Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал




nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
Просмотров:
 138 552

 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 11 февраля 2014, 18:37

    paratmar 11 февраля 2014, 17:36

    в Италии пропали из найма гастаты, принципы и триарии, после 9.1 .......это баг? и где можно поправить.....остальное пока просто атас, компания почти один в один с историей

    Гастаты, принципы, триарии и римские всадники в 9.1 нанимаются только в Центральной Италии.
    А понял, скинте мне ваш последний сейв - попробую поправить, забыл, что у вышеуказанных юнитов в 9.1 новый АОР регион :001: .
    Блин, можно только позавидовать обладателям пиратки, у меня из за этих патчей уже которая кампания накрывается.
       paratmar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 11 февраля 2014, 19:24

      nnn900 11 февраля 2014, 18:37

      paratmar 11 февраля 2014, 17:36

      в Италии пропали из найма гастаты, принципы и триарии, после 9.1 .......это баг? и где можно поправить.....остальное пока просто атас, компания почти один в один с историей

      Гастаты, принципы, триарии и римские всадники в 9.1 нанимаются только в Центральной Италии.
      А понял, скинте мне ваш последний сейв - попробую поправить, забыл, что у вышеуказанных юнитов в 9.1 новый АОР регион :001: .
      Блин, можно только позавидовать обладателям пиратки, у меня из за этих патчей уже которая кампания накрывается.


      сейв что-то не прикреплю никак, ошибку пишет.......если не затруднит подскажите где что поменять самому чтобы эти юниты добавить, ...думаю смогу разобраться
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 11 февраля 2014, 19:31

        не знаю как история. Но у меня опять вынесли Рим на 26 ходу. Играю за Парфию.
        Подскажите мод Traits, Talents and Toadies (TTT) стоит ставить? Правда он локализацию Черныша перекрывает и ванильные надписи юнитов вылезают.
           paratmar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 февраля 2014, 19:39

          рыжик 11 февраля 2014, 19:31

          не знаю как история. Но у меня опять вынесли Рим на 26 ходу. Играю за Парфию.
          Подскажите мод Traits, Talents and Toadies (TTT) стоит ставить? Правда он локализацию Черныша перекрывает и ванильные надписи юнитов вылезают.


          я играю за Рим и да, меня почти порвали галлы (гельветы взяли Рим и весь север Центральной Италии) и карфаген (взял юг Италии) но я с последним легионом зачистил Цизальпийскую Галию и освобождая лигуров, инсубров и венетов обезопасил себя с севера, потом забрал обратно всю италию, потом корсику, потом лилибей (освободив попутно сиракузы) и все это примерно в рамках исторических......естественно не копия истории, но хоть так :0112:
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 11 февраля 2014, 19:49

            paratmar 11 февраля 2014, 19:24

            сейв что-то не прикреплю никак, ошибку пишет.......если не затруднит подскажите где что поменять самому чтобы эти юниты добавить, ...думаю смогу разобраться

            Тогда сделайте вот что - в моде, в db/main_units_tables пропишите этим юнитам в предпоследней колонке регион найма Auxilia_Italian, тогда будут наниматься как в ранней версии мода в Италии и прилегающих регионах.
            Потом, если будете новую кампанию запускать с этой версией мода (новой версии до патч 10 делать не буду) не забудьте прописать им назад регион найма Auxilia_Latium.
               рыжик
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 февраля 2014, 19:54

              nnn900 как думаешь мод Traits, Talents and Toadies (TTT) стоит ставить?
              не послкажешь про осады в 9.0 патче писали что нельзя ИИ теперь сходу город со стенами захватывать. Нужно пару ИИ пару ходов поосаждать город и построить осадные орудия, лестницы, башни. А я вот сходу смог город захватить. Это что баг?
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 февраля 2014, 20:02

                рыжик 11 февраля 2014, 19:31

                не знаю как история. Но у меня опять вынесли Рим на 26 ходу. Играю за Парфию.

                В новой версии приоритет защиты родных территорий еще немного подниму, ну и конечно тут ситуация во многом упирается в стартовые условия, которые сейчас переделывать бессмысленно.

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                рыжик 11 февраля 2014, 19:54

                nnn900 как думаешь мод Traits, Talents and Toadies (TTT) стоит ставить?
                не послкажешь про осады в 9.0 патче писали что нельзя ИИ теперь сходу город со стенами захватывать. Нужно пару ИИ пару ходов поосаждать город и построить осадные орудия, лестницы, башни. А я вот сходу смог город захватить. Это что баг?

                По ТТТ - он технически частично совместим т.к. я уже пересмотрел часть существующих трейтов и традиций, воителям уменьшил скорость прокачки армий.
                На счет возможности штурма - она как была, так и осталась возможной с первого хода, да и комп вроде тоже может с ходу штурмовать как и раньше.
                Тут возможно от соотношения сил зависит, пока кампанию играл видел и как комп начинает осаду и через пару ходов снимает из-за потерь и штурмы с ходу.
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 11 февраля 2014, 20:48

                  что получается опять наврали про 1-3 обязательных хода осады?

                  - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                  из описания к 9 патчу
                  Улучшение ИИ в кампании:
                  ИИ больше не недооценивает свои силы,если закончил движение при Марш Броске.
                  Теперь ИИ не начинает осаду сразу, а ждет несколько ходов, чтобы построить осадные орудия.
                  Теперь ИИ менее вероятно предложит вам мир, вскоре после начала войны.
                  Теперь ИИ стран нанимает больше осадных юнитов.
                  Пересмотренная система оккупации городов ИИ.
                  Корректировка финансовой политики ИИ.
                  Теперь ИИ стран с меньшей вероятностью объявит войну стране, которая находится далеко от него.
                  Корректировка состава собранных армии ИИ.
                  Улучшение управления едой ИИ.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 февраля 2014, 21:27

                    почему Парфян у всех конных лучников 130, кроме легких у них 140
                    А у степных (Массагеты, Роксоланы, Скифы) у всех конных лучников 140. Причем их все конные лучники лучше в рукопашке. Особо разница заметна в средних конных лучниках. Это что для баланса сделано, из-за того что у парфян есть пару отрядов тяжелой и средней пехоты? Но как тогда против этих степняков играть непонятно. Если армия даже наполвину из штурмовой конницы и катафрактов и половина из 30 отрядов конные парфянские легкие лучники еле-еле с Пирровой победой побеждают 15-17 отрядов конных легких лучников степняков. А если пешую армию против них набрать еще хуже.
                    Причем у отскакивают степняки все конные стрелки при удержании дитсанции обстрела лучше чем все парфянские конные стрелки. Получается парфяне не могут кроме как огромными потерями и одновременно при 1.2-2 кратном преимуществе одерживать Пирровы победы.
                       Dolbotehnik
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 14 февраля 2014, 03:00

                      Объясните мне: Почему отряды так долго друг друга убивают?... Невыносимо смотреть как рубятся, по пол часа, без потерь твои пехотинцы... Конница на конницу если то это вообще... быстрее побегут чем убьют хоть 1го солдата. В оригинале все слишком быстро это тоже плохо, Но в такие крайности то зачем? только что вот отыграл осаду, просто устал смотреть как на стенах МИНУТ 20 римляни и карфагеняне пытались убить хоть кого-то, в результате психанул и вышел. Это так реалистично чтоли? или я не так может установил?)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:34 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline