Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал




nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
Просмотров:
 136 081

x
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     Alex_80
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 мая 2014, 05:42

    камрад а вы с деревом умений и навыков полководцев, агентов и новых слуг ничего ни меняли? если поставлю мод ТТТ_mod.pack
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 мая 2014, 07:56

      Alex_80 01 мая 2014, 05:42

      камрад а вы с деревом умений и навыков полководцев, агентов и новых слуг ничего ни меняли? если поставлю мод ТТТ_mod.pack

      Трейты многие, точнее их значения изменены, так что конфликты будут с ТТТ, это уже с версии 9 так.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 мая 2014, 11:24

        ТТТ мод уж слишком портит баланс, там фантастические прибавки. Да и картинки половина из фильмов, половина из анимации - в общем сборная солянка и не очень качественная.
           cc31
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 мая 2014, 12:08


          либурна меньше и имеет более острые обводы, а значит и скорость.
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 мая 2014, 15:22

            В виду отсутствия сообщений о вылетах просьба заменить текст в шапке на это:

            Версия мода для патча 12бета - RTW_NNN_Tactics_12.1_mod Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Только для основной кампании!
            Включено 4 хода в год.

            Установка мода:
            1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

            2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Movie (не требовавшего прописки) в Mod формат.
            Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
            Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

            3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

            Как это сделать:
            Спойлер (раскрыть)
               Scribded
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 мая 2014, 15:29

              Скажите а юнит паки будут работать??
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 мая 2014, 15:32

                Scribded 01 мая 2014, 15:29

                Скажите а юнит паки будут работать??

                Работать то будут, но только неадаптированные станут дисбаланс вносить и в стратчасти и на тактике в особенности.
                Ну и юниты, которые в модпаках прописаны в казармы модом не используемые тоже не появятся.
                   Scribded
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 мая 2014, 15:35

                  nnn900 01 мая 2014, 15:32

                  Scribded 01 мая 2014, 15:29

                  Скажите а юнит паки будут работать??

                  Работать то будут, но только неадаптированные станут дисбаланс вносить и в стратчасти и на тактике в особенности.

                  Жаль, попытался запустить не запускается :037:
                     Alex_80
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 мая 2014, 18:11

                    неетт на 12 ходу за Рим вылет перезапуск не помог :029: Жаль не играл решил подождать так как пробная, но не выдержал уж больно мил мне ваш мод и вот те на :020: а так все хорошо начиналось карфаген не тупит уже к 12 ходу вынес сиракузы!
                       Alex_80
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 мая 2014, 18:52

                      а groupformation_1.pack тоже надо переводить в мод пак? а то я перевел :0162:
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 11:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline