Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 720 407

x
  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 423
  • 424
  • 425
  • 426
  • 427
 5 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 января 2026, 21:51

Привратник 19 января 2026, 16:00

Доброго времени, какой параметр отвечает за возрат побежавшего отряда обратно под контроль_командование? Если тупо снизить мораль в kv_morale_tables, то отряды запаниковавшие тупо сбегут с поля боя. Каким параметром компенсируется эта первоначальная паника, что дает возможность снова ими управлять ?

Несколько параметров.
broken_finish_base_timeout - время, через которое начинает уменьшаться моральный дебаф от сломленности, если не превышено пороговое значение, после которого отряд уже не возвращается.
Далее enemy_effect_range - сломленность не начнет восстанавливаться, пока отряд не превысит указанное расстояние от ближайшего отряда противника.
Ну и когда сломленный, но не до конца, отряд отбежит на это расстояние от противника, его можно бафать полководческими абилками, повышающими мораль, либо на него уже будет оказыват влияние пассивная абилка некоторых юнитов, повышающих боевой дух своих соседних отрядов.

Расшифровка значений таблицы из А-кит
Спойлер (раскрыть)
     Привратник
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 22 января 2026, 13:25

    nnn900 21 января 2026, 21:51

    Привратник 19 января 2026, 16:00

    Доброго времени, какой параметр отвечает за возрат побежавшего отряда обратно под контроль_командование? Если тупо снизить мораль в kv_morale_tables, то отряды запаниковавшие тупо сбегут с поля боя. Каким параметром компенсируется эта первоначальная паника, что дает возможность снова ими управлять ?

    Несколько параметров.
    broken_finish_base_timeout - время, через которое начинает уменьшаться моральный дебаф от сломленности, если не превышено пороговое значение, после которого отряд уже не возвращается.
    Далее enemy_effect_range - сломленность не начнет восстанавливаться, пока отряд не превысит указанное расстояние от ближайшего отряда противника.
    Ну и когда сломленный, но не до конца, отряд отбежит на это расстояние от противника, его можно бафать полководческими абилками, повышающими мораль, либо на него уже будет оказыват влияние пассивная абилка некоторых юнитов, повышающих боевой дух своих соседних отрядов.

    Расшифровка значений таблицы из А-кит
    Спойлер (раскрыть)


    Такое чувство, что в Атилле лучше всего сделан баланс между паникой полнейшей и частичным испугом т.к. только там часто дрогнувшие возвращаются обратно и не лупятся пока в отряде не останется 5_ро из 160_ти как в Напе с Империей. Хочу подобрать соотношение такое при котором бои будут не в виде упертой стенки на стенку рукопашной, как и тупой перестрелкой (огнестрел в Нап Имп) до последнего бойца. А так чтобы бои шли в виде условно "накатов волн" солдат друг на друга с отходом, перегруппировкой и новой атакой... Более динамичнее бой будет выглядить. Подумал про серию BAI модов от Bran, но не сказать что там именно то самое, те же самые упертые кровавые бои о чем автор и пишет в описаниях к своим модам.
    Да и так, чтобы просто взять из мода KV таблицы тоже не прокатит т.к. еще же статы базовой морали прописаны для конткретного юнита, это если взять за пример глобальный какой-либо мод со своими таблицами юнитов и характеристиками в unit_stats.
       Привратник
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 26 января 2026, 15:25

      Привратник 22 января 2026, 13:25

      nnn900 21 января 2026, 21:51

      Привратник 19 января 2026, 16:00

      Доброго времени, какой параметр отвечает за возрат побежавшего отряда обратно под контроль_командование? Если тупо снизить мораль в kv_morale_tables, то отряды запаниковавшие тупо сбегут с поля боя. Каким параметром компенсируется эта первоначальная паника, что дает возможность снова ими управлять ?

      Несколько параметров.
      broken_finish_base_timeout - время, через которое начинает уменьшаться моральный дебаф от сломленности, если не превышено пороговое значение, после которого отряд уже не возвращается.
      Далее enemy_effect_range - сломленность не начнет восстанавливаться, пока отряд не превысит указанное расстояние от ближайшего отряда противника.
      Ну и когда сломленный, но не до конца, отряд отбежит на это расстояние от противника, его можно бафать полководческими абилками, повышающими мораль, либо на него уже будет оказыват влияние пассивная абилка некоторых юнитов, повышающих боевой дух своих соседних отрядов.

      Расшифровка значений таблицы из А-кит
      Спойлер (раскрыть)


      Такое чувство, что в Атилле лучше всего сделан баланс между паникой полнейшей и частичным испугом т.к. только там часто дрогнувшие возвращаются обратно и не лупятся пока в отряде не останется 5_ро из 160_ти как в Напе с Империей. Хочу подобрать соотношение такое при котором бои будут не в виде упертой стенки на стенку рукопашной, как и тупой перестрелкой (огнестрел в Нап Имп) до последнего бойца. А так чтобы бои шли в виде условно "накатов волн" солдат друг на друга с отходом, перегруппировкой и новой атакой... Более динамичнее бой будет выглядить. Подумал про серию BAI модов от Bran, но не сказать что там именно то самое, те же самые упертые кровавые бои о чем автор и пишет в описаниях к своим модам.
      Да и так, чтобы просто взять из мода KV таблицы тоже не прокатит т.к. еще же статы базовой морали прописаны для конткретного юнита, это если взять за пример глобальный какой-либо мод со своими таблицами юнитов и характеристиками в unit_stats.

      Необходимый результат был успешно достигнут :victory-style:
         gurvinek2005
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 февраля 2026, 13:48

        Добрый день! Возможно, вопросы задаю не в соответствующей теме. :038:
        Как можно объединить многочастевой файл сабмода/мода (к примеру, из Стима) в единый файл? Есть ли по этому вопросу какие-то руководства на форуме? :046:
        !!!ps Просто одночастевой файл с ТВЦ уже давно не обновлялся, а обновление происходит в Стиме с 1-ой частью этого сабмода/мода. Хотелось бы для себя/форумчан объединить его в один для папки data игры Рим 2.
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 февраля 2026, 21:50

          gurvinek2005 08 февраля 2026, 13:48

          Добрый день! Возможно, вопросы задаю не в соответствующей теме. :038:
          Как можно объединить многочастевой файл сабмода/мода (к примеру, из Стима) в единый файл? Есть ли по этому вопросу какие-то руководства на форуме? :046:
          !!!ps Просто одночастевой файл с ТВЦ уже давно не обновлялся, а обновление происходит в Стиме с 1-ой частью этого сабмода/мода. Хотелось бы для себя/форумчан объединить его в один для папки data игры Рим 2.

          Да можно и здесь вопрос задать... только вот более понятней-бы ;)
          Если я правильно понял, мод состоит из нескольких файлов-pack'ов и обновляется какой-то один файл.
          Во-первых, если в нескольких pack'ах будут таблицы с одинаковыми названиями, то сработает тот pack, который стоит выше в Лаунчере игры (в большинстве случаев). Так что перетаскивай просто файл который до сих пор обновляется выше в лаунчере устаревшего pack'а. И не надо ничего объединять.
          Ну и во-вторых, если все-таки сильное желание слить все паки в один, то: открываешь старый pack и экспортируешь в него все таблицы из нового пака - после этого новый пак-файл можно удалять т.к. все таблицы из него перенесены.
             gurvinek2005
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 февраля 2026, 15:26

            Добрый день! Mady, большое спасибо за ответ. :006:
            Если чуть раскрыть вопрос, как вы написали:
            - есть мод "WARS OF THE GODS-ANCIENT WARS", который можно было скачать с ТВЦ и подписаться на него в Стиме;
            - С ТВЦ и с сайта автора мода ToonTotalWar pack-файл мода с версии 10.8 не обновляется уже с 2024 года (весит более 10 Гб);
            - в Стиме мод разделён на 4 части различного объема, но изменения касаются только 1-ой части этого мода (обновлён до версии 11.0 BRAN MAC BORN - соратником ToonTotalWar), остальные части (2-4) остались те же самыми, т.е. без изменений.
            Вот я и подумал, можно ли как-то на основе новой 1-ой части (версии 11.0) и 2-4 частей от версий 10.7/10.8 этого мода (из Стима) собрать один pack-файл, но уже версии 11.0, чтобы его использовать без подписки в Стиме или воспользоваться версией 10.8 для внесения изменений из 1-ой части стимовской версии мода и получения только одного pack-файла мода. :038:
            Как-то так. :046:
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 09 февраля 2026, 19:05

              gurvinek2005 09 февраля 2026, 15:26

              Добрый день! Mady, большое спасибо за ответ. :006:
              Если чуть раскрыть вопрос, как вы написали:
              - есть мод "WARS OF THE GODS-ANCIENT WARS", который можно было скачать с ТВЦ и подписаться на него в Стиме;
              - С ТВЦ и с сайта автора мода ToonTotalWar pack-файл мода с версии 10.8 не обновляется уже с 2024 года (весит более 10 Гб);
              - в Стиме мод разделён на 4 части различного объема, но изменения касаются только 1-ой части этого мода (обновлён до версии 11.0 BRAN MAC BORN - соратником ToonTotalWar), остальные части (2-4) остались те же самыми, т.е. без изменений.
              Вот я и подумал, можно ли как-то на основе новой 1-ой части (версии 11.0) и 2-4 частей от версий 10.7/10.8 этого мода (из Стима) собрать один pack-файл, но уже версии 11.0, чтобы его использовать без подписки в Стиме или воспользоваться версией 10.8 для внесения изменений из 1-ой части стимовской версии мода и получения только одного pack-файла мода. :038:
              Как-то так. :046:

              Ну повторюсь в основном наверное :)
              Я так себе заочно представляю. Используешь все паки старые, а новый ставишь выше всех в лаунчере - он будет грузиться первым и если будут какие-то пересечения по контенту с остальными паками - то сей новый пак будет в приоритете. Бывают исключения и нюансы... но тут уже смотреть сами паки надо. :046:
                 OPTSION2
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 февраля 2026, 15:42

                Камрады всем аве! Где и как правяться гарнизоны? Хотелось бы в сабмодах убрать / добавить под себя, а ныть авторам сабмодов по вкусовщине не вижу смысла
                   Привратник
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 февраля 2026, 16:24

                  OPTSION2 13 февраля 2026, 15:42

                  Камрады всем аве! Где и как правяться гарнизоны? Хотелось бы в сабмодах убрать / добавить под себя, а ныть авторам сабмодов по вкусовщине не вижу смысла

                  nnn900

                  Как организованы гарнизоны в РИм 2:
                  Есть три таблицы
                  armed_citizenry_unit_groups_tables - здесь задаются "шаблоны" наборов гарнизонных юнитов, которые потом прописываются конкретным домикам.

                  armed_citizenry_unit_groups_tables - в этой таблице домикам (каждому уровню и ответвлению каждого домика) прописываются созданные в предыдущей табличке "шаблоны".
                  Шаблонов для каждого уровня домика можно прописывать несколько.

                  armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables - здесь прописывается наполнение каждого "шаблона" конкретными юнитами.
                  В каждом шаблоне может быть как один юнит, так и несколько одинаковых, или разных, как пропишите.

                  Приоритет из соответствующего столбца не влияет на количество юнитов. Он нужен для того, чтобы в случае превышения количества юнитов, которые могут отобразиться в осадной битве, игра "образала" лишние юниты. Обрежет она тех, у кого меньше приоритет.

                  Так же, если ваши юниты, прописанные в шаблон гарнизона, участвует в апгрейде, то туда нужно прописать и те юниты, в кого они апгрейдятся, в таком же количестве (такое же количество строк с этими юнитами).
                     OPTSION2
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 февраля 2026, 16:46

                    Преогромный респект. Ну и очередной глупый вопрос где и как найти эти указанные три таблицы? Пока весь опыт - это править в Стратегиосе сейв на игру в 40 юнитов
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 423
                      • 424
                      • 425
                      • 426
                      • 427
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 13:22 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline