Сообщество Империал: Pack File Manager и EditSF для Total War: Rome II - Сообщество Империал




agnez

Pack File Manager и EditSF для Total War: Rome II

Инструментарий для редактирования Rome II
Тема создана: 09 сентября 2013, 06:50 · Автор: agnez
Просмотров:
 169 030

x
  • 28 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 2 
 agnez
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 сентября 2013, 06:50

Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

После 9 патча качайте новые shemas Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь! Распаковать в ПФМ.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь[/notice]
     ilmarvolken
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 сентября 2013, 13:33

    qwester4ik 21 сентября 2013, 12:15

    Хотелось бы узнать какой файл отвечает за количество людей в отрядах кто-нибудь может подсказать? Буду оч благодарен я так понял находится все это в data.pack и data_rome2.pack, а вот какой именно там файлик отвечает за кол-во Soldiers в отрядах может кто подсказать ?

    db/main_units_tables
    -Добавлено-

    podger

    Ребята, подскажите новичку, как количество стрел поменять у лучников?
    Нет, вполне понятно, где это прописано, что именно поменять...
    А вот как поменянное сохранить?
    Пробую вот программой Pack File Manager, всё открывает, всё меняет - но не сохраняет.
    Буровит чушь какую-то англоязычную...


    по умолчанию в pack file manager включена защита от изменений (о чем он и говорит по английски при попытке сохранить изменения) - чтобы выключить (о чем так же говорится в "англоязычной чуши") нужно убрать галку Options/CA Packs are read only , после этого жмем save - получаем измененный data.pack который открывали или save as и сохраняем в выбранном месте новый пак с вашими изменениями. На всякий случай посоветую - лучше работать с копией №2 оригинала, а копию №1 оригинала вообще отложить в сторонку чтобы в случае чего копирнуть в исходную папку если при замене дата.пак получаем криты при запуске игры.
       ilmarvolken
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 25 сентября 2013, 15:19

      SAREF 23 сентября 2013, 09:21

      Лудше подскажите в какой таблице меняется здоровье юнитов менял в lands_unit bonus_hitpoint не меняется в игре

      Я так полагаю хп юнитов скорее всего привязано к классу юнита - inf_mel (пехота ближнего боя) 40 хп и т.д. То есть конкретного значения скорее всего нет в этом пак менеджере. Надо ждать новых версий для более детального редактирования.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 сентября 2013, 17:24

        Вышла новая версия Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Иллар
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 06 октября 2013, 17:13

          Подскажите кто-нибудь как убрать сумашествие у римских персонажей - сил нет терпеть этот бред (свихнувшийся Марий, например)
             КОЛЯН6419
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 октября 2013, 14:15

            дРУГИ МОИ ПОДСКАЖИТЕ . ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ СОХРОНИТЬ КОРЕКТИРОВКУ ФАЙЛА (local_ru).
               Карл Кори
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 октября 2013, 15:33

              КОЛЯН6419

              дРУГИ МОИ ПОДСКАЖИТЕ . ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ СОХРОНИТЬ КОРЕКТИРОВКУ ФАЙЛА (local_ru).

              Как ты думаешь на форуме много экстрасенсов :facepalm:
              Блин, писать надо развёрнуто и тогда может кто нибудь поймёт где ты ошибаешься.
              И вообще какой смысл вносить изменения в local_ru если local_ru_rome2 его перекрывает.
                 КОЛЯН6419
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 октября 2013, 20:44

                Карл Кори 08 октября 2013, 15:33

                КОЛЯН6419

                дРУГИ МОИ ПОДСКАЖИТЕ . ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ СОХРОНИТЬ КОРЕКТИРОВКУ ФАЙЛА (local_ru).

                Как ты думаешь на форуме много экстрасенсов :facepalm:
                Блин, писать надо развёрнуто и тогда может кто нибудь поймёт где ты ошибаешься.
                И вообще какой смысл вносить изменения в local_ru если local_ru_rome2 его перекрывает.




                По пробую по проще (у меня пиратка)есть ошибки в переводе(так?). есть готовый фикс(так?). но У меня стоят радиус1и2.+ мод парфяне+ мод даки+ новая раскраска (солдатиков во время боя(мне очень нравитса)) . ВСЁ работает без проблем (кроме фикса) он не хочет.Вот я и подумал попробовать исправить в руском переводе(local_ru )(local_ru_rome2).К примеру (еда там не хватает скобочки я её ставлю)а он не хочет сохронять или (фракцию даки на дахи) тоже самое.А вот делал для себя перевод .модов даки и парфяне .И вносил перевод в (UPC_Russian пак) всё сохронилось и всё работает.

                Хочу извенитса (за неграмотность-косноезычен) нехватает умишка обьеснить как надо .
                   Карл Кори
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 октября 2013, 21:14

                  КОЛЯН6419

                  Хочу извенитса (за неграмотность-косноезычен) нехватает умишка обьеснить как надо .

                  Ну по крайне мере я теперь понял, про local_ru сразу забудь, тут правило такое следующий файл перекрывает предыдущий, из чего следует что бы ты там не сделал ты этого не увидишь.
                  Тебе желательно сделать свою локализацию, копируешь local_ru_rome2, обзываешь его как то, но что бы сам не путал, и без кириллицы, кидаешь обратно, удаляешь оттуда всё кроме раздела text\localisation.loc, выставляешь формат Movie и сохраняешься.
                  Сохраняться так: Save as в окне выбираешь свой файл.
                  Если стоит перевод на моды, исправлять надо в нём.
                     КОЛЯН6419
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 09 октября 2013, 11:13

                    Ну вот . мод менеджер у меня заработал . Поставил я мод( rm_texture) и сразу показал конфликт(1) . с модом(парфия). конфликт такой(db\faction_uniform_colours_tables\faction_uniform_colours).Открываю я пакфайл менеджером (мод парфяне) и нахожу по адресу(db\faction_uniform_colours_tables\faction_uniform_colours). открываю. а там(таблица с цифрами) А вопрос в чём? (хочу устранить конфликт)Я по логике не понимаю(знаний нехватает)ТОли надо там . что то удалить или наоборот сделать(поправить) одинаково было в этих модах. И звеняюсь за косноезычество.
                       Карл Кори
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 09 октября 2013, 13:05

                      КОЛЯН6419
                      Смысл конфликта, в том что разные моды используют одну и ту же таблицу, судя по названию таблицы цифры там это цвета из фотошопа, ну а что там конфликтует, я уже фиг знает.
                        • 28 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 08:37 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline