Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал




nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
Просмотров:
 136 284

x
  • 100 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     Jltn
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 20 октября 2013, 00:08

    Товарищ nnn900!
    Я жду вашу сборку как бога чесн слово !


    в шапочку кинь свой номер WB.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 20 октября 2013, 01:52

      Jltn 20 октября 2013, 00:08

      Товарищ nnn900!
      Я жду вашу сборку как бога чесн слово !
      в шапочку кинь свой номер WB.

      Делаю, к понедельнику надеюсь управлюсь.
      Самому в ванилу коробит играть.
      Номер чего кинуть в шапку?

      Сообщения редактировать кнопкой "быстрая правка". Нажимаете, правите текст, сохраняете изменения.
         Jltn
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 20 октября 2013, 01:52

        как тут редактировать сообщение ?
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 21 октября 2013, 02:27

          Обновил мод под пятый патч Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          В дополнение к предыдущему:
          Добавил большому количеству зданий зависимость строительства от наличия ресурсов.
          Регионы производящие вино не будут давать минус к еде.
          Уровень престижа будет немного повышаться от выигранного большого сражения и снижаться от проигранного.
          Старался где возможно придерживаться здравого смысла - так для строительства винного рынка нужно вино, для военных и высокоуровневых гражданских верфей дерево, для многих общественых зданий мрамор, для оружейных мастерских железо и т.п.
          Но не под все цели к сожалению есть нужные ресурсы, например для академий шелк - так в ванили для некоторых зданий было, так что в некоторых зданиях может кривовато выглядеть, но ИМХО лучше хотя бы какая то привязка.
          Дополнил линейки найма некоторыми забытыми в прошлый раз юнитами. Так спартанские гоплиты будут со временем трансформироваться в спартанских сариссофоров, римлянам дописал найм союзных экстроординариев и т.п.
          Желающим играть в мод я бы порекомендовал выставлять 30+ юнитов в стек и 2-4 хода в год.
             Arahnas
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 октября 2013, 12:14

            nnn900, шапку темы обновил.

            Пару бы скриншотов, иллюстрирующих мод. Не найдёте? :)
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 октября 2013, 13:34

              Arahnes 21 октября 2013, 12:14

              nnn900, шапку темы обновил.
              Пару бы скриншотов, иллюстрирующих мод. Не найдёте? :)

              Спасибо.
              По скринам, черт его знает, что скринить то, ведь каких то новых юнитов или текстур мод не добавляет. Изменения гемплейные и относящиеся к механике игры.
              Из битв попробую чего нибудь характерное наскринить.
                 AlexandrColt
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 октября 2013, 16:46

                Здравствуйте! хотелось бы уточнить, будет ли изменено то, что пикинеры достают пики из неоткуда (при построении в фаланги)?
                   Hadson58
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 октября 2013, 19:03

                  Если удалить main_units_tables кроме численности никаких изменений не призойдет?
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 октября 2013, 20:41

                    Hadson58 21 октября 2013, 19:03

                    Если удалить main_units_tables кроме численности никаких изменений не призойдет?

                    У небольшого числа юнитов цена найма и содержания поменяется и лимиты на элитные войска перестанут работать.

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    AlexandrColt 21 октября 2013, 16:46

                    Здравствуйте! хотелось бы уточнить, будет ли изменено то, что пикинеры достают пики из неоткуда (при построении в фаланги)?

                    Проблема в том, что анимация именно использования сарисс крепко "прибита гвоздиком" к использованию функции фаланга, соответственно она как бы это правильно сформулировать - неполная, не для всех случаев написана. То есть это такой узкофункциональный анимационный обрезок, недостающие части которого замещаются анимацией солдата с мечем.
                    В принципе можно заменить анимацию мечей на анимацию от гоплитов, тогда они всегда будут с пиками ходить. Но это вызовет некоторые "странности" анимации не в фаланге - будут сражаться пикой одной рукой, как будто это копье, во время штурма, при использовании осадной техники вообще смех будет. Либо искать способ запрещать им пользоваться осадной техникой, но неизвестно, как комп отреагирует на это, поймет ли.
                    Собственно это общая игровая проблема - разработчики делают игру для людей, которые "не парятся" такими вещами.
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 октября 2013, 16:34

                      Версия 5.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Подчистил мелкие косяки мода, вроде неудаленной толпы у италийцев. Слегка разуплотнил построение тяжелой конницы, слишком на маневренности сказывалось.
                      Сильно снижена скорость культурной ассимиляции, она теперь будет идти дооолго, пока высокоуровневые храмы не отстроены, так же понижен по савнению с прошлой версией уровень взаимного неприятия у культур граничащих или близких друг другу.
                        • 100 Страниц
                        • « Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 13:38 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x