Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал




nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
Просмотров:
 138 412

 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 декабря 2013, 16:35

    nnn900
    Камрад, сделайте может через казармы, а на технологию больше времени поставьте. А чтобы не появились раньше положенного попробуйте их ограничить в этой таблице : unit_required_technology_junctions.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 04 декабря 2013, 16:45

      K0rw1n 04 декабря 2013, 16:35

      А чтобы не появились раньше положенного попробуйте их ограничить в этой таблице : unit_required_technology_junctions.

      Раньше положенного никто и не появляется и все кто нужно так и закрыты.
      Просто проблема из за того получается, что механизм апгрейда сам прописывает более позднего юнита туда, где был прописан улучшаемый юнит.
      Вобщем дело в том, в каких домиках появляются юниты, а не когда они появляются.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 04 декабря 2013, 18:18

        nnn900

        Вот мой вариант вашего мода, с правками численности(в коннице - 120, стрелки - 160, метатели дротиков - 200, часть рукопашной пехоты по 220, часть по 260, пикинеры - 300) и изменениями реформ легионов и ауксилии.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 04 декабря 2013, 19:51

          piok3ak

          умельцам стоит объединиться и сотворить наш, отечественный, мегас модус

          Смысл? Работаем и так вместе.. никто же не зажимает секретов.. а из мод-паков каждый сам себе слепит что ему больше по нраву будет.

          nnn900

          зависимость строительства домика от другого домика задать нельзя вроде


          building_upgrades_junction, но только в рамках прямой последовательности (вроде даже можно от двух зданий одно). А так как в Риме 1 - чтобы прописать условием строительства здание (любое) - не нашел нигде. Похоже нету.

          nnn900

          вне Центральной Италии нельзя было сразу казармы отгрохать и республиканских легионеров нанимать

          есть еще условие найма - процент культуры - но только для наемников.
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 декабря 2013, 22:31

            Chernish 04 декабря 2013, 19:51

            building_upgrades_junction, но только в рамках прямой последовательности (вроде даже можно от двух зданий одно). А так как в Риме 1 - чтобы прописать условием строительства здание (любое) - не нашел нигде. Похоже нету.

            В том то и дело, что тут просто задается последовательность зданий одного вида. Разветвлять тоже можно, именно так в ванили разветвлены порты, казармы, амфитеатры всякие от одного начального здания.
            А вот именно задать условие, чтобы например первое гражданское здание разрешало постройку первого военного негде.
            В этом плане интереснее было бы наличие возможности привязывать типы зданий к слоту, как в Империи-Напе.
               Perun74
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 декабря 2013, 23:30

              agnez 04 декабря 2013, 18:18

              nnn900

              Вот мой вариант вашего мода, с правками численности(в коннице - 120, стрелки - 160, метатели дротиков - 200, часть рукопашной пехоты по 220, часть по 260, пикинеры - 300) и изменениями реформ легионов и ауксилии.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              А startpos.esf ванильный оставлять?
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 декабря 2013, 06:04

                agnez 04 декабря 2013, 18:18

                nnn900
                Вот мой вариант вашего мода, с правками численности(в коннице - 120, стрелки - 160, метатели дротиков - 200, часть рукопашной пехоты по 220, часть по 260, пикинеры - 300) и изменениями реформ легионов и ауксилии.

                Спасибо.
                Кстати, я бы, при ваших численностях юнитов посоветовал в коннице увеличить количество шеренг на 1 в тяжелой, в легкой на 2. Так же на 1-2 шеренги глубину строя метателей и стрелков - для лучшей управляемости ими компом и применения им же к местности, нарисованной под меньшие по протяженности фронта отряды.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 05 декабря 2013, 07:07

                  Perun74

                  А startpos.esf ванильный оставлять?


                  Я вообще предпочитаю как можно меньше редактировать startpos, все правки делаю в сейвах.

                  nnn900

                  Спасибо за совет, сделаю.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 05 декабря 2013, 08:37

                    nnn900

                    А вот именно задать условие, чтобы например первое гражданское здание разрешало постройку первого военного негде.
                    В этом плане интереснее было бы наличие возможности привязывать типы зданий к слоту, как в Империи-Напе.

                    Достаочно было бы ввести табличку делающую какое-либо здание условием постройки для других - как есть таблица с технологиями. Без этой возможности пока не вижу как реализовать многие привычные мододелам идеи по ассимиляции и политическому устройству. Технологи не все позволяют, они на всю страну рассчитаны а освоение захваченных регионов сюда не впишешь.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 05 декабря 2013, 15:46

                      Сейчас делаю симбиоз между CAI из Close Combat + BAI и найм с реформами юнитов из NNN_Taсtik mod + юнит-паки + свои моды.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 04:56 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline