вот в гарнизонах он появится везде, где будет построено здание, куда он прописан в качестве гарнизонного.

      Привратник 12 августа 2024, 11:19

      то это тогда ко всем относится, не только к легионерам ?

      Да, это, естественно, относится ко всем юнитам, которые прописаны в гарнизоны, а не только к легионерам, механика общая для всех.

      В частности поэтому подавляющая часть юнитов в ванили безлимитные.
         Starwolf
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 августа 2024, 23:17

        Привратник 13 августа 2024, 21:08

        Starwolf 13 августа 2024, 20:43

        Всем привет. Пытаюсь объединить несколько модов в один и не получается в итоге заставить свой мод работать. Подскажите, где я делаю что не так.
        В общем распаковываю нужные моды, в Pack File Manager создаю свой мод, добавляю туда поочередно ранее распакованные db, сохраняю под названием "my_mod" и кидаю в корневую папку игры, подключаю в менеджере модов. Итог - ничего не работает...

        У меня такое было в ETW. Все надо мной пошутили мол неумеха и т.п. Но я нашел выход как это решить. Кароче, возьмите любой пак файл любого мода который у вас работал и тупо добавьте в него те таблицы, что вы вытащили из других модов, а после лишнее удалите. Заработает.
        У меня возникло ощущение, что сам ПФМ создает пак файл неким образом некоректно.

        Спасибо. Помогло каким-то образом.
           Привратник
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 августа 2024, 23:46

          nnn900 13 августа 2024, 22:21

          Привратник 12 августа 2024, 11:19

          Если действительно в лимит юнитов засчитываются и гарнизонные,

          Да, засчитывается, это проверенная информация.
          А вот что не распространяется на юнитов в Рим 2, которые оказываются в гарнизоне, это АОР.
          То есть если вы сделаете собственную зону найму юниту. но, при этом еще и в гарнизон его поместите, нанимать его вы сможете только в указанной АОР зоне, а вот в гарнизонах он появится везде, где будет построено здание, куда он прописан в качестве гарнизонного.

          Привратник 12 августа 2024, 11:19

          то это тогда ко всем относится, не только к легионерам ?

          Да, это, естественно, относится ко всем юнитам, которые прописаны в гарнизоны, а не только к легионерам, механика общая для всех.

          В частности поэтому подавляющая часть юнитов в ванили безлимитные.

          Спасибо. А Вы случайно не в курсе, можно ли такое сделать?:
          -можно ли НЕ через старпос, а где-то в главном пак файле и его таблицах, запретить строительство определенных построек не только для конкретной фракции, но и для конкретных провинций/областей ?
          К примеру чтобы Рим мог строить основные казармы только в Италии,а по остальному миру только вспомогательные.
          -Добавлено-

          Starwolf 13 августа 2024, 23:17

          Привратник 13 августа 2024, 21:08

          Starwolf 13 августа 2024, 20:43

          Всем привет. Пытаюсь объединить несколько модов в один и не получается в итоге заставить свой мод работать. Подскажите, где я делаю что не так.
          В общем распаковываю нужные моды, в Pack File Manager создаю свой мод, добавляю туда поочередно ранее распакованные db, сохраняю под названием "my_mod" и кидаю в корневую папку игры, подключаю в менеджере модов. Итог - ничего не работает...

          У меня такое было в ETW. Все надо мной пошутили мол неумеха и т.п. Но я нашел выход как это решить. Кароче, возьмите любой пак файл любого мода который у вас работал и тупо добавьте в него те таблицы, что вы вытащили из других модов, а после лишнее удалите. Заработает.
          У меня возникло ощущение, что сам ПФМ создает пак файл неким образом некоректно.

          Спасибо. Помогло каким-то образом.

          Жесть, да :0162:
          Я помню столько времени и попыток потратил на это, ужасть. :041: :012:
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 августа 2024, 08:09

            Привратник 13 августа 2024, 23:46

            Спасибо. А Вы случайно не в курсе, можно ли такое сделать?:
            -можно ли НЕ через старпос, а где-то в главном пак файле и его таблицах, запретить строительство определенных построек не только для конкретной фракции, но и для конкретных провинций/областей ?
            К примеру чтобы Рим мог строить основные казармы только в Италии,а по остальному миру только вспомогательные.

            Насколько мне известно, так сделать не получится. По крайней мере в таблицах, за это отвечающих, такой возможности не видел.

            Тут проще, да и для ИИ лучше, оставить, возможным для постройки, какой то один из этих домиков, а юнитов прописать в оставшийся и сделать им АОР зон набора.
               Привратник
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 14 августа 2024, 08:57

              nnn900 14 августа 2024, 08:09

              Привратник 13 августа 2024, 23:46

              Спасибо. А Вы случайно не в курсе, можно ли такое сделать?:
              -можно ли НЕ через старпос, а где-то в главном пак файле и его таблицах, запретить строительство определенных построек не только для конкретной фракции, но и для конкретных провинций/областей ?
              К примеру чтобы Рим мог строить основные казармы только в Италии,а по остальному миру только вспомогательные.

              Насколько мне известно, так сделать не получится. По крайней мере в таблицах, за это отвечающих, такой возможности не видел.

              Тут проще, да и для ИИ лучше, оставить, возможным для постройки, какой то один из этих домиков, а юнитов прописать в оставшийся и сделать им АОР зон набора.

              Ясно, спасибо. А я получается хотел сделать АОР но для зданий. На крайняк, эти все условности я сам соблюдаю при игре, но проще когда оно сделано в таблицах и не нужно каждый раз себе напоминать, что в колониях не строить осн казармы, а только вспомогательных войск и т.п.
                 Привратник
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 16 августа 2024, 09:36

                nnn900 13 августа 2024, 22:21

                Привратник 12 августа 2024, 11:19

                Если действительно в лимит юнитов засчитываются и гарнизонные,

                Да, засчитывается, это проверенная информация.
                А вот что не распространяется на юнитов в Рим 2, которые оказываются в гарнизоне, это АОР.
                То есть если вы сделаете собственную зону найму юниту. но, при этом еще и в гарнизон его поместите, нанимать его вы сможете только в указанной АОР зоне, а вот в гарнизонах он появится везде, где будет построено здание, куда он прописан в качестве гарнизонного.

                Привратник 12 августа 2024, 11:19

                то это тогда ко всем относится, не только к легионерам ?

                Да, это, естественно, относится ко всем юнитам, которые прописаны в гарнизоны, а не только к легионерам, механика общая для всех.

                В частности поэтому подавляющая часть юнитов в ванили безлимитные.

                Поиграв с лимитами и посмотрев как это повлияло на гарнизоны, вернул все как было. То есть, если не углубляться в глубокий моддинг: склонировать юнитов так чтобы в гарнизонах были ванильные безлимиты, а их клоны с другими именами использовать для набора, но уже с лимитами в численности отрядов, намучавшись сделал так - ограничил число стеков через уровни имперума до приемлемых 12ти, а саму способность штамповать отряды завязал на мод People of Rome++.
                Одного только не пойму где в этом People of Rome++ редактируется стоимость набора в человеках, т.к. довольно быстро растет население и вербуй солдат сколько влезет. Хотел сделать в 2 раза дороже, чтобы 160 зольдат стоили не 160плебеев, а 320 к примеру. Но там не понятно :0162:
                   Привратник
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 16 августа 2024, 10:10

                  Привратник 16 августа 2024, 09:36

                  nnn900 13 августа 2024, 22:21

                  Привратник 12 августа 2024, 11:19

                  Если действительно в лимит юнитов засчитываются и гарнизонные,

                  Да, засчитывается, это проверенная информация.
                  А вот что не распространяется на юнитов в Рим 2, которые оказываются в гарнизоне, это АОР.
                  То есть если вы сделаете собственную зону найму юниту. но, при этом еще и в гарнизон его поместите, нанимать его вы сможете только в указанной АОР зоне, а вот в гарнизонах он появится везде, где будет построено здание, куда он прописан в качестве гарнизонного.

                  Привратник 12 августа 2024, 11:19

                  то это тогда ко всем относится, не только к легионерам ?

                  Да, это, естественно, относится ко всем юнитам, которые прописаны в гарнизоны, а не только к легионерам, механика общая для всех.

                  В частности поэтому подавляющая часть юнитов в ванили безлимитные.

                  Поиграв с лимитами и посмотрев как это повлияло на гарнизоны, вернул все как было. То есть, если не углубляться в глубокий моддинг: склонировать юнитов так чтобы в гарнизонах были ванильные безлимиты, а их клоны с другими именами использовать для набора, но уже с лимитами в численности отрядов, намучавшись сделал так - ограничил число стеков через уровни имперума до приемлемых 12ти, а саму способность штамповать отряды завязал на мод People of Rome++.
                  Одного только не пойму где в этом People of Rome++ редактируется стоимость набора в человеках, т.к. довольно быстро растет население и вербуй солдат сколько влезет. Хотел сделать в 2 раза дороже, чтобы 160 зольдат стоили не 160плебеев, а 320 к примеру. Но там не понятно :0162:

                  Это б тогда можно по населению сделать различие в наборах местной профи армии и всяких на скорую руку собраных вспомогательных из союзников или свеже завоеванных.
                  Но это нужно понимать как работает People of Rome++.
                     Привратник
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 августа 2024, 14:23

                    Привратник 16 августа 2024, 10:10

                    Привратник 16 августа 2024, 09:36

                    nnn900 13 августа 2024, 22:21

                    Привратник 12 августа 2024, 11:19

                    Если действительно в лимит юнитов засчитываются и гарнизонные,

                    Да, засчитывается, это проверенная информация.
                    А вот что не распространяется на юнитов в Рим 2, которые оказываются в гарнизоне, это АОР.
                    То есть если вы сделаете собственную зону найму юниту. но, при этом еще и в гарнизон его поместите, нанимать его вы сможете только в указанной АОР зоне, а вот в гарнизонах он появится везде, где будет построено здание, куда он прописан в качестве гарнизонного.

                    Привратник 12 августа 2024, 11:19

                    то это тогда ко всем относится, не только к легионерам ?

                    Да, это, естественно, относится ко всем юнитам, которые прописаны в гарнизоны, а не только к легионерам, механика общая для всех.

                    В частности поэтому подавляющая часть юнитов в ванили безлимитные.

                    Поиграв с лимитами и посмотрев как это повлияло на гарнизоны, вернул все как было. То есть, если не углубляться в глубокий моддинг: склонировать юнитов так чтобы в гарнизонах были ванильные безлимиты, а их клоны с другими именами использовать для набора, но уже с лимитами в численности отрядов, намучавшись сделал так - ограничил число стеков через уровни имперума до приемлемых 12ти, а саму способность штамповать отряды завязал на мод People of Rome++.
                    Одного только не пойму где в этом People of Rome++ редактируется стоимость набора в человеках, т.к. довольно быстро растет население и вербуй солдат сколько влезет. Хотел сделать в 2 раза дороже, чтобы 160 зольдат стоили не 160плебеев, а 320 к примеру. Но там не понятно :0162:

                    Это б тогда можно по населению сделать различие в наборах местной профи армии и всяких на скорую руку собраных вспомогательных из союзников или свеже завоеванных.
                    Но это нужно понимать как работает People of Rome++.

                    Как одной циферкой в виде коэффициента увеличить стоимость набора в человеках я не нашел, но в скрипте по каждому юниту есть строчки подобные этой ["Rom_Equites_Camille"] = { 1, 150, 150 }, где {1-тип населения, 150-число зольдат, 150-сколько нужно гражданских 1го типа для набора т.е. стоимость}. Т.е. в моем случае нужно крайнюю правую 150 увеличивать.
                    Но я все же искал какой то коэффициент табличный по принципу поставить вместо 1 на 2. Не нашел. :0162:
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 418
                      • 419
                      • 420
                      • 421
                      • 422
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:26 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline