Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал




nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
Просмотров:
 136 922

 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     cc31
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 20 ноября 2013, 21:47

    nnn900 предлагаю увеличить радиус поля армии на страткарте. сейчас она слишком мала и бывает вражармия пробегает мимо.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 20 ноября 2013, 21:49

      cc31 20 ноября 2013, 21:47

      nnn900 предлагаю увеличить радиус поля армии на страткарте. сейчас она слишком мала и бывает вражармия пробегает мимо.

      Вместе с ним насколько я понял растет и зона контроля городов, что наоборот плохо.
      Просьба к модераторам обновить шапку.
      Отсюда Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Hadson58
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 21 ноября 2013, 00:36

        nnn900 удаляю main_unit_tables - легат оказывается спешенным.
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 21 ноября 2013, 06:23

          Hadson58 21 ноября 2013, 00:36

          nnn900 удаляю main_unit_tables - легат оказывается спешенным.

          Видимо из за того, что начинает не совпадать количество людей и лошадей, т.к. легату, карфагенскому и римскому генералу сделал по 60 человек(и следовательно лошадей) в отряде.
          Попробуйте в land_units_tables сделать им по 40 лошадей, как в ванили было в колонке num mounts.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 ноября 2013, 06:40

            cc31

            nnn900 предлагаю увеличить радиус поля армии на страткарте. сейчас она слишком мала и бывает вражармия пробегает мимо.
            Это надо аккуратно смотреть. Я увеличивал до 9 (ванильное вроде 6) - так стало невозможно нормально перемещаться по карте из-за зон контроля городов. Остановился на 7, а на море на 9 - так имхо оптимально.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 ноября 2013, 06:44

              Chernish 21 ноября 2013, 06:40

              cc31

              nnn900 предлагаю увеличить радиус поля армии на страткарте. сейчас она слишком мала и бывает вражармия пробегает мимо.
              Это надо аккуратно смотреть. Я увеличивал до 9 (ванильное вроде 6) - так стало невозможно нормально перемещаться по карте из-за зон контроля городов. Остановился на 7, а на море на 9 - так имхо оптимально.

              Я наоборот в сторону уменьшения делаю - так ситуация начинает даже в чем то шахматы напоминать, а комп и так (с уменьшенной зоной перехвата) если хочет, то вполне подводит несколько армий для атаки игрока.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 ноября 2013, 07:01

                nnn900
                Ну да, я и говорю - надо аккуратно смотреть - под концепцию мода настраивать. Пожалуй с армиями я попробую ваш вариант - интересно. А на море увеличение зоны контроля привело к более вменяемой стратегии. Можно блокировать многие крупные заливы или наборот защитить. Война стала лучше :006:
                   113
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 ноября 2013, 09:49

                  nnn900 С новым патчем все отряды ближнего боя которым вы дали возможность бросать во врагов копья стали ужасно тупить-они по пол часа целятся в друг-друга прежде чем метнуть копье,это касается и моих отрядов и отрядов которыми управляет ИИ. Как можно отключить отключить эту возможность? Или хотя бы снизить время перезарядки? А у отрядов копейщиков пропадают копья при построении в квадрат,они держат в руках воздух и почему то верхним хватом.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 ноября 2013, 11:10

                    113 21 ноября 2013, 09:49

                    nnn900 С новым патчем все отряды ближнего боя которым вы дали возможность бросать во врагов копья стали ужасно тупить-они по пол часа целятся в друг-друга прежде чем метнуть копье,это касается и моих отрядов и отрядов которыми управляет ИИ. Как можно отключить отключить эту возможность? Или хотя бы снизить время перезарядки? А у отрядов копейщиков пропадают копья при построении в квадрат,они держат в руках воздух и почему то верхним хватом.

                    Понятно, нужно будет значит просмотреть модели всех юнитов на предмет наличия у них дротика в графическом наборе используемых предметов. То есть это они дротик держат.
                    По времени перезарядки постараюсь тогда сегодня - завтра посмотреть и фикс сделать, хотя мне не показалось, что они долго выбирают цель.
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 21 ноября 2013, 13:13

                      Видимо некорректно работала таблица боеприпасов, либо это уже личные ощущения про скорострельность.
                      Переделал её, заодно снизил убойность фритюрницы и её "скорострельность", теперь 45 секунд нужно на её перезарядку против ванильных 20. По идее у компа должен появиться шанс прорваться в сожженные ворота.
                      Квадрат пока оставил только тем, у кого дротиков нет, до подробного разбирательства с моделями - что у кого есть в графическом плане.
                      Вот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:57 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline