Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал




nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
Просмотров:
 136 633

 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     рыжик
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 марта 2014, 15:34

    нет это без юнит-паков. И чаще можно не построить другие казармы, а перестроить в другие казармы, которые как бы в моде не используются.

    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    у восточных 3: пехота, кавалерия, экзотика(слоны, верблюды)? Так что ли?
    А нельзя разве им сделать 2 или тоже одну. Тех же слонов и верблюдов с колесниицами можно на последний уровень кавалерийских казарм или пехоты убрать.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 марта 2014, 16:15

      рыжик 27 марта 2014, 15:34

      А нельзя разве им сделать 2 или тоже одну. Тех же слонов и верблюдов с колесниицами можно на последний уровень кавалерийских казарм или пехоты убрать.

      1. Комп казармы не перестраивает, а если вы их перестраиваете, зная что они пустые вопрос - зачем вы это делаете?
      2. Поместить колесницы в последние казармы непраильно с гемплейной точки зрения т.к. в казармах более высокого уровня помещаются обычно более "продвинутые" типы войск, тогда как колесницы - шаг назад, т.к. с появлением дисциплинированной, способной действовать строем пехоты, а так же с развитием конницы колесницы себя изжили.
      И в моде они сделаны как раз такими - способными разогнать легкую пехоту и при некоторой удаче одиночный отряд тяжелой, но не более.
      И тем более неправильно убирать в конец найма слонов, для них просто АОР нежно будет продумать.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 марта 2014, 19:05

        с наймом понятно. А преистраваю ведь я их не шутки ради. Вот играл за Парфию, там понастроено у них разных казарм. Культура таже что и у Парфии, т.е. разрушать не знаю. А какие казармы используются в моде, а какие нет не пойму. Просто в моде у Рима 1 казарма, у Афин/Македонии 1, а у Селевкидов уже 3, а у восточной 2, 3 или 4. Вот и путаешься. То есть в ваниле понятно все нужно. А тут там кусок неиспользуемой казармы вылазит, то там. Игрок который дотошно как разработчик мода не знает будет всегда пробовать максимально эффективно использовать здания. Ведь описания мода и ванилы о юнитах и прочим и энциклопедией не совпадают, вот и разиберись попробуй... :038:
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 марта 2014, 20:17

          Пока первые выводы по тактике на чистой ванили, фалангу сариссофоров опять сломали - комп снова перестал её гарантированно включать при вступлении в рукопашную :020: , то есть придётся снова мудрить с бонусами для фаланги.
          Римские техи поменяли местами - придется реформы переназначать.
          По ощущениям относительно страткарты - после карты Италии в ГуВ Италия в основной кампании вызывает острое чувство ущербности. В Сицилии даже в ГуВ хочется влепить еще один город.
             idelveys
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 марта 2014, 22:36

            Полностью не тестил, но первые впечатления ужасные, бои проходят не реально долго часами. Вот мне лично не понятно в чем тут реалистичность заключается?
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 марта 2014, 23:04

              idelveys 27 марта 2014, 22:36

              Полностью не тестил, но первые впечатления ужасные, бои проходят не реально долго часами. Вот мне лично не понятно в чем тут реалистичность заключается?

              Не знаю как у вас - у меня бои редко длятся более ~ 20 минут, разве что когда подкрепления большие у сражающихся армий есть, либо в городе со стенами.
              Ну еще степняки своей легкой конницей и восточные армии легкими войсками могут долго доставать в поле когда за эллинов либо римлян играешь, но я этот момент к минусам отнести не могу.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 марта 2014, 00:07

                idelveys

                не реально долго часами

                вот так разрабы и думают: быстрые битвы не нравится, долгие битвы и опять не нравится. ;)
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 марта 2014, 09:15

                  рыжик 28 марта 2014, 00:07


                  вот так разрабы и думают: быстрые битвы не нравится, долгие битвы и опять не нравится. ;)

                  Всем угодить в принципе невозможно, кому-то нравятся по 5 минут, кому-то по часу битвы. Разрабы игры то в общем над этим и не думают, уже которую игру делая скорость боя примерно одинаковую, а мододелу уже которую игру их почти всегда удлиняют.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 марта 2014, 10:11

                    пускай лучше осаду правят и создадут нормальную внутреннюю и внешнюю политику.
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 марта 2014, 10:12

                      ncdn

                      Разрабы игры то в общем над этим и не думают, уже которую игру делая скорость боя примерно одинаковую, а мододелу уже которую игру их почти всегда удлиняют.

                      Я тут поиграл в Наполеон в моды и понял что мне уже не нравятся битвы по часу. Реально не могу себе позволить тратить столько времени на одно сражение в кампании которая идет 400 часов. Поэтому в Дарке ограничился на том что увеличил среднее время битв сравнительно с ванилой с 1-6 до 5-12 минут и доволен...
                      А вообще каждый для себя удобно делает имхо.

                      2Рыжик Осады уже давно нормальные для уровня ванилы Тотал Вар - лучше чем в первом Риме и тем более в ваниле Меди 2 намного. Внешняя политика блестящая. Ничего тут ваниле не надо больше менять. Остальное - моды. Осталось только внутреннюю политику вернуть как она задумывалась (а не как отрезали перед релизом).
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:31 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline