Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал




nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
Просмотров:
 137 102

 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 ноября 2013, 13:17

    Dane 27 ноября 2013, 10:18

    на каком уровне сложности нужно\желательно играть в Ваш мод?и не переапаны ли пикинеры? а то на VH эпирские начальные пики сражаясь в окружении 3 отрядов не заморачиваясь на удары во фланги и тыл прошли как сквозь масло и поползли дальше

    На счет сложности - я обычно играю на харде, т.к. выше уже становится как правило неадекватной дипломатия.
    На счет сариссофоров - в лоб их пробить вряд ли кем то получится, но в моде подключены бонусы к убойности при атаке во фланг и особенно в тыл, так что атакованные таким образом они скорее всего будут опрокинуты, или перебиты, если не будут иметь поддержки. Ну и естественно желательно избегать драться с ними в лоб в рукопашную кем то еще, кроме таких же сариссофоров.
    Начальных пикинеров в моде нет, те, кто был легкими пикинерами уравнены с обычными и появятся у греческих государств (Спарта, Афины, Эпир и т.д) по изучении технологии "эллинизация", у эпира со старта будут несколько полных отрядов сариссофоров при использовании измененных стартовых позиций в версии 7.2
    Версия мода 7.2 для патча 7 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    У эллинистических монархий обычные пикинеры нанимаются со старта в первом уровне казарм.
       Dane
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 ноября 2013, 15:33

      мож что не так понимаю: казарма 2 ур., селение тож 2: ничего похоже на пикинеров нет
      Imp
      Imp
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 ноября 2013, 15:47

        Dane 27 ноября 2013, 15:33

        мож что не так понимаю: казарма 2 ур., селение тож 2: ничего похоже на пикинеров нет
        Imp
        Imp

        А технология "эллинизация" у вас изучена?
        Спарте, как и другим грекам необходимо провести реформу своих армий, чтобы получить армию эллинистического образца. По её изучении вы, играя за Спарту, сможете нанять периэков-пикинеров и периэков-пельтастов, а изучив тех про "реформы снабжения" переучить гоплитов из граждан Спарты в спартанских пикинеров.
        Кстати, а что за мод на иконки зданий у вас?
           Dane
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 ноября 2013, 16:21

          nnn900 27 ноября 2013, 15:47

          Dane 27 ноября 2013, 15:33

          мож что не так понимаю: казарма 2 ур., селение тож 2: ничего похоже на пикинеров нет
          Imp
          Imp

          А технология "эллинизация" у вас изучена?
          Спарте, как и другим грекам необходимо провести реформу своих армий, чтобы получить армию эллинистического образца. По её изучении вы, играя за Спарту, сможете нанять периэков-пикинеров и периэков-пельтастов, а изучив тех про "реформы снабжения" переучить гоплитов из граждан Спарты в спартанских пикинеров.
          Кстати, а что за мод на иконки зданий у вас?

          шит..туплю сорь
          за иконки не помню точно возможно вот эти
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             AlexandrColt
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 ноября 2013, 17:18

            Пошарился на ТВЦ наткнулся Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь теперь пикинеры не достают пики из неоткуда)
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 ноября 2013, 18:10

              AlexandrColt 27 ноября 2013, 17:18

              Пошарился на ТВЦ наткнулся Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь теперь пикинеры не достают пики из неоткуда)

              Я так в самом начале, до четвертого патча тоже делал, это просто в блоке анимации пикинерам прописали вместо анимации мечей анимацию от использования гоплитских копий, смешно получается, когда без включенной фаланги сариссофоры пиками как короткими копьями дерутся, размахивая ими одной рукой)).
              Хотя конечно если не присматриваться и не обращать на это внимания - то так конечно получше визуально общая картина получается. Вот только не помню, что происходит на стенах и кораблях при этом.
              Если с последними моментами все нормально, то тоже могу опять в моде так сделать.
              Хотя еще не перестаю надеяться, что в будущих патчах вернут включенную по умолчанию фалангу, как в патч4 и все эти танцы с бубном для нормального визуального отображения сариссофоров станут не нужны.
                 AlexandrColt
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 ноября 2013, 20:09

                nnn900 27 ноября 2013, 18:10

                Вот только не помню, что происходит на стенах и кораблях при этом.

                да нелепо смотрится когда они на стенах с пиками и кода их обстреливают, они размахивают ими в разные стороны)
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 ноября 2013, 20:31

                  AlexandrColt 28 ноября 2013, 20:09

                  nnn900 27 ноября 2013, 18:10

                  Вот только не помню, что происходит на стенах и кораблях при этом.

                  да нелепо смотрится когда они на стенах с пиками и кода их обстреливают, они размахивают ими в разные стороны)

                  Мне показали мод с ТВЦ где анимация именно переделана, то есть в нужных местах, вроде стен - мечи достают, а не просто другая поставлена, в следующей версии мода её вставлю.
                  И ауксилариев римских пропишу.
                     113
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 ноября 2013, 06:18

                    nnn900,а как теперь менять числовое значение уровня очков престижа для перехода на следующий уровень? С выигранными и проигранными битвами все просто,а вот рост влияния и могущества от завоеваний как быть?Строк-prestige_level-1.2.3. вы видимо убрали.
                       Dane
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 ноября 2013, 09:07

                      nnn900 28 ноября 2013, 20:31

                      AlexandrColt 28 ноября 2013, 20:09

                      nnn900 27 ноября 2013, 18:10

                      Вот только не помню, что происходит на стенах и кораблях при этом.

                      да нелепо смотрится когда они на стенах с пиками и кода их обстреливают, они размахивают ими в разные стороны)

                      Мне показали мод с ТВЦ где анимация именно переделана, то есть в нужных местах, вроде стен - мечи достают, а не просто другая поставлена, в следующей версии мода её вставлю.
                      И ауксилариев римских пропишу.

                      бум ждать :)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:14 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline